Super Mario Run pregled

To je a-ja, Mario. Ići!

Nakon što se čini kao godinama tračanja, glasina i rasprava, Nintendo je konačno učinio ono što se nekad činilo nezamislivim: donijeli su Mario mobitelu.

Super Mario Run je Nintendov prvi punopravni igra za oslobađanje na pametnim telefonima i tabletama, a mnogo na naše iznenađenje rezultati su vrsta mješovite torbe. Postoji mnogo onoga što volimo o Nintendo igrama od onih poznatih do eksperimentalnih - no ima i potencijalno pogrešnih zavoja koji igraju ponekad osjećaju neugodno, poput neprikladnog para vodoinstalatera.

Postoje bolji platformeri za mobilne uređaje, a nema manjkav velikih Mario igara na drugim uređajima, a ipak Super Mario Run nudi dovoljno tog klasičnog Nintendog šarma da biste bili budala da ga proslijedite.

Svjetska turneja

Vaš uvod u Super Mario Run odmah će se upoznati, poput ulaska u staru cipelu. Pa ipak, ova cipela se ne uklapa baš kao da to zapamtiš. Ovo je svjetska turneja - glavni način rada u Super Mario Runu koji se sastoji od 24 različite faze raširenih u šest različitih svjetova.

Ako to zvuči kao mali broj za Mario igru ​​(u usporedbi s drugim izdanjima, to je stvarno), Nintendo kompenzira ovaj manjak s obje vrste i replayability. Stage se razlikuju s nevjerojatnim intenzitetom, nudeći mješavinu svega od travnjaka i kuća duhova do zrakoplova i dvoraca u samo osam faza.

Štoviše, čini se da igra posuđuje stranicu s drugog velikog mobilnog platformera, Chameleon Run , jer nudi kolekcionarske predmete koji se mogu otključati samo nakon dovršenja prethodne kolekcionarske kolekcije na razini. A prikupljanje tih zahtjeva igračima da razmišljaju o različitim pristupima svakog seta ako žele dobiti sve. Dakle, dok postoji samo 24 razina, morat ćete se pridružiti svakome od njih tri različita puta na različite načine kako biste stvarno rekli da ste pretukli Super Mario Run . I uzevši u obzir broj pokušaja, takav pothvat će uslijediti, više ćete dobiti novac nego prije nego što konačno stavite Super Mario Run .

Igranje s energijom?

Najneobičnija stvar za Super Mario Run nije koliko su pokušali napraviti Mario igru, ali koliko je Mario Nintendo bio spreman predati se kako bi stvorio nešto zaista prikladno za mobitel. Po prvi puta Mario je auto-trčanje heroj. Nećete imati nikakvu kontrolu nad svojim pokretima; samo kontrolirati kada odabere skočiti.

Kao mobilna formula, to jako dobro funkcionira. No, kada se gleda u kontekstu Mario igre, tu su neke određene frustracije ovdje. Stalno se kreće s desne strane znači da Mario više ne može kretati lijevo - pa ako ste propustili novac ili niste pogodili blok pitanja, to je nestalo za dobro. I budući da toliko od najboljih ciljeva Super Mario Run zahtijeva oštre oči i pravovremene reflekse, možda ćete se ponavljati stalno i ponovo da biste dobili svaki poseban novčić.

Čudna stvar je da, nakon što se naviknete na ovo ograničenje, možete vidjeti kako se razina briljantno oblikuje oko nje. Faze su fino oblikovane da se igraju s idejom da Mario može samo pomicati udesno. Ponekad ćete imati posebne blokove za držanje Mario još, tako da možete proći kroz zid vatrenog praska, ili savršeno vrijeme skok na pokretnu platformu. Kuće duhova imaju vrata koja vas tjeraju oko vas, pomažući vam da istražite više razine nego što ste inače mogli. Stadione su pametne - i apsolutno eksplozija za igranje - ali prvo se morate naviknuti na pojam da ovo nije Mario za koji ste navikli igrati.

Neprijateljski susreti više ne funkcioniraju na način koji biste očekivali. Mnogi neprijatelji, kao što su goombas i koopas, ne poduzimaju nikakve štetu Mariou. Može hodati do njih, radeći malo hop automatski proći bez harming kosu na glavi. Da, možete ih zalijepiti ako želite, ali to više nije bitan dio igranja. Ipak, isto ne vrijedi za sve neprijatelje, pa ćete morati tretirati svaki prvi susret kao priliku za učenje u ovom mobilnom Gljiva Kraljevstvu.

Najveće promjene u Super Mariou Runu mogu se zagrliti nakon nekoliko igara, ali kada je riječ o drugim elementima, teško je poricati da neke od onih koje volimo o Mariou nedostaje. Nema kostima koje daju snage, a ne cijevi koje vode do kratkog podzemlja napunjene novcem. Super Mario Run iskoristio je iskustvo kako bi stvari bile jednostavne, a neke od onoga što je izgubljeno u tom procesu ne mogu pomoći, ali se osjećaju kao upitne žrtve.

Toad Rally

Iako biste mogli očekivati ​​da će dio Svjetskog prvenstva Super Mario Run biti tamo gdje stvari stvarno sjaj, to je multiplayer Toad Rally način koji je stvarno uspio potonuti svoje Bowser veličine kandže u nas. Koristeći faze koje ste otključali u World Tour, Toad Rally stavlja vaše vještine protiv duhova drugih igrača kako bi vidjeli tko može skupiti najviše kovanica i impresionirati najviše zubaca u određenom vremenu.

Duhovi drugih igrača (ne smije se miješati s Boom) prikazani su verzijom Mario naljepnice. Mario već zna neke ili dvije stvari o naljepnicama, ali u kontekstu Super Mario Run , ova naljepnica će vam pokazati put koji je vaš protivnik u prethodnoj vožnji. Natjecanje nije živo, ali asinkrono. Drugim riječima, vi gledate rezultat koji je netko već postavio na tu razinu - i ako želite bolje, ponovni remake u istoj situaciji je samo jedan klik.

I dok sekundarni cilj "dojmljivih grimasa" može zvučati nešto apstraktno, izvrsno radi u kontekstu Super Mario Run-a . Budući da će Mario automatski hodati nad niskim preprekama i neprijateljima, vrijeme vam je da dodirnete velike akrobatske poteze kad god dođete u kontakt s tim stvarima. Učinite nešto sjajno, i vidjet ćete mali par prstiju pljeskanja prstiju. Zaradite dovoljno od onih (i kovanica) i pobijedit ćete.

Pobjeda u Toad Rallyu dodjeljuje se više nego samo ponos. Dobit ćete bradavice za povećanje populacije vašeg vlastitog Gljiva Kraljevstva. Ovo je meta-igra Super Mario Run -a, gdje će igrači potrošiti novac za postavljanje zgrada i ukrasa prilagođavajući svoje selo dok otključavaju nove mogućnosti povećavajući broj Toads pod njihovim pravilima. U velikom planu stvari to je prilično glupost - i ipak, poticaj za rast stanovništva daje nam poticaj da se ponovo vraćamo u Toad Rally.

Društveni sramežljiv tip

Unatoč tome što je sjajna društvena aplikacija Miitomo ove godine ranije, Nintendo nikad nije bio vodeći u stvaranju svojih igara praktički društvenim u online okruženju - a Super Mario Run nije drugačiji.

Iako je najprivlačniji aspekt igre možda asinkroni multiplayer od Toad Rally, njegov potencijal je otežan koliko se loše integrira s vašim postojećim društvenim krugom. Da, možete dodati prijatelje iz Facebooka i Twittera (što je sjajno), ali izravno dodavanje prijatelja na bilo koji drugi način zahtijeva upotrebu 12-znamenkastog koda prijatelja koji ćete morati izrezati i zalijepiti. Ovo nije prvi put da je Nintendo izvukao nešto slično, a puno je manje prikladan nego jednostavno reći nekome svoje korisničko ime.

Čak i kad dodajete prijatelje, vidjet ćete da ovdje postoji puno manje interakcije nego što ste se nadali. Možete vidjeti rezultate vaših prijatelja na Svjetskom turniru i provjeriti njihove statistike u Gljiva Kraljevstvo - ali ne možete izravno izazvati svoje prijatelje na utrku Toad Rally ili čak posjetiti njihove kraljevine gljiva da biste dobili uvid u njihov rastući grad. Funkcionalnost poput ove ključna je za stvaranje socijalnog iskustva, stoga je razočaranje što smo našli društvenu stranu Super Mario Runa tako nedostajalo.

Još gore, vjerojatno zbog uključivanja Toad Rally, Super Mario Run ne može se igrati bez stalne veze s internetom. Dakle, ako ste se nadali igrati neku svjetsku turneju na podzemnoj željeznici kako bi radili - čak i bez izazivanja vaših prijatelja - u potpunosti ste izvan sreće.

Jednom prilikom slučajni asortiman igrača kojima sam se ponudio da se utrkuje u Toad Rallyu uključio je jedan od mojih prijatelja, tako da postoji mogućnost da faktoriziraju neki element igranja prijatelja i prijatelja. No, ako se temelji na algoritmu, a ne prema igračevim željama, to je šokantno nerazumijevanje onoga što konkurentno igranje nudi nagrađivanje za ogroman presjek igrača.

Drugi Mario za drugačiju platformu

Super Mario Run je igra koja nam je ostavila čudnu mješavinu osjećaja. Postoji dosta nostalgične radosti koja se može naći, ali je uznemirena nepoznatim promjenama. Dizajn razine čini briljantnu upotrebu ograničenja igre, ali i dalje se pitamo jesu li ta ograničenja bila pravi izbor na prvom mjestu. Toad Rally je sve što volimo zbog konkurentskog igranja, osim što se ne možemo okrenuti protiv prijatelja.

Super Mario Run je Nintendo prva prava mobilna igra. Kao mobilna igra, to je dobro. Kao Mario igra, to je ... jedinstveno. Bez obzira je li to pozitivno, to je teško reći, ali nema sumnje da nam je drago što je to stvar koja postoji. Ako je Super Mario Run indikativan za Nintendove buduće planove na mobitelu, bojimo se znatiželjnicima za ono što dolazi.

Super Mario Run dostupan je kao besplatan download iz App Storea. Otključavanje pune igre zahtijeva jednu, jednokratnu kupnju putem aplikacije. Kupnje putem aplikacije ne mogu se dijeliti između dijeljenog računa obitelji.