Vodič za mrežni mrezni prekidač

Kako vaš protivnik teleportira? Objašnjenje promjena smjera

Prekidač za odgodu je oprema instalirana na kućnu mrežu koja privremeno odgađa protok prometa na internetu. U kontekstu mrežnog igranja, fizički prekidač može se uključiti kako bi se odgodila igrivost da bi prebacivač za odmrzavanje nadmašio.

Jedan primjer koji ukazuje na prekidač za zaostajanje je ako se protivnik skače na zaslonu kad snimate na znak. Ili će se možda lik pojaviti nevidljivim i potpuno neozlijeđenim od spot-blank snimaka.

Lag preklopnici nisu dio normalne igre; on-line igrači koji se brinu o sportskim sportašima ne koriste ih. Neke gaming zajednice zabranjuju i igrače za koje sumnjaju da namjerno zaostaju.

Napomena: Lag preklopnici nisu povezani s normalnim mrežnim preklopnicima i obično nisu uzrok općenitog zaostajanja na računalnim mrežama .

Kako funkcionira pregradnja hardvera

Kada je prekidač za odgodu uključen, radi na kratkom vremenu koji obično traje samo nekoliko sekundi. Tijekom tog vremena učinkovito blokira sav mrežni promet između konzole za igre i interneta.

Budući da igra prepoznaje da je internet korisnika zaštićen, igrač izgleda da je pauziran i ne reagira. Međutim, igra neće izbaciti korisnika jer pretpostavlja da će se veza uskoro nastaviti. Međutim, tijekom tog vremena korisnik može i dalje igrati na lokalnoj razini.

Kad istekne prekidač vremena za odgodu, lokalni uređaj će se ponovno sinkronizirati s on-line igrama koja se pojavljuje protivnicima u iznenadnom pucanju.

Ono što izgleda kao prekidač hardvera

Osnovni prekidač hardverskog zastoja je mali Ethernet uređaj gdje je narančasta ili zelena žica kabela CAT5 spojena na gumb za pritiskanje ili drugu fizičku sklopku.

Ovaj je uređaj povezan s uređajem za igru ​​(obično računalom ili konzolom) s usmjerivača kućne mreže (ili širokopojasni modem ako nema usmjerivača).

Ostale vrste prekidača za lag

Neke konzole za video igre osmišljene su za prepoznavanje prekidača hardverskog zastoja kroz indikator napona koji može razumjeti kada je preklopnik preokrenut. Međutim, postoje i drugi načini na koje simuliraš gubitak internetske veze koja funkcionira slično kao prebacivanje fizičkog odgađanja.

Na primjer, iskopčavanje mrežnog kabela nekoliko sekundi poremetiti će protok prometa do točke u kojoj igra ne može sinkronizirati s internetom. Slično kao što je korištenje prekidača za zaostajanje, povlačenjem Ethernet kabela dovoljno dugo, a zatim ga ponovo spojiti, "nedužan" je način kašnjenja bez korištenja prekidača za zaostajanje.

Tu su i programski zasnovani prekidači za zastoj koji koriste program za poplavu lokalne mreže s toliko mnogo podataka da je širina pojasa gotovo iskorištena. To je slično odspajanju Ethernet kabela ili prebacivanja prekidača za zaostajanje. Međutim, ne može se koristiti predugo ili se igra pretpostavlja da se igrač ne vraća i odvojit će ih od igre.