Saznajte razliku između tradicionalne i računalne animacije

Ponekad je teško razlikovati metode animacije

Jednostavno je definirati razliku između tradicionalne i računalne animacije: Tradicionalna animacija koristi metode koje ne uključuju digitalne alate, a metode računalne animacije koriste - to ste nagađali - računala . Drugi način razlikovanja dva je fizički ili virtualan; tradicionalna animacija koristi fizičke materijale i aktivnosti, dok računalna animacija koristi virtualne materijale u digitalnom prostoru.

Tradicionalna animacija dominirala je rana animacija

Tradicionalna 2D animacija i stop-motion animacija spadaju pod kategoriju tradicionalne animacije, iako oboje mogu upotrijebiti digitalne metode snimanja na kraju. Važno je način proizvodnje animacije. Cel animacija uključuje ručno crtanje, ručno tinte i ručno oslikavanje tisuća okvira na čistim celiima koji su prikazani nasuprot obojenim pozadinama i fotografirani u brzom slijedu, a zaustavljanje animacije uključuje rad s fizičkim modelima i objektima snimljenim na kameri jedan okvir na vrijeme.

Ova praktična metoda zahtijeva tim umjetnika, umjetnika koji se bave čišćenjem, slikara, redatelja, umjetnika iz pozadine i posade fotoaparata, zajedno s scenaristima i scenaristima kako bi razradili izvorne koncepte. Za projekte velikih razmjera količina vremena, rada i opreme uključena je zapanjujući.

Računalna animacija je jeftinija i brža

Ako animirate na zaslonu, radite s animacijom računala. 3D animacija doživjela je vlastiti računalima. Računalna animacija može biti 2D ili 3D, ali 2D računalna animacija često uključuje virtualizaciju tradicionalnog 2D animacijskog radnog prostora, donoseći olovku i papir u digitalno okruženje kako bi se stvorili radni tijekovi i stilovi animiranog animacije. 3D animacija računala obično uključuje hibridni tijek rada nakon tradicionalnih vremenskih linija prilagođenih radu u virtualnom 3D prostoru.

Računalna animacija uklanja potrebu za mnogim dodatnim alatima potrebnim za stvaranje animacije; sve što trebate je računalo s dovoljno zahtjeva sustava za pokretanje 2D ili 3D softverske aplikacije izbora i stručnih ljudi sposobnih za korištenje tog softvera.

Ovisno o željenoj animaciji, ponekad se proces može potpuno kompjutorizirati. U drugim slučajevima, kao što je to slučaj kod mnogih animacija "crtanih" 2D, još uvijek je neophodan rad s olovkom, prije no što se skenirate na računalo da se digitalno boji i digitalno slijedi.

Računalna animacija je mnogo manje radna i puno jeftinija. Ona dolazi s većom marginom pogreške jer možete poništiti pogreške na digitalnim datotekama do određenog broja koraka.

U mnogim slučajevima teško je klasificirati animaciju kao strogo jedan ili drugi, kao i mnogi animatori uzeti hibridni put u kojem se neki dijelovi animacije proizvode pomoću tradicionalnih stilova prije nego što su dovršeni ili poboljšani pomoću digitalnih metoda.