3D računalni zasloni

Jesu li oni istinski korisni korisnicima računala?

3D HDTV možda nije imao puno uspjeha kod potrošača, ali je malo bolje s potrošačima. Monitori koji prikazuju 3D video nisu ništa novo u svijetu osobnih računala, ali je ta tehnologija nužno dobra stvar za potrošače? Ovaj članak daje uvid u stanje 3D tehnologije zaslona i zašto je najvjerojatnije samo luksuzna tehnologija za nekoliko odabranih korisnika.

3D prikaze vs 3D grafike

3D grafika nije ništa novo u svijetu osobnih računala. Igre i programi virtualne stvarnosti proizvode ove grafike već više od dvadeset godina. Važno je napomenuti da 3D grafika predstavlja trodimenzionalni svijet u prikazanom dvodijelnom prikazu. Gledatelji grafike dobit će osjećaj dubine između objekata, ali stvarna percepcija nije prisutna. Ne razlikuje se od gledanja standardnog televizijskog programa ili filma snimljenog u dvije dimenzije. Razlika je u tome što korisnik može promijeniti položaj fotoaparata i računalo će promijeniti prikaz.

S druge strane 3D zasloni su dizajnirani da pokušaju simulirati stvarnu percepciju dubine pomoću stereoskopijske vizije. To je učinjeno pokušavajući predstaviti dva različita prikaza svakoj od gledatelja, tako da će mozak tada tumačiti stvarnu 3D sliku kao da ga gledaju u stvarnom životu. Sami se prikazuju i dalje dvodimenzionalno, ali mozak to tumači kao tri.

Vrste 3D prikaza

Najčešći oblik 3D zaslona temelji se na tehnologiji zatvarača. To je u osnovi oblik izmjeničnih slika na zaslonu koji su sinkronizirani s nekim LCD čašama za izmjenu dvije slike između perspektivnih očiju. Ova je tehnologija daleko od novosti i već dugi niz godina koristi se s računalima specijaliziranim hardverom. Razlika je u tome što s brzim LCD monitora i roletama mogu proizvesti ove slike u višim razlučivostima s većim brzinama osvježavanja.

Najnoviji oblik zaslona ne zahtijeva naočale. Umjesto toga upotrebljavaju poseban filtar zvan paralakis barijera koji je ugrađen u LCD film. Kad je omogućeno, to uzrokuje da svjetlost s LCD zaslona bude drugačija u različitim kutovima. To uzrokuje da se slika pomakne blago između svakog oka i tako stvara osjećaj dubine bez potrebe da naočale prebaci svako oko između dvije izmjenične slike. Loše strane su ove općenito prikladne samo za male zaslone.

Posljednja tehnologija je već neko vrijeme u razvoju i vjerojatno neko vrijeme neće biti u potrošačkim proizvodima. Volumetrijski zasloni koriste seriju lasera ili rotirajućih LED dioda kako bi prikazali sliku u svjetlu koja zapravo ispunjava trodimenzionalni prostor. Postoje značajna ograničenja za ovu tehnologiju, uključujući potrebu za većim prostorom za prikaz, nedostatku boje i visokim troškovima. Mnogo toga treba učiniti na tim prije nego što ga čak i učine u velikoj upotrebi u stvarnom svijetu.

Googles virtualne stvarnosti najveći su trend sada zahvaljujući projektima kao što su Oculus Rift i Valve VR. To nisu sustavi koji još nisu dostupni potrošačima jer su još u razvoju, ali će vjerojatno biti objavljeni negdje u 2016. godini. Oni se razlikuju od tradicionalnih zaslona, ​​jer ih korisnik nosi, a za svaki je oku zaseban prikaz za generiranje 3D slika. Vrlo je djelotvoran tako da može uzrokovati bolest pokreta i nasu zbog nedostatka povratnih informacija. Nedostaci za njih su da će oni biti vrlo skupi i zahtijevaju poseban softver za ispravno funkcioniranje.

Tko koristi 3D prikaze

Najveće koristi za 3D tehnologiju su zabava i znanosti. 3D je već postala popularan oblik dodavanja filmova izdanih u kazalištima. Naravno, mnoge filmske studije to vide kao način da se ljudi povežu u kazališno iskustvo, a ne na dom. Osim toga, mogu naplatiti malo više potencijalno povećavajući svoje prihode. Na računalnim igrama izrađene su i 3D grafike dugi niz godina. To daje igrama priliku da postanu puno više nego što su imali u prošlosti.

Druga glavna upotreba je u znanosti. Posebno medicinsko snimanje vjerojatno će imati koristi od 3D prikaza. Medicinski skeneri već proizvode 3D slike ljudskog tijela za dijagnozu. 3D zasloni omogućuju tehničarima čitanje skeniranja kako bi dobili potpuniji pregled skeniranja. Još jedno područje koje može imati koristi je inženjering. 3D renderiranje zgrada i objekata može se obaviti kako bi inženjerima omogućio potpuniji pregled dizajna.

Problemi s 3D prikazima

Čak i sa svim različitim 3D tehnologijama, postoji segment populacije koja nema potrebnu fizikalnu sposobnost prikaza slika. Za neke to znači da će i dalje vidjeti dvodimenzionalnu sliku dok može izazvati glavobolje ili dezorijentaciju u drugima. U stvari, neki proizvođači 3D zaslona stavljaju upozorenja na svoje proizvode kako bi se predložili protiv produljene uporabe zbog tih učinaka.

Sljedeći problem je činjenica da ćete morati imati određeni hardver kako biste ga mogli koristiti. U slučaju tehnologije naočala morate imati zaslon i kompatibilan par naočala za zatvaranje da biste ga koristili. To nije previše problem u jednom okruženju korisnika kao što je računalo, ali je problematičnije s standardnim televizorom gdje bi više korisnika trebalo par kompatibilnih naočala. Drugi problem je da se naočale za uporabu s jednim monitorom mogu preokrenuti od drugih, a pogrešnu sliku prikazuju u pogrešnom oku.

Konačno, tu je činjenica da u većini slučajeva kada interakciju s računalom da korisnik neće trebati bilo koji oblik 3D prikaz. Hoće li ta tehnologija biti korisna kada čitate članak na webu ili rade u proračunskoj tablici. Može postojati nekoliko slučajeva, ali većina interakcija koje ljudi imaju će računala jednostavno ne zahtijevaju tehnologiju.

Zaključci

Iako 3D tehnologija može biti velika prodajna točka za kućno kino okruženje, tehnologija i dalje ima vrlo nišu segmentu računalnog svijeta. Osim aplikacija za igranje i znanost, nema potrebe za prikazivanjem slika u 3D formatu. Dodatni trošak kompatibilnog hardvera iznad tradicionalnih zaslona će također imati mnoge potrošače koji bi izbjegavali tehnologiju. Tek kada dostigne trošak tradicionalnih zaslona, ​​a više se mogućnosti mogu pronaći, korisnici će doista vidjeti korist.

Odricanje od odgovornosti: Osjećam da je važno da pokažem čitateljima da sam zakonski slijep u jednom oku. Kao rezultat toga, nisam fizički sposoban pravilno gledati 3D tehnologiju zbog nedostatka dubinske percepcije. Pokušao sam zadržati svoju osobnu pristranost iz ovog članka, ali sam smatrao da bi čitatelji trebali znati te informacije.