Zanimljiv slučaj metaka

Kako jedan tinejdžer stvara fascinantan online pucač za prvu osobu za mobitele

Ako želite znati koliko je daleko razvoj igre došlo u proteklom desetljeću, Bullet Force je dokaz. Godine 2006. Call of Duty je još uvijek pucač iz Drugog svjetskog rata i nije dramatično promijenio FPS krajolik tako što je otišao u suvremenu borbu. Multiplayer na prethodnoj generaciji konzola nije bio jamstvo zbog težine neto kodova. Pakao, ideja o igranju punopravnog pucača u prvom licu s on-line igrama u pokretu je tek dolaze ostvariti kroz PSP i Nintendo DS, s ograničenim naslovima na raspolaganju da bi to moglo učiniti.

Flash naprijed desetljeće kasnije, i imamo igre poput Bullet Force. Ovo je suvremeni ratni pucač prve osobe, na mobitelu, s punom igrom protiv drugih igrača. Oh, a ova igra je napravio 18-godišnjak koji je upravo završio srednju školu po imenu Lucas Wilde.

Još se osjećate?

Bullet Force je u velikoj mjeri impresivan jer je tinejdžer napravio u Jedinstvu, ali sama igra je prilično čvrsta. Ona se bavi mnogim standardima žanra, s kartama koje se odvijaju vani, s scenarijima poput ureda i zatvora koji dolaze u igru. Multiplayer je jezgreni način igranja, s mogućnošću smrti momčadi, kontrolom kontrole točaka i dostupnim načina igre oružja. I sve se to događa u 20-članoj utakmici. Igra je zabavna, ako ne i malo standardna, ali to je u redu. Zna što radi i pokušava biti zabavna igra za ljude koji žele zabavni, standardni pucač prve osobe na mobitelu. Uživao sam to igrati u ranim gradnjama dok je došao. Vizualni su se dramatično poboljšali, a igra se osjeća bolje s svakim ažuriranjem. Možda neće osvojiti nagradu, ali programer je osvojio stipendiju za sudjelovanje na Appleovoj World Wide Developer Conferenceu 2016. godine.

Dolazi dug put

Ono što sve to pokazuje jest da je razvoj igre došao tako dug put. Motori kao što je Unity dopuštaju programerima stvaranje naslova koji bi inače poduzeo velike ekipe, ako ne i godine za stvaranje i to s manje radne snage i manje posla. Zapravo, ljestvica se toliko prebacila da, kao što vidimo, svatko tko ima dovoljno volje da to učini može napraviti on-line pucač na mreži svojih snova. Posebno s obzirom na to da se Jedinstvo može slobodno isprobati i da je dostupno onima koji ne znaju programiranje. Razgovarao sam s jednim od programera na Naquaticu koji je rekao da ne zna kako programirati kada je počeo stvarati igre u Jedinstvu. Dok programiranje pomaže, a svaki razvoj igre će dati neko razumijevanje kodiranja, barijera za ulazak nije "morate znati kako kodirati". Ova igra bi trebala biti inspirativna, da svatko može napraviti obećavajuću i zabavnu igru, bez obzira tko su oni.

Druga stvar koja je fascinantna oko Bullet Force je način na koji društvene medije i streaming igraju ulogu u razvoju igre. Lucas Wilde tijekom cijelog razvoja razvijao je interakciju s igračima beta verzije igre na Twitteru, redovito prenose informacije o željenim značajkama i dobiva povratne informacije od publike o tome kako se izvršavaju promjene u gradnji. Čak ima posvećenu publiku navijača na platformama kao što je Mobcrush - ja sam prenio igru ​​i dobio neke od njegovih obožavatelja koji su se pojavili, a vidjeli su ljude uzbuđenima kad je ušao u nepovezani tok. Postoji dobra šansa da je bolji u marketinškim igrama nego i mnogi drugi programeri.

Impresivno

I to je dio razloga zašto je to tako fascinantno. Ne samo da je to impresivna igra koju je napravio jedan tinejdžer. Činjenica je da imate razvojnog programera koji upotrebljava moćne alate - konkretno u smislu razvoja i više eteričnog u smislu marketinga - kako bi pomogli u igri i dobiti riječ igračima. I ne samo da je igra zabavna pucačina prve osobe, već je nadahnuta jer je za svakoga tko kaže da želi napraviti igru, pa taj muškarac stvara igru ​​koju voli za divljenu publiku dok je u uzbudljivom trenutku njegova život. Što vas zaustavlja, ili bilo tko drugi?

Bullet Force dostupan je u ranom pristupu na Google Playu.