Vodič za početnike za Roguelike

Ove vrste igara postaju sve popularnije, ali upravo ono što su oni?

Vjerojatno ste vidjeli pojam "roguelike" koji su bačeni jako puno, a vi svibanj biti zbunjeni. To je zato što je zbunjujući pojam, onaj koji je tijekom vremena zamutio. Ali možete se potruditi da saznate što je to i uživajte u žanru igara koje možda niste prije razumjeli.

Što je Roguelike?

To je dobro pitanje, a jedna s kompliciranim odgovorom jer je njezina definicija postala vrlo zamršena. Međutim, jezgra onoga što roguelike treba biti jest da igra ima razine koje se generiraju postupkom. Vaš lik pati od "permadeath" - što znači da bi trebali početi ispočetka od nekih unaprijed određenih početnih točaka. U osnovi, roguelike bi vas trebali prisiliti da naučite svoje sustave kroz cijenu neuspjeha.

Sam naziv dolazi od Roguea, jednog od najznačajnijih klasika žanra, koji je inspirirao kasnije igre poput NetHacka. NetHack je već desetljećima i još uvijek u aktivnom razvoju. Zahvaljujući tome što je open source, portovi postoje za brojne računalne platforme, uključujući Android!

Što tradicionalisti misle?

Nema određene definicije, no neki entuzijasti roguelike postavili su neke smjernice. Berlinsko tumačenje roguelike definirano je na Međunarodnoj konferenciji o razvoju Roguelike 2008. godine. To definira brojne čimbenike visoke vrijednosti i niske razine koji ulaze u igru ​​roguelike. Naime, aspekti permadeata, i stvaranje nasumičnog okruženja, dva su od ključnih čimbenika koji idu u ono što je roguelike. Ali ćete također imati značajke kao što su igre koje se temelje na turn-based i grid-based, ili čak featuring svjetovi koji su zastupljeni sa ASCII znakova.

Imajte na umu, postoje neki ljudi koji se ne slažu o važnosti tih čimbenika, ili što utječu na definiciju roguelika. Ali ovi čimbenici su barem definitivno konačni od onoga što bi trebalo biti tradicionalni roguelike.

Dakle, mnogi Roguelikes ne rade Roguelikes?

Barem ne po berlinskom tumačenju. Kada čujete pojam roguelike, možete dobiti sve iz vrha prema dolje ASCII art dungeon puzavac do metka pakao dual-stick shooter.

Zašto je tako komplicirano?

Pa, igre su se počele pojavljivati ​​krajem 2000-ih i početkom 2010. godine koje su bile inspirirane roguelickima bez potrebe korištenja konvencija žanra. Neki izbjegavaju cijeli "start from nothing" aspekt koji roguelikes često imaju, dajući igračima stalni napredak da počnu i rade prema.

Konkretno, nekoliko takvih igara roguelike varijanta postaje financijski uspjesi. Spelunky može biti najutjecajnija igra inspirirana roguelikom, jer je uvela mnoge konvencije roguelika u izazovnu platformersku igru. Njegova je intenzivna poteškoća završila stvarajući igru ​​pravi uspjeh onima koji su ga mogli pobijediti - i onih koji bi mogli dosljedno dobro zaraditi slavu u brzinskim zajednicama. Njegov dnevni način nadahnuo je i nekoliko drugih igara za korištenje sličnih funkcionalnosti.

Nekoliko drugih igara koje zaslužuju spomenuti su FTL, koji je spektakularno radio kao igra koja igrači mogu sjediti leđa i uživati ​​satima na kraju, dok putuju kroz prostor. Također, hardcore način rada Diabla, koji je igračima dao jedan život, uveo mnoge elemente roguelikes igrača u formatu više upoznat s njima nego što je tradicionalni roguelike će biti.

Koje su pozvane igre Roguelike-Inspired?

Pa, čak i Berlinsko tumačenje je fleksibilno na onome što jest i nije roguelike - neke su igre više roguelike od drugih - terminologija za ove roguelike poteze često je zavijena. Pojam roguelite povremeno se koristi za igre koje imaju elemente kao što su permadeat i procesna generacija, ali malo drugih visokorizičnih ili nisko-vrijednih roguelika elemenata. Međutim, ovaj neologizam se ne koristi uvijek. Često ćete vidjeti izraz koji je inspiriran roguelikom, ali to neprestano može postati zamoran. Ponekad samo rekavši da je igra roguelike kao pridjev - kao što je "roguelike dvobojni strijelac" - dovoljno je dobar da prenese značenje onoga što igrači mogu očekivati ​​od igre u svojoj jezgri. Ponekad su ti pojmovi zloupotrijebljeni, ali barem su dobre polazne točke za one koji se pitaju u kratkom obliku što igra koja koristi termin može biti.

Kako mogu ući u žanr?

Najprije, znam da su roguelikes gotovo jednako teško kao žanr. Izgrađeni su oko davanja igračima izazovnim sustavima koji moraju biti svladani - i pogreške će biti kažnjene. Morate dati roguelikes pravi udarac prije ronjenja.

Ovaj popis najboljih Android roguelikes još uvijek stoji kao sjajan popis igara, ali onaj koji nije na popisu može biti fantastična ulazna točka: Sproggiwood. To je ono što se događa kada su veteranski razvojni programeri podsjećali na rougelike (njihova igra Caves of Qud u ranom pristupu Steama nevjerojatno je duboka) napraviti igru ​​koja je dostupna igračima na početnoj razini. S gradskim elementima gradnje i različitim svjetovima koje možete započeti, ovo je odličan izbor za one koji žele dati roguelikes za sebe. Nakon toga, vrijedi igrati igre na najboljoj listi roguelika, pa čak i neke nekonvencionalne akcije-roguelike poput Downwella .

Trebam li igrati izvornu Rogue?

Sigurno možete - preporučujem NetHack kao dobru polazišnu točku - no napominjemo da su ti klasični, početkom osamdesetih godina roguelikes, neusporedivo teški. Ovo je iz dva razloga: jedan, igre su postale puno lakše i pristupačnije od dana Roguea. Ronjenje pravo u Rogue bi bilo kao da pokušavate igrati Dragonforce kroz vatru i plamenove na stručnjaku iz Guitar Hero 3 kada prvi put pokupite plastičnu gitaru. Morate raditi svoj put, jer niste iz te kulture igre. Igrajte, shvatite i najprije se osposobite za nekoliko drugih roguelika, a zatim idite u NetHack.

Ono što vam se može dojmiti je koliko duboko mogu biti originalni roguelikes, ako možete proći kroz jednostavnu grafiku i strmu krivulju učenja. To je igra koja je dublja i složenija od čak mnogih modernih igara s ogromnim svjetovima i prekrasnim slikama. Postoji beskompromisna sloboda, ali s njim dolazi mnogo izazova za napredovanje.

I zato žanr uspijeva do danas - čak i ako se postane drugačiji od svojih početaka, roguelike žanr u svim svojim permutacijama nudi velike nagrade igračima koji su zaintrigirali ono što ove igre mogu ponuditi. Oni će vas ispitati, ali zadovoljstvo može biti neizmjerno.