Ovaj vodič pokriva kako stvoriti program kockara valjka u programu Excel i koristi tehnike oblikovanja kako bi grafički prikazao jedno lice par kockica.
Kockice će prikazati slučajni broj koji generira funkcija RANDBETWEEN . Točke na licu mrtvih stvaraju se pomoću Wingdings fonta. Kombinacija AND , IF i OR funkcija kontroliraju kada se točke pojavljuju u svakoj ćeliji kocke. Ovisno o slučajnim brojevima generiranim funkcijama RANDBETWEEN, točke će se pojaviti u odgovarajućim ćelijama kocke na radnom listu . Kockice mogu biti "valjane" više puta rekalkulacijom radnog lista
01 od 09
Koraci Excel Dice Roller Tutorial
Koraci za izradu Excel Dice Rollera su sljedeći:
- Izgradnja kockica
- Dodavanje funkcije RANDBETWEEN
- Funkcije iza točkica: Gniježđenje AND i IF funkcija
- Funkcije iza točkica: Korištenje IF funkcije sami
- Funkcije iza točkica: Gniježđenje AND i IF funkcija
- Funkcije iza točkica: Gniježđenje OR i IF funkcija
- Rolling Dice
- Skrivanje RANDBETWEEN funkcija
02 od 09
Izgradnja kockica
Koraci u nastavku pokrivaju tehnike oblikovanja koje se koriste za grafičko prikazivanje jednog lica par kockica u radnom listu kako bi se stvorile dvije kockice.
Primijenjene tehnike oblikovanja uključuju promjenu veličine ćelije, usklađivanje ćelija i mijenjanje vrste i veličine fonta.
- Povucite odabrane ćelije D1 do J3
- Postavite visinu retka ovih ćelija na 25
- Postavite širinu stupca tih ćelija na 5
- Postavite horizontalno poravnavanje ćelije prema sredini
- Postavite vertikalno poravnavanje ćelije na sredinu
- Postavite vrstu fonta na Wingdings
- Postavite veličinu fonta na 30
Boja kockica
- Povucite odabrane ćelije D1 do F3
- Postavite pozadinsku boju ćelije u plavo
- Povucite odabrane ćelije H1 do J3
- Postavite pozadinsku boju ćelije na crvenu boju
03 od 09
Dodavanje funkcije RANDBETWEEN
Funkcija RANDBETWEEN koristi se za generiranje slučajnih brojeva prikazanih na dvije kockice.
Prvi umrijeti
- Kliknite na ćeliju E5.
- Kliknite karticu formule na traci izbornika.
- Odaberite Math & Trig s vrpce kako biste otvorili padajući popis funkcije.
- Kliknite na RANDBETWEEN na popisu kako biste otvorili dijaloški okvir funkcije.
- Kliknite na liniju "Dno" u dijaloškom okviru.
- Upišite broj 1 (jedan) na ovu liniju.
- Kliknite na "Top" liniju u dijaloškom okviru.
- Upišite broj 6 (šest) na ovu liniju.
- Kliknite U redu.
- Nasumični broj između 1 i 6 trebao bi se pojaviti u ćeliji E5.
Za Drugi umrijeti
- Kliknite na ćeliju I5.
- Ponovite korake od 2 do 9 gore.
- Nasumični broj između 1 i 6 trebao bi se pojaviti u ćeliji I5.
04 od 09
Funkcije iza točaka (# 1)
U stanicama D1 i F3 upišite sljedeću funkciju:
= IF (I (E5 = 2, E5 <= 6), "1", "")
Ova funkcija provjerava je li slučajni broj u ćeliji E5 između 2 i 6. Ako je tako, stavlja "l" u ćelije D1 i F3. Ako ne, on ostavlja ćelije praznima ("").
Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H1 i J3 upišite funkciju:
= IF (I (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")
Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je točka u fontu Wingdings.
05 od 09
Funkcije iza točaka (# 2)
U ćelijama D2 i F2 upišite sljedeću funkciju:
= IF (E5 = 6, "l", "")
Ova funkcija provjerava je li slučajni broj u ćeliji E5 jednak 6. Ako je tako, stavlja "l" u ćelije D2 i F23. Ako ne, napusti ćeliju prazno ("").
Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H2 i J2 upišite funkciju:
= IF (I5 = 6, "l", "")
Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je točka u fontu Wingdings.
06 od 09
Funkcije iza točaka (# 3)
U stanicama D3 i F1 upišite sljedeću funkciju:
= IF (I (E5 = 4, E5 <6), "1", "")
Ova funkcija provjerava je li slučajni broj u ćeliji E5 između 4 i 6. Ako je tako, stavlja "l" u ćelije D1 i F3. Ako ne, on ostavlja ćelije praznima ("").
Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H3 i J1 upišite funkciju:
= IF (I (I5> = 4, I5 <= 6), "1", "")
Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je točka u fontu Wingdings.
07 od 09
Funkcije iza točkica (# 4)
U ćeliji E2 upišite sljedeću funkciju:
= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")
Ova funkcija provjerava je li slučajni broj u ćeliji E2 jednak 1, 3 ili 5. Ako je tako, stavlja "l" u ćeliju E2. Ako ne, napusti ćeliju prazno ("").
Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćeliji I2 upišite funkciju:
= IF (OR (I5 = 1, 15 = 3, 15 = 5), "1", "")
Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je točka u fontu Wingdings.
08 od 09
Rolling Dice
Da biste "ubacili" kocku, pritisnite tipku F 9 na tipkovnici.
Na taj način, Excel će ponovno izračunati sve funkcije i formule u radnom listu . To će uzrokovati funkcije RANDBETWEEN u stanicama E5 i I5 za generiranje drugog slučajnog broja između 1 i 6.
09 od 09
Skrivanje funkcije RANDBETWEEN
Nakon što su kockice završene i sve funkcije su testirane kako bi se osiguralo da rade ispravno, funkcije RANDBETWEEN u ćelijama E5 i I5 mogu biti skrivene.
Skrivanje funkcija je izborni korak. Na taj način dodaje "misterij" o tome kako kockasti valjak radi.
Sakriti RANDBETWEEN funkcije
- Povucite odabrane ćelije E5 do I5.
- Promijenite boju fonta tih ćelija kako bi se podudarala s bojom pozadine. U tom slučaju, promijenite ga u "bijelo".