VR treba mobilni uspjeti

Ako je VR budućnost igre, mobilni će morati igrati ulogu.

Svatko tko isprobava jednu od bezbrojnih metoda VR zna da ima ogroman potencijal za budućnost. Može uspjeti napraviti stvari koje dvodimenzionalni zasloni nisu ispravno prenijeli. No, postoji samo jedan problem, prema Stephenu Totilu o igračkoj web stranici Kotaku: nitko ne brine o virtualnoj stvarnosti. Naime, da su Kotakuove VR priče barem, imaju minimalni interes čitatelja. Ovo bi trebalo biti vezano uz budućnost VR-a ako se sve važnija pozornica za hiper ne klikne. Bilo bi razočaravajuće zbog nečega što je tako moćno da je samo stalwart of Internet hype. Ali možda postoji razlog za to.

Skraćeno

Razvojni programer u igri Rebellion kaže da moraju mjeriti svoje VR igre na oko 7/10 na senzorskoj skali jer virtualna stvarnost sama pumpa te doživljaje do 11/10. Razmislite o načinu na koji neki bendovi na snimci nisu toliko dobri, ali kad igraju uživo, njihova glazba dobiva novu kvalitetu kada ste prisutni. Prirodni razgovor je da neki bendovi koji su odlično snimljeni ne mogu replicirati čarobnu živu. Isto je is virtualnom stvarnošću. Nešto što izgleda svjetovno kroz tradicionalna sredstva može biti iznenađujuće doživjeti za sebe.

Problem je da ljudi shvate da postoji jaz i da prilagode svoje percepcije. Najbolji način je da ih doživite virtualnom stvarnosti za sebe. Možda će putovanje demo za potrošače biti rješenje - HTC je to učinio s Viveom posebno u 2015. godini - ali to bi još uvijek trebalo privući ljude. Imajte na umu da je percepcija potrošača 3D medija možda na niskoj razini nakon što su 3D televizori pao, pa ni ESPN nije mogao dobiti 3D TV programiranje s tla. 3D još uvijek postoji u kinima, ali ne postoji pravi uzbuđenje za puštanje filmova u 3D. Ali VR i 3D su dva različita fenomena, a ta je praznina najbolje prešla doživljavanjem.

Na putu

Evo gdje dolazi mobitel. Čak ni ja, običan obožavatelj mobitela, priznajem da je Google kartica bolja od Vivea ili Oculusa. Ima masovne nedostatke, od kojih je najmanje važno da je jedini način za interakciju sa sadržajem na ekranu upotrebljavati slab okidač kartona. Ali to je više nego u redu za osnovne VR aplikacije. Googleov virtualni demo za istraživanje grada u glavnoj kartonskoj aplikaciji dovoljno je snažan da nadvlada svoje nedostatke. Stavlja vas u grad koji želite istražiti, prolazeći pokraj lošijeg aspekta Kartona. 3D igre omogućuju vam osjećaj dubine i prisutnosti, čak i ako je vaša interakcija s njima ograničena i morate držati gledatelja kartice telefonom do glave. Dobiva točku VR preko.

Koristite Slušalice

I evo što je stvar: prigušene VR slušalice su kako će ljudi u interakciji s VR-om već u ranim danima. Postoji više od 5 milijuna kartonskih naglavnih slušalica, a Google je vidio dovoljno interesa da dodatno gura API kako bi uključio 3D prostorni zvuk i da bi mogao razviti kvalitetnije slušalice. I ne zaboravite da je Samsung vrhunski pas među Android high-end telefonima, a oni imaju svoj Gear VR. To je legitimna slušalica Oculus VR, a mnogi će ljudi imati jedan s Galaxy S7 preorder programom. Ljudi slave službeni početak Oculusa kao neku vrstu prekretnice kada je pravi korak bio Gear VR.

I sasvim je jasno da programeri trebaju ciljati ih na neki način. Upravo sada, kad god razgovaram s programerima, oni ostaju agnosticki. Na primjer, igrao sam konačni pristup na PAX Southu, a programeri su otvoreno razmišljali o igri koja je objavljivao na kakvu VR platformu ima smisla. Uostalom, pokazali su igru ​​na Oculus i Viveu. Igra zasigurno najbolje funkcionira s 3D kontrolerima, ali nema razloga zašto slični kontroler ne bi mogao raditi s mobilnim VR uređajem. To je stav koji bi svatko trebao imati prema mobilnom VR-u: to nije tako zrelo jer je većina istraživanja i razvoja otišla na platforme poput Oculus i Vive, ali to se ne može zaboraviti.

Mobilni VR

Mobile mora igrati ulogu u glavnom usvajanju VR. Moglo bi biti jednako jednostavno kao mobilni VR servis kao način pružanja povremenih iskustva na razini ulaza. Ali, to bi moglo poslužiti i kao način za igre koje pokazuju što velike VR igre mogu učiniti. Čak i samo pružanje jednostavnog načina prikaza prikolica za druge VR igre mogao bi otići dug put prema usvajanju virtualne stvarnosti. YouTube uvodi 3D videozapis bit će ključan korak u povijesti VR.

Za kritičare koji popuste i zanemaruju mobilni VR, oni moraju biti realni o 3 glavne VR platforme i njihove šanse za uspjehom. Oculus zahtijeva snažno računalo i skupo slušalice. Vive zahtijeva specifično postavljanje prostora sa svojim senzorima (iako je demo na otvorenom za šatore na IndieCade 2015) iznenađujuće dobro funkcionirao uz skupi hardver. PlayStation VR je najjeftiniji rješenje, ali na 400 dolara za slušalicu i 500 dolara za paket, uključujući i potrebnu kameru, nije baš super jeftin način za ulazak. I povijest je puna neuspješnih dodataka sustava, a to nije točno kao što je PlayStation VR je toliko jeftin da mora kupiti. PlayStation VR mogao bi biti sljedeći 32x. To je samo pristupačnije i pristupačnije jer je PlayStation 4 pobjednička konzola ove generacije. Iako vam svibanj reći da Galaxy S7 s Gear VR možda neće biti tako jeftin, sjetite se da je to također telefon, a ne samo određeni skup hardvera. A to je potencijal mobilnog VR-a - zasloni na suvremenim telefonima dovoljno su dobri da služe kao slušalice s VR-om.

Zapamtite da je bilješka 3 bila ekrana za kit za razvojne programere 2014 Oculus. Ljudi će imati veću vjerojatnost da će zaroniti u VR, ako samo moraju platiti malu količinu novca za dodatak koji radi na hardveru koji ionako imaju, a ne na konzoli ili stolnu površinu koju možda neće imati.

Budućnost igara

Čak i da računalo i konzole nemaju najsvjetliju dugoročnu budućnost. Apple je tijekom ožujka 2016. govorio o tome kako su milijuni računala u upotrebi stariji od 5 godina. Tržište masovnog tržišta ne nadograđuje svoje računalo. Čak i hardverski hardverski rad dovoljno je dobar posao na osnovama koje ljudi ne trebaju nadograditi. Čak i mnoge indie PC igre su igrati! Postoji zdravo tržište za igrače računala koji kupuju vrhunski hardver, ali kao što smo već uspostavili, ljudi koji se brinu o VR-u još uvijek nisu toliko visoki. I prodaja konzole opada od prošlosti, dok industrija igara raste, potaknuta mobilnim platformama. Možda je virtualna stvarnost potrebna nekoliko godina da se dobije kuke u potrošače. No, do tada, hoće li platforme VR trenutno pokušati preuzeti biti relevantni više?

A ipak, čini se da razvojni programeri koji stvaraju VR igre upravo sada zanemaruju mobilni VR namjerno. Dio toga je zbog toga što Apple trenutno nema realno VR rješenje, što je zabrinjavajući čimbenik. Sviđalo se to ili ne, oni su i dalje vođa misli u mobilnim igrama. Ali ima još mnogo Android uređaja vani, Cardboard radi s iOS-om, a Apple ima dovoljno novca da se odmakne VR pokretanje niotkuda. Kao što je dobro, programeri mogu imati strah od mobilnih igara jer je tako teško prodati premium igre na platformi upravo sada. Ali možda je VR dio onoga što će pokreće vrhunska iskustva i ljude koji su navikli plaćati unaprijed za igre na mobitelu. To, ili netko radi slobodan za igranje u virtualnoj stvarnosti. Jedna zabrinutost koju je Pikpokov Ryan Langley podupro u intervjuu koji je učinio sa mnom jest da su značajke poput prilagodbi teže izvući u VR-u kada su mnoge igre u prvom licu. Također, igrači koji su povezani s VR-om još uvijek su otvoreno pitanje, u usporedbi s lakoćom kupnje kupnje putem aplikacije na mobilnim uređajima, a posebice s provjerom autentičnosti otisaka prstiju.

Sadržaj mora biti tamo, a upravo sada, iz bilo kojeg razloga, programeri glupo ignoriraju mobilni VR-ov potencijal kad toliko ljudi već ima mobilne VR rješenja, čak i osnovne. Zanimljivo je da je kartonska verzija besplatnog pada igre AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA prodala 10.000- 50.000 primjeraka po 1,99 dolara svaki. Još nije masovni povratak, ali s obzirom na to kako je Kartica u svojim novim godinama, to je znak potencijalne tzv. Lagane VR platforme.

Još nije dovoljno vremena

Nije nemoguće misliti da potencijalni mobilni VR-ovi mogu nestati na vinovoj lozi, jer nema sadržaja jer previše resursa i truda ulaze u umirujuće platforme gdje potrošači nisu pokazali interes. I sasvim je moguće da je VR niša platforma. Javnost uglavnom odbacuje 3D televizore. Bolest pokreta je problem i moglo bi biti da žene ne vole VR jer žene obrađuju 3D slike na različite načine od muškaraca. Žene predstavljaju značajan dio krajolika igara, jer platforme koje su im se svidjele dobro funkcioniraju. Čak i prošli propusti Virtual Boy-a, i cijela ideja ljudi koji izgledaju smiješno u VR slušalicama može biti problem. Možda su ljudi jako zadovoljni svojim 2D zaslonom. VR bi mogao biti još jedna fusnota.

Dakle, ovo nije rasprava koju bi programeri trebali napustiti Oculus, PlayStation VR i Vive odmah. No čini se da je to željeno razmišljanje usmjeriti na te platforme, ignorirajući da mobilni VR ima baš toliko potencijala - i može biti ono što VR čini kulturnim fenomenom koji bi mogao biti.