Kako stvoriti 3D Mapu u Photoshopu

3D zrnca karte su karte korištene u 3D modeliranju za umjetno stvaranje podignute teksture bez potrebe za modelom pojedinih pojedinosti. Pokušavajući modelirati detaljne teksture može stvoriti nered od tisuća dodatnih poligona, pomnožiti vrijeme eksponencijalno modelirati, stvarati nerealistične modele i povećati vrijeme renderiranja i procesorsku snagu na smiješne količine. Bez realnih 3D tekstura, ipak, 3D modeli mogu izgledati ravno i beživotno.

Bump karte su odgovor; slojeviti su u slojnim tekstualnim kartama u punoj boji, pomoću sivih tonova reći programima 3D modeliranja koliko daleko istiskuju poligonalne površine, pri čemu crni predstavljaju najveću ekstremu ekstrudiranja i bijelo predstavljaju najfinije površine, a nijanse sive predstavljaju međusobne ocjene. Na primjer, ako ste teksturirali kožu od guštera, karta s kočenjem na boksu mogla bi upotrijebiti srednje sive boje kao osnovu za površinu kože, s bijelom za najdublje pukotine i tamnije sive mrlje koje predstavljaju podignute, šljunčane dijelove - sve to bez modeliranja jednog udara ili pukotine. Čak ga možete upotrijebiti kako biste učinili lica i sjene izgledali realnije, ili dodajte detalje poput nabora i nabora modelu odjeće ili oklopa.

To je jednostavan način za dodavanje puno detalja bez dodavanja puno posla. Umjesto da ručno morate ući i odabrati svaki mali udarac da biste izašli iz modela, karta s kvačicom automatizira postupak za vas. Reći će 3D programu da promijeni poligone u odnosu na vašu mapu naloga za vas umjesto da to morate učiniti sami. To također čini proceduralno, što može pomoći smanjiti opterećenje na računalu kada ide to izraditi Internet ako ste išli ui napravio sve one bips i bumps sebe.

Izrada karata u Photoshopu je jednostavna, pogotovo ako ste već stvorili kartu teksture s naglašavanjima i sjenama obojenima u boji. Osnovni koraci:

  1. Ili otvorite postojeću mapu u boji ili stvorite jednu u Photoshopu pomoću alata za boje. Ako samo tražite generičku teksturu, a ne nešto specifično kao sjenčanje lica, možete upotrijebiti slojne stilove kao što je obris obrasca kako biste generirali ponavljajuću teksturu. Za detaljno obojene pojedinosti potrebna vam je točna karta kako bi se osiguralo da se boja oslikana vrhunska svjetla i sjene podudaraju s ekstrusijama teksture bumps mapa.
  2. Spremite kopiju karte u sivim tonovima . Da biste verziju boja pretvorili u verziju sive tonove, upotrijebite funkciju Desaturate u izborniku Slika -> Prilagodbe. Ako ste generirali teksturu pomoću slojeva stilova i slojeva uzoraka, možda ćete morati izravnati sloj tako da prilagodbe utječu na teksturu, a ne samo na osnovnu boju ispod.
  3. Ovisno o vrsti zasjenjenja koje ste učinili, možda ćete morati preokrenuti sliku. U izvornoj inačici boja oslikavali biste tamne sjene, a visina povišenih površina bila bi sjajnija, više izložena svjetlosti / tonu u sjenci. Međutim, na karti na čekanju, lakši dijelovi su niži, dok su tamnija područja veća, tako da ostavljajući je kao stvoriti suprotan efekt od onoga što ideš: podignute sjene i potonule vrhunce. Funkciju Invert možete pronaći na istom mjestu na kojem ste pronašli funkciju Desaturate, pod izbornikom Image -> Adjustments.
  1. Možda ćete morati ugađati mapu udara kako biste povećali kontrast između lakših i tamnijih područja. Koristeći ga kao-je možda neće stvoriti dubinu detalja koju tražite u teksturi. Možete koristiti alat Brightness / Contrast ( Sjajnost / kontrast) pod izbornikom Picture -> Adjustments kako biste izoštrili sliku i povećali kontrast.
  2. Spremite datoteku - poželjno u formatu bez gubitaka s visokom razinom detalja, poput BMP / bitmapa, iako ćete trebati provjeriti 3D program za kompatibilnost formata slike.

Nakon što izradite svoju mapu utora, sve što trebate učiniti je uvesti je u svoj program 3D animacije. Različiti programi imaju različite načine integriranja mapa zrnaca u površinu modela ili poligona, ali kontrole za kartu zrna trebaju vam omogućiti da odredite raspon kako biste bili sigurni da podignute teksture i udubljenja ne izlaze do ekstrema ili da se skale tako male da oni jedva pokazuju. Zrnca karta je prilično zgodan alat kada je u pitanju dodavanje puno detalja bez dodavanja puno posla.