Nintendo Made Wii U Teško za izdavače treće strane

Nintendo igre prodaju velike na Nintendo konzolama. Zašto se svi drugi bore?

Nedostatak igara trećih strana na Wii U nije ništa novo za Nintendo, čije konzole imaju reputaciju kao neplodnu zemlju za Nintendo naslova. Tvrdnje da je slaba Wii U podrška treće strane bila zbog slabe prodaje ili slabog hardvera, uvijek se čini nepristupačnim; Game Cube je bio jednako moćan kao i njegovi konkurenti i Wii je prodan u ogromnim količinama, ali su obje vidjele manje titula treće strane od svojih suparnika. Mora biti više na jednadžbi.

Svakako loša Wii U prodaja koja proizlazi iz Nintendovog nesposobnog marketinga dio su problema, kao i strašne odluke izdavača treće strane. Ali to je više od toga; Nintendo čini konzole koje izgledaju kao da odbacuju igre treće strane poput neusklađenih transplantacija organa. Evo nekoliko načina na koje Nintendo je stvorio okruženje igranja neprikladnim za igre trećih strana.

Slika Kiddie konzole

Iako bi Nintendo rekao da igraju zabavne za sve uzraste, u popularnoj mašti, Nintendo je za djecu, što ih privlači roditeljima, ali manje tako da mnogi igrači koji nisu niti mladi dijete niti podižu. Koncept "zabava za sve uzraste" pomalo je rehabiltiran u filmu putem Disney Renaissance i usponom Pixar, no mnogi igrači ne žele podijeliti svu njihovu ljubav prema igri s lokalnim prvim ocjenjivačem, a Nintendo tržišta čak i igara širom žalbu uglavnom djeci.

Unutar kravate, Nintendo je moćnica - to je ono što goriva 3DS - ali to je niša na koju se malo usredotočuju drugi izdavači. U VGChartz 2013 listi najboljih igara, gotovo sve vrhunske obiteljske naslove bile su Nintendove iznimke sportskih igara, a žanr obitelji Nintendo ignorira.

Ako niste Nintendo, zaradite najveći dio novca na igrama s više sadržaja za odrasle. Iako je Wii bio usmjeren na casuals (snižavanje Nintendo stojeći s igračima jezgre), izdavači su izdavač nekoliko osnovnih Wii naslova poput MadWorlda , The Conduit 2 i Dead Space: Extraction . Prodaja je bila razočaravajuća, jačajući ideju, s pravom ili pogrešno, da Nintendofili ne žele takve igre. ,

To, u kombinaciji s Nintendovim Wii U fokusom na obiteljske prijemnike poput Mario i Donkey Konga, može biti razlog zašto programeri često ne mogu ni zamisliti Nintendo korisnike koji igraju svoje igre. Oslobađanje krvlju natopljene igre poput Grand Theft Auto V na Wii U sličan je screeningu na Disney Worldu.

Nintendo je donijela nekoliko sjajnih igara za odrasle na Wii U like i Xenoblade Chronicles X , no objavljivanje jedne odrasle igre za svakih 10 naslova za djecu ne čini malo za privlačenje igrača koji se mogu utopiti u krv na drugim platformama. Nije da Nintendo treba galona krvi; oni samo trebaju više raznolikosti; više sportova, RPG-ova, strategijskih igara. Ta bi raznolikost mogla biti isporučena od strane trećih strana, ali Nintendo treba voditi put, radeći sve što je potrebno da bi se u svojoj orbiti povlačile velike igre.

Sve više, roditelji su sami igrači koji žele konzolu da i oni i njihova djeca mogu uživati. To bi moglo otežati Nintendou da ostane relevantna.

Odupiranje razvojnih tehnoloških standarda

Nintendo općenito ima razumno opravdanje za odupiranje usvajanju tehnologije koja se razvija kao industrijski standard. Zašto napraviti HD konzolu kad su HD televizori neuobičajeni? Zašto se usredotočiti na multiplayer kada nije sve tako veliko? Zašto bi vaša konzola skuplja za manjinu?

Onda nekoliko godina roll by, HDTVs su zajedničke, online multiplayer je ogroman, a Nintendo se bori da nadoknaditi. Čekajući da je nešto neupitno potrebno, Nintendo daje prednost onima koji su rano prepoznali njegov potencijal. Online multiplayer dobar je primjer; naglašavajući to u svojim igrama, Nintendo je stvorio percepciju Nintendo konzola kao neprijateljski on-line igra. Čak i vlasnici Wii U često kupuju igre s teškom mrežnom komponentom za druge platforme.

Svježe ideje koje Nintendo donosi u svijet igranja često su inovativne i hrabre, ali ideje koje ignoriraju čine tvrtku starom i nepristojnom, poput proizvođača telefona koji kaže: "Rotari telefoni bili su sjajni 1970. godine, a oni su još uvijek svi mi stvarno treba u 2010. "

Nintendo je također odlučno ostao izvan grafičke utrke, i dok se slažem da grafika rezanja u dobi nije neophodna , nije bitno što mislim, ili što Nintendo misli, za veliki broj grafički opsjednutih igrača i igara novinari.

Jednom kada industrija usvoji standard, teško je da hardver ne odgovara tom standardu. Igre razvijene za PS4 lako bi se prenijele na jednako snažnu XB1, ali kao i kod Wii-a, koji bi mogao pokrenuti PS3 / 360 igre bez puno kompromisa, Wii U stvara barijeru prema lukama. Ako je lako napraviti igru ​​za dvije konzole, a još je teže dodati trećoj konzoli čiji su vlasnici poznati nezainteresirani za igre trećih strana, koja je točka?

Nintendove igre povijesno ističu lokalne multiplayere preko interneta i koriste grafike karikature koje izgledaju u redu bez vrhunske grafike, tako da njihove konzole savršeno odgovaraju onome što žele. Ali često ne ispunjavaju različite potrebe drugih razvojnih programera.

Ne uspijevajući voditi vlastiti hardver

Jedna od najboljih Nintendovih osobina je njihova spremnost da razmišljaju izvan tehnološkog okvira. DS, Wii i Wii U uveli su zanimljiva nova sučelja.

Nažalost, Nintendo ponekad nedostaje ideja za njihove podebljane tehnološke odluke. Na primjer, prva igra koja stvarno istražuje mogućnosti DS-a nije bila od Nintendu; to je bio SEGA-in Magic XY / XX . Nintendo je trebalo još jednu godinu da se zaustavi.

Nintendo je učinio bolje s Wii-om, koristeći Wii Sports kako bi pokazao mogućnosti konzole, ali s Wii U, Nintendo je ponovno rekao na snazi, ovdje je neka tehnologija, programeri; učiniti nešto cool s njom.

Nintendo je imala jednu ideju, nesinkroni gameplay , ali nikad se ni za to nisu zalagali. Veći dio stvaranja ideja drugim izdavačima poput Ubisoft-a .

Zajednička kritika je da Nintendo nije uspio objasniti za Wii U s javnošću, ali nisu uspjeli uvjeriti proizvođače igara. U idealnom bi slučaju trebali raditi s programerima ispred vremena, dobivajući povratne informacije, pružajući savjete i ideje, razmišljati o idejama i prihvaćajući vanjske prijedloge.

Uostalom, pokretanje konzole trebalo je ponuditi širok raspon nadahnutih ideja. Izvrsno je razmišljati izvan okvira, ali kad izradite nešto novo, morate pomoći ljudima da to shvate. Nemojte, u gorčinim riječima Bethesdine Pete Hines, reći: "Mi ćemo napraviti kutiju i to je kako radi, a ti bi trebao napraviti igre za to."

Zaključak

Nintendo čini hardver koji jako dobro funkcionira za Nintendo i prodaje ga onima koji vole Nintendo igre. To je sustav koji ih je napravio ogromnim količinama novca. Razumljivo je da bi Nintendo mogao zaboraviti treće strane i ići sami , ali ako ne brinu za tu opciju, možda bi bilo vremena da Nintendo razmotri da postane inkluzivnija i temeljito preispitiva svoj pristup poslovanju s igrama. Nažalost, malo je naznaka da Nintendo to vjeruje.