Besplatni pokušaj dolazi do velikih troškova za programere.
Zašto više nisu igre freemium? Definirajući freemium kao aplikacije "besplatne s jednokratnim otključavanjem", čini se da će poslovni model pogoditi finu liniju između besplatnog igranja (gdje igra podržava neograničene količine kupnje putem aplikacije) i plaćenih igara. Smash Hit by Mediocre je jedan od posebnih primjera ove vrste igara, gdje igrači mogu platiti za otključavanje što je u biti puna verzija igre. Neograničeni troškovni potencijal za besplatno igranje može utjecati na dizajn igara gdje igra mora biti pogodna za poslovni model, a ima utjecaja na dizajn igre i užitak za mnoge igrače. S druge strane, plaćene igre mogu zahtijevati rizično plaćanje unaprijed, a povrati su daleko od univerzalne politike o velikim trgovinama . Dakle, zašto tako nekoliko igara čini da koriste ovaj kompromisni model nudeći besplatno probno razdoblje s jednokratnim otključavanjem? Pa, postoji nekoliko razloga zbog kojih je takav problem.
01 od 05
Nisu mnogi korisnici pretvaraju s besplatnog na plaćeni
Postoji jednostavan aksiom koji se može realizirati s besplatnim igrama općenito: ako se ljudima daje mogućnost da ne plate, neće. Freemium pretvorbe povijesno su prilično niske. Čak i na nečemu poput Xbox Live Arcade, u kojem su se ponudili obvezni demo, stope pretvorbe varirali su od 4 do 51%, usrednjavajući se na 18% u 2007. godini . Međutim, to je bio izuzetak i nigdje blizu norme. Ouya igre su imale nizak jednoznamenkasti pretvorbi prilikom pokretanja. PC igre često također imaju niske stope pretvorbe. Specifični postotci često variraju zbog tržišta u to doba, a s različitim platformama, ali 3% je dobra, vrlo gruba procjena. Anekdotno, mnogi programeri na PC-u služe kao kanarinci u rudniku ugljena i zaklali su demo, kao što su Positech i Puppy Games.
02 od 05
Teško je dobiti preuzimanja za svaku besplatnu igru
No, kontrapunkt bi bio to da "da, freemium igre pretvaraju besplatne korisnike na loše plaćene, ali to čine za preuzimanje". Pa, to je zgodna situacija. Ako igra dobije 10.000 prodajnih mjesta kao plaću, ali samo privući dovoljno pozornosti da dobije 100.000 besplatnih preuzimanja, a igra se pretvori u 3%, to je samo 3.000 prodaja. I to je pretpostavka da igra može čak dobiti milijun preuzimanja, ako ne i više, trebalo bi biti održiv financijski uspjeh. Zatim, to ne faktorizira jer mnoge velike besplatne igre za besplatno igranje često koriste marketinške kampanje s skupim troškovima nabave korisnika. A ovi troškovi pribavljanja korisnicima mogu napraviti ogroman rez u onome što plaćeni korisnik plaća. Freemium ima smisla samo ako se preuzimanja mogu povećati prodane preplatene do masovnog stupnja.
03 od 05
Freemium otkup cijena nije izvediv
Jedan od razloga zašto je besplatno igrati financijski jest da postane mogućim igračima koji puno plaćaju za financiranje igre. Kitovi mogu pomoći u financiranju igre i uspjeti, iako igrači koji plaćaju na srednjoj razini i na niskoj razini služe kao korisna baza koja služi nekonvencionalnoj svrsi. Freemium igra ima veću vjerojatnost da će biti fiksno iskustvo, pa se ne može privući u kitove i mogao bi ukloniti igrače ako je njegova ulazna cijena previsoka. Isto tako, mobilni razvojni programeri moraju i dalje biti svjesni normi za mobilne cijene - čak i igra koja bi bila vrijedna 15 ili 20 dolara na konzoli i PC-u mogla bi vrijediti dio tog sadržaja u odnosu na druge mobilne naslove. Zašto trošiti 3 dolara za stjecanje korisnika koji bi samo mogao platiti samo 3 USD?
04 od 05
Rizik od izgubljene prodaje
Jedna od pametnih stvari o uplaćenoj prednjoj igri jest da ona ubija ljude i može prisiliti nekoga da više vremena provede s njom nego što bi inače imali. S freemium igra, osoba koja bi inače uživala u iskustvu koje su platili, mogla bi biti spremnija napustiti ga samo ako im se ne sviđa početni dio igre. Iako je svakako potencijal za dodanu prodaju, bez sumnje, također je rizik da razvojni programeri odustanu od prodaje koje inače bi imali. Ocijenjeno, ovo podiže dobro etičko pitanje o plaćenim igrama, no za programere, ima smisla to učiniti umjesto freemija.
05 od 05
Freemium igre zahtijevaju mnogo istog dizajna kao što je slobodno igranje
Dio problema s freemium igricama je da oni zahtijevaju mnogo istog dizajna besplatnih igara. Slobodni dio mora biti uravnotežen tako da nudi dovoljno sadržaja za privlačenje igrača, bez tolike ponude da neće kupiti punu igru, samo uzimajući zadovoljstvo slobodnim dijelom. To bi moglo značiti učitavanje sadržaja igre i oblikovanje najuzbudljivijih dijelova igre u besplatnom segmentu. Konačno, na neki način, postavlja se dobro pitanje - ako programer mora raditi kako bi optimizirao igru kako bi igračima potrošio novac na njega, zašto ne samo da je to tradicionalnija besplatna igra za igru?
U stvari, razlog zbog kojeg mnogi ponajprije igre s podrškom za oglase ne nude čak ni IAP-ove za uklanjanje oglasa jer se tako slabo pretvaraju da često ne vrijedi trud. Oni su vrijedniji kao način da se pacificiraju igrači koji bi bili uznemireni zbog propusta nego od bilo kakve financijske koristi, često kao i mnogi igrači žele da ta vrijednost bude niska.