01 od 06
Glavni alati i ploča "Stvaranje"
Ovo je glavna alatna ploča koju ćete koristiti za stvaranje, uređivanje i upravljanje objektima u vašoj sceni; nalazi se desno od vašeg sučelja, s kartiranim skupinama. Alati pronađeni ovdje daju pristup raznim postavkama koje kontroliraju ponašanje i oblik objekta; postavljeni su s gornjim podskupovima, gumbe za predmet ispod, a zatim proširive skupove za uređivanje za postavke ispod navedenih objekata.
"Stvaranje" ploče
Ova kartica vam daje pristup svakom objektu u prizoru koji vam 3DSMax omogućuje stvaranje; kao i ostali, podijeljen je na manje podskupove, dostupne gumbima pri vrhu kartice.
- Geometrija: Značenje slike sfere, odabir ovog podskupa omogućuje vam privlačenje bilo koje trodimenzionalne geometrije. Zadana je standardna primitivnost (okvir, sfera itd.), No pomoću padajućeg izbornika možete odabrati proširene primitive, sporedne objekte, sustave čestica, mrežaste mreže, NURBS površinu i dinamičke objekte.
- Oblici: Prikazan je ikonom oblika, ovaj podskup daje pristup alatu za crtanje za ravne, 2D objekte : krivulje (krugovi, pravokutnici, itd.) I NURBS krivulje.
- Svjetla: Podskup predstavlja "bljeskalicu" s alatima za stvaranje svjetlosnih setova: Target Spot, Besplatno mjesto, Target Direct, Free Direct i Omni. Padajući izbornik za ovaj podskup sadrži samo Standardne vrste.
- Fotoaparati: Zastupljen grafičkim prikazom fotoaparata, ovo sadrži vrste kamere: Target i Free. Padajući izbornik za ovaj podskup sadrži samo Standardne vrste.
- Pomoćnici: Ikona za ovaj podskup izgleda kao mala vrpca, a poput mjerne trake alati koji se nalaze sadržani su korisni za izgradnju vaše scene. Padajuće opcije za ovaj podskup su Standard (lutka, mjerač vrpce, kompas itd.), Atmosferski uređaji, Match Camera i Manipulatori. Ovdje možete vidjeti druge opcije ako imate određene dodatke (kao što su Reactor ili Shag Hair).
- Prostorne prekretnice: Ovaj podskup (prikazan ikonom koja prikazuje nekoliko valova) omogućuje stvaranje sila i drugih čimbenika okoliša u vašoj sceni. Padajuće opcije uključuju snage (motor, guranje, vrtlog, itd.), Deflectors, Geometric / Deformable i Modifier-Based. Kao i gore navedeno, možete vidjeti druge opcije ako imate dodatne dodatke.
- Sustavi: Ovaj podskup, čija ikona prikazuje dva zupčanika, omogućuje vam stvaranje složenih sustava pritiskom na nekoliko gumba: kosti, sustavi sunčevog svjetla, potpune dvostruke sustave i prstenaste nizove. Padajući izbornik za ovaj podskup sadrži samo Standardne vrste.
- Posljednji na četiri ploče prikazane iznad samo je primjer odabira padajućih izbornika na različitim podskupovima. Ovo prikazuje dostupne opcije na podskupu Geometry.
02 od 06
"Izmijeni" ploču
Pomoću alata na ovoj ploči upotrebljavat ćete više od svih ostalih prilikom modeliranja; ti alati kontroliraju vaš izgled oblika primjenom modifikatora svojim poligonima; bilo što od mrežica (zaglađivanje površine kroz iteracije poligona) do izbočenja (izvlačenje jednog ili više lica) na savijanje i savijanje (doslovno savijanje ili stiskanje vaših oblika) i mnogo, mnogo više. Postoji zadani set od osam najčešće korištenih gumba, ali možete je prilagoditi tako da prikazuje bilo koji alat koji želite.
Najlakši način da dođete do većine modifikatora, međutim, dolazi kroz padajući izbornik koji navodi sve dostupne modifikatore. Nakon što odaberete modifikator, prozor u nastavku prikazuje oblik / objekt koji ste odabrali i hijerarhija modifikatora koji su primijenjeni. Ispod toga, proširive ploče za uređivanje omogućuju promjenu postavki načina na koji utječu na vaše oblike.
03 od 06
Panel "hijerarhije"
Ovaj će vam panel biti koristan kada postavite hijerarhiju objekata (povezanih objekata) ili povezanih sustava kostiju; možete postaviti njihova ponašanja u odnosu jedni na druge, i na scenu, koristeći tri kartice.
- Zakretanje: prilagodite točke zaokretanja objekata, uključujući način na koji ih pomiču alati za pomicanje / zakretanje / skala (kao što je njihovo postavljanje na samo pivotne točke utječu na objekt ili utječu na cijelu hijerarhiju), što će promijeniti rezultate korištenja one alate; također možete postaviti poravnanje u odnosu jedni na druge i "svijet", ili promijeniti da li se promjene u "roditeljskom" objektu odnose na povezane "djeca" tog objekta. To je ključno za "prosljeđivanje kinematike" (metoda animacije u kojoj se stvari premještaju na jednostavan način, jedna točka u trenutku).
- IK: Ovdje možete kontrolirati postavke IK (inverse kinematics). IK je metoda animacije koja može istodobno kontrolirati ponašanje čitavog lanca objekata, kao da su uistinu privrženi i zahvaćeni od strane drugih snaga (na primjer: ako povučete ljudski zglob, zglob se neće pomicati s njom će podići podlakticu, koja će zauzvrat privući gornju ruku, zatim rame, a zatim tijelo iza njega). O tome ćemo detaljnije razgovarati u posebnoj lekciji o IK.
- Link Info: Ovaj podskup je vrlo jednostavan; omogućava vam zaključavanje ili otključavanje kretanja, rotacije ili skaliranja na osi i određivanje kretanja osovine, rotacije ili skaliranja.
04 od 06
Panel "Motion"
Opcije ovdje su više povezane s animacijom vaših oblika / objekata od oblika samih oblika. (Drugi je pogled na stazu, što ćemo nešto kasnije razgovarati, ali se međusobno djeluju kao alternativa.)
- Parametri: Ovdje možete dodijeliti kontrolor vašem pokretu (kao što je položaj, rotacija ili skala), stvaranje ključeva za te kontrolere ili urediti ključne informacije o okviru da biste pokrenuli kretanje kako biste olakšali ključ, olakšali ključ ili raznih drugih postavki.
- Trajektorije: To vam omogućuje pregled staze kojim se objekt putuje tijekom vremena i upotreba tog vizuala za upravljanje putanjom.
05 od 06
Ploča "Prikaz"
To kontrolira prikaz objekata u vašoj sceni. Možete sakriti, otkriti ili zamrznuti objekte ili skupine objekata po vlastitom nahođenju. Također možete promijeniti način na koji su prikazani / u kojem obliku ili promijeniti značajke vlasničkog pregleda.
06 od 06
"Utilities" ploča
3DSMax komunalije zapravo su dodatke programu i mogu se pristupiti putem ovog panela za postizanje različitih korisnih zadataka.