Biljke vs zombiji Heroes: Previše neizvorna, Previše kasno

EA i PopCap dolaze prekasno na party Hearthstone.

Biljke protiv zombija Heroji su mekani pokrenuti na iOS i Android i nisam siguran zašto. Igra je kolekcionarna kartaška igra u venu Hearthstone , ali s likovima Biljke protiv zombija. Koristite sunčevu svjetlost ili mozak - mana ekvivalent igre - za igranje karata sa zdravljem i brojačima štete, baš kao i Hearthstone. No, umjesto igranja svih karata na terenu, imate 5 posebnih traka za igranje, s krovnim i vodenim stazama koje pružaju neke bore u igri. Pobijanje heroja drugog igrača je ključ, s napadima koji se događaju u svakoj traci jedan po jedan, a svaka jedinica napada drugu čak i ako umru. Pretvornici najprije igraju zombije, biljke igraju jedinice i "trikovi" - posebne sposobnosti koje mogu utjecati na bitku - a zatim zombiji igraju svoje trikove prije početka bitke. Kucanje drugog igrača na nulu, s događajima kao što su superblocks pomaže u miješanju stvari, je ključ. Sve je to vrlo poznata formula, ali s nekoliko twistova.

Problem s biljkama vs zombijskim herojima je taj da postoji kao kartaška igra u doba u kojem je Hearthstone dominantan, a Clash Royale je došao na scenu kao post-Hearthstone igra , primjenjujući svoje vlastito uzimanje CCG i MOBA žanrova koji tako su mnogi drugi pokušali iskoristiti. I nije da nema mjesta u CCG žanru za više od jedne igre. To je da u 2016. trebate biti inovativniji od onoga što radi biljke vs. zombiji. Na kraju krajeva, mehaničar koji se temelji na traci koristi se u drugim igrama ... kao što su nedavno objavljeni Days of Discord, koji je mjesecima bio u mekanim lansiranjem prije mekog pokretanja biljaka vs zombija heroji. Ne znam je li krov i vodeni nizovi dovoljno varijacija da bi ova igra istaknula kao nešto doista drugačije.

Uopće ne mislim da je igra dovoljno jednostavna da bude u ovom trenutku neka vrsta "Zemljine zemlje za ljude koji se boje doći u Hearthstone". Ima još puno heroja i karata za upravljanje. Clash Royale čini mnogo da bi sve to olakšalo tamo gdje postoji izbor, ali ne u velikom broju. Ne osjećam to s PvZ Heroesom. Kampanja za pojedinačne igrače morat će uraditi veliki posao. Jednom sam preporučio originalne biljke vs. zombije kao odličan primjer kako napraviti igru ​​koja je napredovala dobro, gdje bi bilo moguće naučiti složeni sustav kroz stalni napredni napredak. Ali ovdje imate osnovni vodič i onda ste bačeni u teške utakmice s računalom, a mogu igrati i kao zombije u multiplayeru s malim uvodom na način na koji bi njihova zasebna mehanika mogla funkcionirati. To je zbunjujuće jer se osjeća kao točno suprotno onome što bi trebalo biti igra biljaka vs zombija.

Biljke protiv zombija Heroji osjećaju puno kao i drugi klonovi i prilagodbe u tome što nema izuzetan razlog za postojanje. Neke igre kombiniraju žanrove na zanimljive načine, poput Clash Royalea . Drugi kombinirani različiti žanrovi - Skok sudbine nije konkurentna igra, ali to je zabavna kombinacija strijelca s dvostrukom štapićem s mehanikom kartice. Call of Champions izvrsno se bavi skraćivanjem dužine sjednice MOBA kako bi se stvorilo zabavno iskustvo koje je još uvijek prilagođeno mobilnosti, čak i ako je zarađivanje postalo razočaravajuće. Biljke protiv zombija Heroji nemaju tu kuku. Ima iza sebe poznati brand, a možda i to pomaže igri da ima neku dugovječnost. A to nije loša igra, neki ljudi smatraju da je stvarno zabavno, to je samo nebitno. Možda će to učiniti dovoljno za sebe, kao što je to učinio Garden Warfare FPS spinoff . Možda klikne novu publiku. Ali već vidimo da je Clash Royale tako dobro i ova igra je korak natrag od toga. Ovo pokušava nadati vrućoj igri prošlosti, a tržište je samo napravilo veliki korak naprijed drugdje.

Već imaju Hearthstone, i to sviraju, ili jedan od njegovih bezbrojnih klonova. Postoji li doista takva ogromna publika ljudi koji vole CCG i žele skočiti? Nisam siguran da je ovo prava igra. I ne mislim da je "prijateljskija varijanta Hearthstonea" također snaga ove igre.

Mislim da bi EA trebao obratiti pažnju na prijam Biljke vs. Zvijezde Heroe, a ne biti tako postavljen za objavljivanje. Supercell to radi - Smash Land je bila zabavna igra koja nije bila u skladu s njihovim standardima, tako da su je uspavali čak i kod mekog pokretanja. Bolje je smanjiti gubitke u naprijed, umjesto da dopustite igri koja bi mogla biti povlačenje marke i neprofitna. Ako igra ne zarađuje novac u mekom lansiranju i ako mu se igrači ne sviđaju, zašto ne sjebati? Ova igra se osjeća kao da je već zastarjela, a njeni novi elementi malo čine kako bi ga otkupili. Veliki remont u igri jezgre kako bi se stvorio nešto još originalniji bi vjerojatno bio pravi potez. Biljke protiv zombija su velika licenca, i nema razloga zašto više igara postavljenih u svom svijetu ne bi trebalo raditi - ali mislim da im je potrebno nešto bolje od toga.