Pokemon GO, i zašto je mješovita stvarnost još uvijek neizvjesna

Tehnike mješovite stvarnosti uspjet će na temelju sadržaja, a ne tehnologije.

Je li Pokemon GO pronicljiv za dodatne igre u stvarnosti? Tehnologija je već neko vrijeme, ali ništa nije dostiglo onu vrstu korisne kritične mase koju Pokemon GO dosegne u prva dva tjedna svog postojanja. Ukupno, igra je uspjela zaraditi više od 35 milijuna dolara za manje od 2 tjedna u neprekidnom predstavljanju i istodobno je dwarfed cijelom ostatku tržišta igara. Da ne spominjem da je očito imao veliki utjecaj na kulturu, sportskim timovima koji vode promocije, brandovima koji pokušavaju iskoristiti histerije i policijskim odjelima koji upozoravaju igrače u igri. Kao i kod mnogih crazes, izgledi drugih programera koji pokušavaju napraviti slične povećane igre u stvarnosti kao hit, izgledaju kao neizbježnost. Ali Pokemon GO treba umjesto toga poslužiti kao upozorenje razvojnim programerima povećane stvarnosti, virtualne stvarnosti, geolokacije i drugih oblika tehnike alternativne stvarnosti: riječ je o sadržaju, a ne tehnologiji koja se nalazi ispod.

Prethodno povećane igre u stvarnosti nikako nisu bile popularne

Možda najjači dokaz da samo povećana stvarnost ne može prodati igru ​​neizravno uspoređuje Nianticov prethodni naslov, Ingress, s Pokemon GO-om. Ingress je dostupan nekoliko godina, a dijelom zahvaljujući svojoj prirodi kao tvrtki u vlasništvu tvrtke Google za veći dio svog postojanja, imali su financijsku i marketinšku bazu koja je privukla dovoljno igrača da pruži veliku bazu podataka koju je Niantic otišao i koristio za Pokemon IĆI. U stvari, razlog zbog kojeg su toliko vjerskih objekata Pokestops je da oni imaju narativni značaj s Ingressom.

No, Ingress je, međutim, u redu, bio možda najznačajnija povećana stvarnosna igra koja se pušta u posljednjih nekoliko godina. I dok je možda bio popularniji od bilo koga tko je mogao shvatiti, s velikim brojem portala koji su postali Pokerstops, nikada nije izazvalo ništa što je čak bilo blizu ludosti koju je Pokemon GO uspio napraviti. Ingress je niša znatiželja u usporedbi s onim što je Pokemon GO dosegao popularnost.

To je ne samo tehnologija, već sadržaj

U osnovi, čini se da je dihotomija da su ljudi voljni igrati povećane igre u stvarnosti, oni jednostavno nisu spremni igrati ih jer su povećana stvarnost. Dajte im pravi sadržaj i oni će zaroniti u njih. To je zabrinjavajuće za manje kreativnije programere koji često riskiraju na novim platformama - prva igra alternativne stvarnosti koja će postati vjerodostojni hit popularna je Nintendom povezana nekretnina. Ni Sony ni Nintendo nisu mogli to učiniti s AR-fokusiranim sadržajem kako su pokrenuli s PlayStation Vita i Nintendo 3DS . Ako ne mogu prodati ideju bez zanimljivih postojećih svojstava, koja je nada za početak s dobrom idejom i zabavnom igrom? U biti, čini se da govori da je povećana stvarnost samo način za tvrtke s popularnim robnim markama da bi te marke bile još popularnije. Ili, možda je Pokemon GO samo čista anomalija: prava nekretnina koja bi mogla funkcionirati za povećanu stvarnost, pomiješanu s željom za sadržajem Nintendo izvan Nintendovih sustava koji Nintendo doista još treba pružiti.

To bi trebao biti uzrok zabrinutosti za tvrtke kao što su Magic Leap koji rade povećanu stvarnost i za tvrtke virtualne stvarnosti. U osnovi, oni imaju dva izazova. Jedan od njih je da novi oblik tehnologije radi dovoljno dobro da bude zabavan. Drugi je da trebaju osigurati postojanje sadržaja koji korisnike čuva. Prvi je pravi izazov sam po sebi. Nove vrste zabave često imaju pravila i komplikacije koje su teško trajno riješiti. Virtualna stvarnost je vrlo mlada i gleda puno izazova s ​​pravilnošću igara.

Posve je moguće da virtualna stvarnost ne bi postala popularna zasnovana samo na kvaliteti tehnologije. Barem s povećanom stvarnošću kao što je Pokemon GO koristilo je uređaje koje su već ljudi koristili. Dodavanje novog hardvera koje ljudi moraju kupiti neće pomoći pri usvajanju nove tehnologije. To je zapravo razlog zašto mobilni uređaji mogu biti toliko važni za uobičajenu primjenu virtualne stvarnosti jer svatko ima.

Dvostruki izazov stvaranja nove tehnologije i sadržaja za nju

Ono što sve to znači jest da svatko tko je obožavatelj određenih tehnologija mora se nadati da je sadržaj na putu. Virtualna stvarnost bar ima ovo. Mnogi programeri, obje financirane operacije i znatiželjni nezavisni programeri, stvaraju zanimljive sadržaje virtualne stvarnosti. Čak i Fallout 4 dolazi na HTC Vive. Gear VR na mobitelu ima Minecraft , podršku Eve developera CCP, i već je pristojna korisnička baza. Magic Leap je vrlo tajnovit sa svojom povećanom tehnologijom stvarnosti, ali unajmili su jedinstveni talent kao što su Neal Stephenson i Graeme Devine da rade za njih u različitim kapacitetima.

No najveća briga je da se nova tehnologija može koristiti samo za poboljšanje postojećih robnih marki. Pokemon je dugogodišnja franšiza koja je imala takav kulturni utjecaj koji su mnogi ljudi bili nejasno upoznati s njom. Kombinirajte novu tehnologiju i pristupite nečemu što već žele, a dobivate hit. I možda će se programeri riskirati i otkriti izazovi ranih dana novih tehnologija koje će završiti pružajući samo okosnicu velikih robnih marki da nastave s naglaskom na budućnost.

Međutim, to se događa, pouka Pokemona GO i povećana stvarnost je jednostavna: uredna tehnologija može privući ljude nekoliko minuta. Veliki sadržaj će ih zadržati.