Što su one, dva i tri u animaciji?

Ako ste gledali neke iza scene videozapise animatora ili ste ikada razgovarali s nekim o animacijskim izgledima, naišli ste na pojmove one, dvostruke i trojke. Ali što to znači?

Budući da smo sigurni da znate da je animacija sastavljena od ostalih crteža, lutkica, računalno generiranih slika ili bilo kojeg broja stilova kako bi stvorili iluziju pokreta. Na taj način završavamo gledajući svaki drugi dio animacije kao okviri u sekundi, a ne kao cijeli drugi kao što biste to učinili ako snimate akciju uživo. Tamo dolaze oni, dva i trojica.

Jedan, Twos i Threes

One, dva i trojica odnose se na dugo trajanje jedne fotografije na kameri u odnosu na kadrove u sekundi. One znače da svaki pojedini okvir razlikuje, pa 24 sličica u sekundi imat će 24 pojedinačna i jedinstvena crteža s tom sekundom.

Twos znači da se nešto drži za dva okvira, umjesto jednog. Dakle, ako bi animirali jednu sekundu na 24 sličica u sekundi na dvama, to znači da će svaki drugi okvir biti drugačiji. Dakle, imali bi ukupno 12 individualnih crteža u toj sekundi.

Threes znači da imamo jedan crtež za 3 okviri za redom. Dakle, ako napravimo sekundu animacije na 24 sličica u sekundi na trojkama, to znači da bismo imali 8 pojedinačnih crteža, a sve se drže za 3 okvira u isto vrijeme.

Četiri, Pet i Šest

Možete ići gore koliko želite, možete raditi u četiri, pet, ili čak šest, ako želite. Jedina stvar koju treba imati na umu jest da što se slika više drži za redom prije nego što se promijeni na drugu sliku, to će više izgledati animacija. Po mom mišljenju, sve iznad četrdeset godina počinje izgledati malo sitnije i manje glatko. Nema ništa loše s tim, zapravo, Bill Plympton je napravio vrlo dobru karijeru za sebe radi gdje pojedini okviri drže duže. Jednostavno dolazi do okusa.

Sada, kada izvučete najviše iz ove ideje držanja fotografija duže vrijeme dolazi kada ih počnete miješati. Plympton radi na prilično konstantnoj stopi, ali mijenjanje stvari i pomoći u željenom kretanju, kao i štedi vam vrijeme.

Na primjer, ako prikazujemo širok bacač za bacanje lopte, možemo upotrijebiti one, dvostruke i trojke kako bismo naglasili promjenu brzine. Možemo ga priprema za vrijeme kad kvrcne glavom i trese glavu na hvatače u trojkama, na primjer, on je ovdje odmarao i nije se previše kretao.

Kada započne s naporom, možemo se prebaciti na dvije. Dakle, dok je podigao nogu i pripremajući se za bacanje, možemo imati ove okvire u dva. Tako svaki pojedinačni crtež ostaje na zaslonu za dva okvira za redom. Kada konačno ode bacanje lopte možemo se prebaciti na one, da naglasimo da je ovaj pokret najbrži dio akcije, tako da svaki okvir razlikuje od posljednjeg.

Kako mijenjanje brojeva okvira stvara iluziju realnog pokreta

Miješanje i mijenjanje brojeva okvira za koje se traži nešto je sjajan način da se pomogne stvoriti iluziju realnog ili čak stiliziranog pokreta. Brže se stvari kreću brže (duh) tako da svaki okvir može biti različit da bi pokazao da postoji više promjena u položaju bilo kojeg objekta u kojem se krećemo. Što sporije nešto prolazi, više možemo koristiti trojke ili četvorke kako bismo pokazali da se između svakog okvira kreće mnogo manje.

Ako bismo napisali popis okvira o nečemu što baca bejzbola prvo u trojke, a zatim dva, a onda one, možda bi izgledalo ovako:

Crtež 1, crtež 1, crtež 1, crtež 2, crtež 2, crtež 2, crtež 3, crtež 3, crtež 4, crtež 4, crtež 5, crtež 6, crtež 7, crtež 8, crtež 9, itd.

Pomaže mi da razmišljam o onima, dvama i trojkama sličnim onome kako biste se sjetili storyboarda. Za svaku sekundu animacije u 24 sličica u sekundi, morat ćete ispuniti 24 blokova. Oni, dva i trojka samo odluče koliko puta možete kopirati i zalijepiti sliku u onih 24 blokova koje pokušavate popuniti.

Oni također pomažu ako ne volite privući puno poput mene i više sekundi animacije možete napraviti za manje posla.