Vodič za kupnju LCD monitora

Kako usporediti LCD monitore na temelju specifikacija pronaći pravi

Uz poboljšanje proizvodnje, veličine LCD zaslona nastavljaju sve veći dok cijene padaju. Trgovci i proizvođači bacaju puno brojeva i pojmova kako bi opisali svoje proizvode. Dakle, kako se zna što sve to znači? Ovaj članak izgleda pokriti osnove tako da se može donijeti informirana odluka pri kupnji LCD zaslona za vašu radnu površinu ili kao sekundarni ili vanjski zaslon za prijenosno računalo.

Veličina ekrana

Veličina zaslona je mjerenje površine prikaza zaslona od donjeg kuta do suprotnog gornjeg kuta zaslona. LCD je obično davao stvarna mjerenja, ali sada zaokružuju one brojeve. Svakako pronađite pravu dimenziju koja se obično naziva stvarnom veličinom zaslona kad god pogledate LCD. Na primjer, zaslon sa zaslonom od 23,6 inča stvarnom veličinom može se prodavati kao 23-inčni ili 24-inčni zaslon . Veličina ploče zaslona u konačnici određuje veličinu monitora tako da je to jedna od prvih stvari koje valja razmotriti. Uostalom, 30-inčni monitor će preuzeti većinu stolova, a 17-inčni vjerojatno nije bolji od prijenosnog računala.

Aspect Ratio

Omjer slike odnosi se na broj vodoravnih piksela na okomite piksele na zaslonu. U prošlosti su monitori koristili isti omjer slike 4: 3 kao i televizori. Većina novih monitora koristi 16:10 ili 16: 9 široki omjer slike. 16: 9 je omjer koji se obično koristi za HDTV i sada je najčešći. Postoji čak i nekoliko ultra širokih ili 21: 9 proporcija omjera na tržištu, ali oni nisu vrlo česti.

Izvorne rezolucije

Svi LCD zasloni mogu zapravo prikazati samo jednu određenu razlučivost koja se naziva prirodna razlučivost. To je fizički broj horizontalnih i vertikalnih piksela koji čine LCD matricu zaslona. Postavljanje zaslona računala na razlučivost nižu od one će uzrokovati ekstrapolaciju. Ova ekstrapolacija pokušava spojiti više piksela zajedno kako bi se stvorila slika koja bi popunila zaslon kao da je bila u izvornoj razlučivosti, ali može rezultirati slikama koje se pojavljuju malo nejasno.

Evo nekih od uobičajenih nativnih rezolucija na LCD monitorima:

To su samo tipične nativne rezolucije. Postoje manji 24-inčni monitori koji imaju rezolucije od 4K i postoje mnogi 27-inčni zasloni koji imaju rezolucije od 1080p. Jednostavno imajte na umu da veća razlučivost na manjim zaslonima može učiniti tekst lakšim čitati na tipičnoj udaljenosti gledanja. To se naziva gustoća piksela i općenito se navodi kao piksela po inču ili ppi. Što je PPI veći, manji su pikseli i teže će moći čitati fontove na zaslonu bez skaliranja. Naravno, veliki ekran s malom gustoćom piksela ima suprotan problem velikih blokadnih slika i teksta.

Ploče premazivanja

To je nešto što većina ljudi ne razmišlja o prvenstveno jer tržište možda neće dati izbor. Prekrivene ploče zaslona spadaju u dvije kategorije: sjajna ili anti-bljesak (mat). Većina monitora za potrošače koristi sjajni premaz. To je učinjeno jer nastoji bolje prikazati boje u uvjetima slabog osvjetljenja. Nedostatak je da, kada se koristi pod jakim svjetlom, stvara odbljesak i odraza. Većina monitora možete prepoznati s sjajnim premazima bilo pomoću stakla na vanjskoj strani monitora ili putem pojmova poput kristala za opisivanje filtara. Poslovno orijentirani monitori obično dolaze s premazima protiv odsjaja. Oni imaju film preko LCD zaslona koji pomaže u smanjenju refleksije. To će blago zanemariti boje, ali mnogo su bolji u svjetlim uvjetima osvjetljenja, kao što su uredi s rasvjetom iznad glave.

Dobar način da se kaže koja će vrsta premaza najbolje funkcionirati za vaš LCD monitor jest napraviti mali test na kojem će se zaslon koristiti. Uzmite mali komad stakla poput okvira za slike i postavite ga na mjesto gdje će monitor biti i postaviti rasvjetu kako će to biti kad se računalo koristi. Ako vidite puno refleksija ili odsjaj od stakla, najbolje je dobiti zaslon s premazom protiv odsjaja. Ako nemate refleksije i odsjaj, onda će sjajni zaslon raditi dobro.

omjer kontrasta

Omjeri kontrasta veliki su marketinški alat proizvođača i onaj koji potrošačima nije lako shvatiti. U biti, ovo je mjerenje razlike u svjetlini od najtamnijeg do najsvjetlijeg dijela na zaslonu. Problem je u tome što će ovo mjerenje varirati tijekom cijelog zaslona. To je zbog malih varijacija u rasvjeti iza ploče. Proizvođači će koristiti najveći omjer kontrasta koji se mogu naći na zaslonu pa je vrlo varljiva. Uglavnom, veći omjer kontrasta znači da će zaslon imati dublje crne i svjetlije bjeline. Potražite tipičan omjer kontrasta koji je oko 1000: 1, a ne dinamički brojevi koji su često u milijunima do jedan.

Color Gamut

Svaka LCD zaslona lagano će se razlikovati u načinu na koji mogu reproducirati boju. Kada se LCD upotrebljava za zadatke koji zahtijevaju visoku razinu točnosti boje, važno je saznati što je boja u boji ploče. Ovo je opis koji vam omogućuje da znate kako široki raspon boja na zaslonu može biti prikazan. Što je veći postotak pokrivenosti određenog raspona, veća razina boje koju monitor može prikazati. To je pomalo složeno i najbolje opisano u mom članku o Colour Gamuts . Većina potrošačkih LCD zaslona kreće se od 70 do 80 posto NTSC.

Vrijeme odziva

Kako bi se postigla boja na pikselu na LCD zaslonu, na kristale na tom pikselu nanosi se struja koja mijenja stanje kristala. Vrijeme odziva odnosi se na količinu vremena koje je potrebno da se kristali na ploči pomaknu s on na isključeno stanje. Raste vrijeme odgovora odnosi se na količinu vremena koje je potrebno za uključivanje kristala, a vrijeme pada iznosi vrijeme koje je potrebno da se kristali kreću od on na off stanje. Vremena porasta često su vrlo brzi na LCD-ima, ali vrijeme pada obično puno sporije. To nastoji uzrokovati blagu zamućenja na svijetlih pokretnih slika na crnoj pozadini. Često se naziva ghosting. Što je niža vrijeme odziva, manji efekt zamućivanja bit će na zaslonu. Većina vremena odziva sada se odnosi na sivu od sive ocjene koja generira niži broj od tradicionalnih punih on-off-vremena.

Kut gledanja

LCD proizvodi svoju sliku tako što imaju film koji kad struja prolazi kroz piksel, okreće tu sjenu boje. Problem s LCD filmom je taj da se ta boja može točno prikazati kada se gleda ravno. Što dalje od okomitog kuta gledanja, boja će se oporaviti. LCD monitori su općenito ocijenjeni za njihov vidljivi kut gledanja i za vodoravno i okomito. To je ocijenjeno u stupnjevima i polukrug je polukruga čiji je centar na okomitoj strani zaslona. Teorijski kut gledanja od 180 stupnjeva značio bi da je potpuno vidljiv iz bilo kojeg kuta ispred zaslona. Viši kut gledanja preporučuje se za niži kut, osim ako vam se čini da ne želite sigurnost zaslona. Imajte na umu da se kut gledanja i dalje ne može potpuno prevesti na dobru kvalitetu slike, ali koja je vidljiva.

priključci

Većina LCD panela sada koristi digitalne priključke, no neki još uvijek imaju analogni. Analogni priključak je VGA ili DSUB-15. HDMI je sada najčešći digitalni priključak zahvaljujući usvajanju u HDTV. DVI je bio najpopularniji digitalno sučelje računala, no počinje se baciti iz mnogih stolnih računala i gotovo nikada nije pronađen na prijenosnim računalima. DisplayPort i njegova mini verzija sada postaju sve popularnija za visoke grafičke zaslone. Thunderbolt je novi Apple i Intelov novi priključak koji je u potpunosti kompatibilan s DisplayPort standardima, ali također može nositi i druge podatke. Provjerite koju vrstu konektora vaša video kartica može koristiti prije kupnje monitora kako biste osigurali kompatibilan monitor. I dalje ćete moći koristiti monitor s različitim priključkom od vaše grafičke kartice pomoću adaptera, ali može biti prilično skup. Neki monitori mogu također doći s priključcima za kućno kino, uključujući komponentu, kompozit i S-video, ali to opet postaje iznimno neuobičajeno zbog sveprisutnosti HDMI-a.

Osvježavanje i 3D prikaz

Potrošačka elektronika pokušavala je gurnuti 3D HDTV vrlo teško, ali potrošači još uvijek nisu na ulasku. Postoji maleno tržište za 3D zaslone za računala zahvaljujući računalnim igračima koji žele malo više uvjerljivih okruženja. Primarni zahtjev za 3D prikaz je da ima ploču od 120 Hz. Ovo je dvostruka stopa osvježavanja tradicionalnog zaslona kako bi se omogućila izmjenična slika za svaku od očiju kako bi simulirala 3D. Osim toga, većina 3D zaslona mora biti dizajnirana za rad s NVIDIA 3D Vision ili AMD HD3D. To su različite primjene aktivnih staklenih okvira s IR odašiljačem. Neki će monitori imati ugrađene odašiljače na zaslon, stoga zahtijevaju samo naočale, a drugi će trebati zasebni 3D komplet koji će se kupiti kako bi 3D zasloni funkcionirali u 3D modu.

Osim toga, sada se prikazuje prilagodljiva brzina osvježavanja. Ove postavke prilagođavaju brzinu osvježavanja zaslona kako bi najbolje odgovarale brzini kadra video kartice koja šalje na zaslon. Problem je u tome što u ovom trenutku postoje dvije nespojive inačice. G-Sync je NVIDIA platforma koja se koristi za svoje grafičke kartice. Freesync je AMD sustav za svoje kartice. Ako razmišljate o takvom zaslonu, svakako želite osigurati pravu tehnologiju koja će raditi s vašom grafičkom karticom.

zaslon osjetljiv na dodir

Zaslon osjetljiv na dodir prilično je novu stavku na tržište radne površine. Dok su dodirni zasloni vrlo popularni za prijenosna računala zahvaljujući najnovijim verzijama sustava Windows, još uvijek su neuobičajeni u samostalnim monitorima. Glavni razlog za to ima veze s troškovima implementacije dodirnog sučelja preko velikog zaslona. Postoje dvije vrste dodirnih sučelja: kapacitivni i optički. Kapacitivni je najčešći tip koji se koristi u tabletama i prijenosnim računalima jer je vrlo brz i precizan. Problem je u tome što je vrlo skupo proizvesti kapacitivnu površinu za pokrivanje velikog zaslona. Kao rezultat toga, većina monitorova s ​​dodirima koristi optičku tehnologiju. To koristi niz senzora za infracrveno svjetlo koji se nalaze ispred zaslona, ​​uzrokujući podignuti rub okvira oko zaslona. Oni rade i mogu podržavati do deset točaka multitouch, ali oni imaju tendenciju da se malo sporije.

Svi samostalni zasloni osjetljiv na dodir također će koristiti neki oblik USB-a za spajanje na računalo za prijenos pozicijskih ulaznih podataka za dodirni zaslon.

stalci

Mnogi ljudi ne uzimaju u obzir stajalište pri kupnji monitora, ali to može napraviti veliku razliku. Postoje obično četiri različite vrste podešavanja: visina, nagib, okretanje i zakretanje. Mnogo jeftinijih monitora ima samo prilagodbu nagiba. Visina, nagib i zakretanje općenito su kritične vrste prilagodbi koje omogućuju najveću fleksibilnost prilikom korištenja monitora na najergoničniji način.