Pro i kontra digitalne distribucije za PC igre

Digitalna distribucija PC igara u posljednjih nekoliko godina zaista je dobna, a sada se čini neizbježnim da su diskovi i kutije na putu, a preuzimanja put budućnosti. Nisu svi sretni zbog toga jer puno ljudi još uvijek očekuje da dobije fizički objekt kad kupi igru, ali sve veći broj prodaja igara odvija se putem online usluga.

Najnoviji razvoj

Neke od najznačajnijih prepreka digitalnoj distribuciji sada su prevladane, pa su usluge poput Steam i Direct2Drive doživjele brz rast. Sljedeći veliki razvoj mogao bi biti "oblak igre", gdje igra radi na poslužitelju i prenosi se na igrača, što je ono što OnLive predlaže. Na igrama na konzoli također će utjecati ponude na mreži kao što su Xbox Marketplace i PlayStation Store. Čini se da će igraći diskovi podnijeti istu sudbinu kao i glazbeni CD-i, iako oni vjerojatno neće potpuno nestati.

pozadina

Nekoliko stvari povijesno je zadržalo digitalnu distribuciju za igre. Vrhunske igre mogu uključivati ​​izuzetno velike preuzimanja, koje su u većem broju gigabajta, pa nije moguće ostvariti bez širokopojasnog interneta, što nije uvijek bilo tako rašireno kao i danas. Veliki preuzimanja također su bili uznemirujući prije no što su upravitelji preuzimanja postali dostupni jer nije bilo načina zaustavljanja preuzimanja ili ponovnog pokretanja nakon problema poput pada računala.

Pročitajte na pro i kontra digitalne distribucije.

prozodija

kontra

Gdje se nalazi

Ne očekujem da će diskete i maloprodajne franšize u igrama nestati preko noći, ali digitalna distribucija predstavlja temeljni pomak u načinu na koji ljudi konzumiraju igre. To je postupna promjena i do određene mjere, dva oblika distribucije igara mogu postojati zajedno. Na kraju, međutim, izbor i praktičnost kupovine za igre na mreži dužni su otežati konkurenciju konvencionalnih trgovaca.