Vodič za Excel Rolling Dice

Ovaj vodič pokriva kako stvoriti program kockara valjka u programu Excel i koristi tehnike oblikovanja kako bi grafički prikazao jedno lice par kockica.

Kockice će prikazati slučajni broj koji generira funkcija RANDBETWEEN . Točke na licu mrtvih stvaraju se pomoću Wingdings fonta. Kombinacija AND , IF i OR funkcija kontroliraju kada se točke pojavljuju u svakoj ćeliji kocke. Ovisno o slučajnim brojevima generiranim funkcijama RANDBETWEEN, točke će se pojaviti u odgovarajućim ćelijama kocke na radnom listu . Kockice mogu biti "valjane" više puta rekalkulacijom radnog lista

01 od 09

Koraci Excel Dice Roller Tutorial

Excel Dice Roller Tutorial. © Ted French

Koraci za izradu Excel Dice Rollera su sljedeći:

  1. Izgradnja kockica
  2. Dodavanje funkcije RANDBETWEEN
  3. Funkcije iza točkica: Gniježđenje AND i IF funkcija
  4. Funkcije iza točkica: Korištenje IF funkcije sami
  5. Funkcije iza točkica: Gniježđenje AND i IF funkcija
  6. Funkcije iza točkica: Gniježđenje OR i IF funkcija
  7. Rolling Dice
  8. Skrivanje RANDBETWEEN funkcija

02 od 09

Izgradnja kockica

Excel Dice Roller Tutorial. © Ted French

Koraci u nastavku pokrivaju tehnike oblikovanja koje se koriste za grafičko prikazivanje jednog lica par kockica u radnom listu kako bi se stvorile dvije kockice.

Primijenjene tehnike oblikovanja uključuju promjenu veličine ćelije, usklađivanje ćelija i mijenjanje vrste i veličine fonta.

Boja kockica

  1. Povucite odabrane ćelije D1 do F3
  2. Postavite pozadinsku boju ćelije u plavo
  3. Povucite odabrane ćelije H1 do J3
  4. Postavite pozadinsku boju ćelije na crvenu boju

03 od 09

Dodavanje funkcije RANDBETWEEN

RANDBETWEEN funkcija. © Ted French

Funkcija RANDBETWEEN koristi se za generiranje slučajnih brojeva prikazanih na dvije kockice.

Prvi umrijeti

  1. Kliknite na ćeliju E5.
  2. Kliknite karticu formule na traci izbornika.
  3. Odaberite Math & Trig s vrpce kako biste otvorili padajući popis funkcije.
  4. Kliknite na RANDBETWEEN na popisu kako biste otvorili dijaloški okvir funkcije.
  5. Kliknite na liniju "Dno" u dijaloškom okviru.
  6. Upišite broj 1 (jedan) na ovu liniju.
  7. Kliknite na "Top" liniju u dijaloškom okviru.
  8. Upišite broj 6 (šest) na ovu liniju.
  9. Kliknite U redu.
  10. Nasumični broj između 1 i 6 trebao bi se pojaviti u ćeliji E5.

Za Drugi umrijeti

  1. Kliknite na ćeliju I5.
  2. Ponovite korake od 2 do 9 gore.
  3. Nasumični broj između 1 i 6 trebao bi se pojaviti u ćeliji I5.

04 od 09

Funkcije iza točaka (# 1)

Excel Dice Roller Tutorial. © Ted French

U stanicama D1 i F3 upišite sljedeću funkciju:

= IF (I (E5 = 2, E5 <= 6), "1", "")

Ova funkcija provjerava je li slučajni broj u ćeliji E5 između 2 i 6. Ako je tako, stavlja "l" u ćelije D1 i F3. Ako ne, on ostavlja ćelije praznima ("").

Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H1 i J3 upišite funkciju:

= IF (I (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")

Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je točka u fontu Wingdings.

05 od 09

Funkcije iza točaka (# 2)

Excel Dice Roller Tutorial. © Ted French

U ćelijama D2 i F2 upišite sljedeću funkciju:

= IF (E5 = 6, "l", "")

Ova funkcija provjerava je li slučajni broj u ćeliji E5 jednak 6. Ako je tako, stavlja "l" u ćelije D2 i F23. Ako ne, napusti ćeliju prazno ("").

Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H2 i J2 upišite funkciju:

= IF (I5 = 6, "l", "")

Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je točka u fontu Wingdings.

06 od 09

Funkcije iza točaka (# 3)

Excel Dice Roller Tutorial. © Ted French

U stanicama D3 i F1 upišite sljedeću funkciju:

= IF (I (E5 = 4, E5 <6), "1", "")

Ova funkcija provjerava je li slučajni broj u ćeliji E5 između 4 i 6. Ako je tako, stavlja "l" u ćelije D1 i F3. Ako ne, on ostavlja ćelije praznima ("").

Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H3 i J1 upišite funkciju:

= IF (I (I5> = 4, I5 <= 6), "1", "")

Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je točka u fontu Wingdings.

07 od 09

Funkcije iza točkica (# 4)

Excel Dice Roller Tutorial. © Ted French

U ćeliji E2 upišite sljedeću funkciju:

= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")

Ova funkcija provjerava je li slučajni broj u ćeliji E2 jednak 1, 3 ili 5. Ako je tako, stavlja "l" u ćeliju E2. Ako ne, napusti ćeliju prazno ("").

Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćeliji I2 upišite funkciju:

= IF (OR (I5 = 1, 15 = 3, 15 = 5), "1", "")

Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je točka u fontu Wingdings.

08 od 09

Rolling Dice

Rolling Dice. © Ted French

Da biste "ubacili" kocku, pritisnite tipku F 9 na tipkovnici.

Na taj način, Excel će ponovno izračunati sve funkcije i formule u radnom listu . To će uzrokovati funkcije RANDBETWEEN u stanicama E5 i I5 za generiranje drugog slučajnog broja između 1 i 6.

09 od 09

Skrivanje funkcije RANDBETWEEN

Skrivanje funkcije RANDBETWEEN. © Ted French

Nakon što su kockice završene i sve funkcije su testirane kako bi se osiguralo da rade ispravno, funkcije RANDBETWEEN u ćelijama E5 i I5 mogu biti skrivene.

Skrivanje funkcija je izborni korak. Na taj način dodaje "misterij" o tome kako kockasti valjak radi.

Sakriti RANDBETWEEN funkcije

  1. Povucite odabrane ćelije E5 do I5.
  2. Promijenite boju fonta tih ćelija kako bi se podudarala s bojom pozadine. U tom slučaju, promijenite ga u "bijelo".