Koje su strukturne i središnje linije?

Strukturne linije i središnje linije ključni su dio postupka skiciranja za tradicionalnu animaciju i standardni crtež i služe za stvaranje uravnoteženih, simetričnih figura s pravilnom raspodjelom težine i perspektivnih pogleda. Iako ih ne upotrebljavaju svi oni, pomažu pri razini osnovne skice da pomognu u blokiranju likova, osobito kada rade s ljudima ili životinjama - iako se primjenjuju na prilično mnogo s masom i dubinom, a mogu biti izuzetno korisni kod zgrada ili objekata takvih kao automobili. Zbog ove rasprave ipak ćemo se usredotočiti na središnju i strukturnu liniju u kontekstu crteža likova za animaciju.

Središnja je linija upravo ono što zvuči kao: linija koja dijeli liniju prema sredini. Najčešće započinjem s likovima štapića prije stvaranja cjelovitih dizajna likova i odredim središnju liniju počevši od kružne glave. Crta koja se nacrta preko kružne glave ne samo da doda dubinu za mene, nego i cini smjer glave, već mi govori gdje će se pojaviti značajke lica, budući da središnja linija treba proći ravno između očiju, preko točnog vrha nosa, i kroz središnji vrh usana.

Ako crtati lik koji stoji okrenut prema naprijed, središnja linija bi bila ravna linija koja je savršeno podijelila glavu na dvije vertikalne polutke. Za 3/4 metak, ipak bih koristio krivudavu liniju; to bi započelo i završavalo točno na istom mjestu kao i ravna linija za frontalni pucanj, ali bi se krivula prema van pokazujući okret glave, ostavljajući polumjesec na jednu stranu i jedna jajolik na drugu. Polumjesec bi iznosio oko 25% površine kruga, a ovoid bio bi 75%. Iako je distribucija neujednačena, to je još uvijek središnja linija, jer pokazujemo gdje će središte lica biti ako se glava okrenula od pola i gledali smo ga u perspektivi. Vizualni efekt gotovo je sličan 2.5D animaciji .

Isti računi za središnju liniju tijela. Kada počnete s likom štapića, središnja crta predstavlja tijelo sam, ali ćete završiti graditi oko sebe dok dodate grube oblike svoje figure na vrhu. Vaša središnja linija može biti ravna linija od glave do kukova ili može biti kraća crta koja prikazuje središnju liniju vrata, drugi od vrata do struka, a drugi od struka do prepona. Čak možete upotrijebiti i više tekućih krivulja kako biste prikazali raspodjelu težine i položaja okvira animacije kojeg namjeravate izvlačiti. Važno je da imate na umu perspektivni pogled i nacrtati središnju liniju u skladu s položajem glave.

Strukturne linije pomažu središnjoj liniji u stvaranju izgleda prirodnog položaja. Kada budete imali osnovne linije središta, možete dodati strukturne linije koje predstavljaju kukove, ramena, ruke i noge, usredotočujući se uglavnom na perspektivu i kut. Ako je vaš lik okrenut prema glavi fotoaparata, strukturne linije za ramena i kukove bit će iste horizontalne duljine na obje strane središnje linije. Noge i ruke mogu se razlikovati ovisno o tome da li stojeći ravno na pozornost ili se slagali lakše s jednim ili oboje savijenim - što će utjecati na kut, ali ne i za duljinu strukturnih linija za ramena i kukove. Planovi tijela se stalno mijenjaju kako bi se suprotstavili međusobno; ako je jedna noga savijena, zakrećući desni hip, lijevu ramenu će ustati kako bi se nadoknadila i pravilno rasporedila težinu. Uvijek je važno držati ovu distribuciju težine na umu prilikom planiranja karakternih poza.

S gledišta perspektive, strukturalne linije će se skratiti i smanjiti dok se udaljuju u daljinu. Strukturna linija koja predstavlja ramena bit će kraća na strani daleko od kamere od linije na strani bliže kameri, a ovisno o pozi će se često pojaviti padini dolje ili gore. Redovi koji predstavljaju ruke i noge bit će kraći i dalje, jer udaljenost čini krajevima kraćim.

Važno je zapamtiti kada animirate raditi s vašim središnjim linijama i strukturnim linijama iz okvira u kadar i pazite kako se lik kreće tih linija teče glatko dok privlačite svoje međusobno povezane. Ako počnete upotrebljavati ove retke u preliminarnim crtežima, vidjet ćete da ćete, dok gradite animaciju lika na vrhu, imat ćete mnogo prirodniju, vjerodostojnu kretnju koja će se riješiti bilo kakvih problema s drvenim, neugodnim pokretima.