5 razloga za mobilne igre nisu Freemium

Besplatni pokušaj dolazi do velikih troškova za programere.

Zašto više nisu igre freemium? Definirajući freemium kao aplikacije "besplatne s jednokratnim otključavanjem", čini se da će poslovni model pogoditi finu liniju između besplatnog igranja (gdje igra podržava neograničene količine kupnje putem aplikacije) i plaćenih igara. Smash Hit by Mediocre je jedan od posebnih primjera ove vrste igara, gdje igrači mogu platiti za otključavanje što je u biti puna verzija igre. Neograničeni troškovni potencijal za besplatno igranje može utjecati na dizajn igara gdje igra mora biti pogodna za poslovni model, a ima utjecaja na dizajn igre i užitak za mnoge igrače. S druge strane, plaćene igre mogu zahtijevati rizično plaćanje unaprijed, a povrati su daleko od univerzalne politike o velikim trgovinama . Dakle, zašto tako nekoliko igara čini da koriste ovaj kompromisni model nudeći besplatno probno razdoblje s jednokratnim otključavanjem? Pa, postoji nekoliko razloga zbog kojih je takav problem.

01 od 05

Nisu mnogi korisnici pretvaraju s besplatnog na plaćeni

Snimak zaslona hit igara za ubacivanje lopti, Smash Hit by Mediocre. Osrednji

Postoji jednostavan aksiom koji se može realizirati s besplatnim igrama općenito: ako se ljudima daje mogućnost da ne plate, neće. Freemium pretvorbe povijesno su prilično niske. Čak i na nečemu poput Xbox Live Arcade, u kojem su se ponudili obvezni demo, stope pretvorbe varirali su od 4 do 51%, usrednjavajući se na 18% u 2007. godini . Međutim, to je bio izuzetak i nigdje blizu norme. Ouya igre su imale nizak jednoznamenkasti pretvorbi prilikom pokretanja. PC igre često također imaju niske stope pretvorbe. Specifični postotci često variraju zbog tržišta u to doba, a s različitim platformama, ali 3% je dobra, vrlo gruba procjena. Anekdotno, mnogi programeri na PC-u služe kao kanarinci u rudniku ugljena i zaklali su demo, kao što su Positech i Puppy Games.

02 od 05

Teško je dobiti preuzimanja za svaku besplatnu igru

Aquiris Game Studio

No, kontrapunkt bi bio to da "da, freemium igre pretvaraju besplatne korisnike na loše plaćene, ali to čine za preuzimanje". Pa, to je zgodna situacija. Ako igra dobije 10.000 prodajnih mjesta kao plaću, ali samo privući dovoljno pozornosti da dobije 100.000 besplatnih preuzimanja, a igra se pretvori u 3%, to je samo 3.000 prodaja. I to je pretpostavka da igra može čak dobiti milijun preuzimanja, ako ne i više, trebalo bi biti održiv financijski uspjeh. Zatim, to ne faktorizira jer mnoge velike besplatne igre za besplatno igranje često koriste marketinške kampanje s skupim troškovima nabave korisnika. A ovi troškovi pribavljanja korisnicima mogu napraviti ogroman rez u onome što plaćeni korisnik plaća. Freemium ima smisla samo ako se preuzimanja mogu povećati prodane preplatene do masovnog stupnja.

03 od 05

Freemium otkup cijena nije izvediv

Badland 2 za Android snimku zaslona. Frogmind / Cheetah Mobile

Jedan od razloga zašto je besplatno igrati financijski jest da postane mogućim igračima koji puno plaćaju za financiranje igre. Kitovi mogu pomoći u financiranju igre i uspjeti, iako igrači koji plaćaju na srednjoj razini i na niskoj razini služe kao korisna baza koja služi nekonvencionalnoj svrsi. Freemium igra ima veću vjerojatnost da će biti fiksno iskustvo, pa se ne može privući u kitove i mogao bi ukloniti igrače ako je njegova ulazna cijena previsoka. Isto tako, mobilni razvojni programeri moraju i dalje biti svjesni normi za mobilne cijene - čak i igra koja bi bila vrijedna 15 ili 20 dolara na konzoli i PC-u mogla bi vrijediti dio tog sadržaja u odnosu na druge mobilne naslove. Zašto trošiti 3 dolara za stjecanje korisnika koji bi samo mogao platiti samo 3 USD?

04 od 05

Rizik od izgubljene prodaje

Snimak zaslona trkaće igre koja se s vremenom ne skreće s Mediocreom. Ne kreće se

Jedna od pametnih stvari o uplaćenoj prednjoj igri jest da ona ubija ljude i može prisiliti nekoga da više vremena provede s njom nego što bi inače imali. S freemium igra, osoba koja bi inače uživala u iskustvu koje su platili, mogla bi biti spremnija napustiti ga samo ako im se ne sviđa početni dio igre. Iako je svakako potencijal za dodanu prodaju, bez sumnje, također je rizik da razvojni programeri odustanu od prodaje koje inače bi imali. Ocijenjeno, ovo podiže dobro etičko pitanje o plaćenim igrama, no za programere, ima smisla to učiniti umjesto freemija.

05 od 05

Freemium igre zahtijevaju mnogo istog dizajna kao što je slobodno igranje

Tinytouchtales

Dio problema s freemium igricama je da oni zahtijevaju mnogo istog dizajna besplatnih igara. Slobodni dio mora biti uravnotežen tako da nudi dovoljno sadržaja za privlačenje igrača, bez tolike ponude da neće kupiti punu igru, samo uzimajući zadovoljstvo slobodnim dijelom. To bi moglo značiti učitavanje sadržaja igre i oblikovanje najuzbudljivijih dijelova igre u besplatnom segmentu. Konačno, na neki način, postavlja se dobro pitanje - ako programer mora raditi kako bi optimizirao igru ​​kako bi igračima potrošio novac na njega, zašto ne samo da je to tradicionalnija besplatna igra za igru?
U stvari, razlog zbog kojeg mnogi ponajprije igre s podrškom za oglase ne nude čak ni IAP-ove za uklanjanje oglasa jer se tako slabo pretvaraju da često ne vrijedi trud. Oni su vrijedniji kao način da se pacificiraju igrači koji bi bili uznemireni zbog propusta nego od bilo kakve financijske koristi, često kao i mnogi igrači žele da ta vrijednost bude niska.

Još uvijek postoje razlozi za postojanje freemium igara

Dakle, dok su rijetki, a razvojni programeri često nemaju razloga za to, zašto još postoje freemium igre? Često su uključeni ne-monetarni principi. Ponekad je to samo dobrota razvojnih programera koji to vide kao najveći poslovni model za potrošače. Ili postoje razvojni programeri koji se boje piratstva na Androidu i žele pružiti besplatnu verziju za potencijalne korisnike da isprobaju. I poslovni model radi za neke tvrtke koje ga pokušavaju koristiti! Stvar je samo zato što ima mnoge nedostatke, a tu su i sklonosti da ga bilo tko drugi koristi u budućnosti. Pa zašto bi Super Mario Run bio slobodan? Pa, vrijedi razmotriti sve gore navedene čimbenike. Nintendo je iznimka od pravila kada je u pitanju mobilni telefon. Pokemon GO odmah je otišao na broj jedan u trgovinama mobilnim aplikacijama. Analitičari procjenjuju da se Super Mario Run može preuzeti više od milijardu puta. Odobren, ako je igra bila jeftina za otključavanje, kao što je 2,99 dolara, i pretvorena po maloj stopi, vjerojatno ne bi bilo stvaranje novca koji Pokemon GO čini za mjesec dana. Ali kao način da se Nintendo najpoznatiji lik na gotovo svaki telefon u postojanje, s znakom da Nintendo nije samo iz napraviti iste vrste free-to-play igre kao i svi drugi. Osim toga, igra bi svakako mogla biti način za Nintendo da preuređuju svoje buduće naslove putem marketinških aplikacija. Opet, ako Nintendo želi povećati prihode koje bi dobili od Super Mario Runa, oni bi išli s besplatnim poslovnim modelom. No, odlazeći freemium, postoje prednosti koje dolaze s njim izvan granica za njih. I zato freemium ne odlazi - to zahtijeva mogućnost dobivanja velikog broja preuzimanja s minimalnim troškovima marketinga, bilo malu količinu novca koji je neophodan za održavanje igre ili ideologiju. Inače, plaćeni ili besplatni za reprodukciju idealni su potez za razvojne programere. I dok je freemium najbolji za igrače, poslovni model koji nije održiv za kreatore nije niti održiv za igrače.