Koja je definicija akcijske igre?

Video igre u žanru "akcije" obično stavljaju naglasak na izazivanje refleksa igrača, koordinacije očiju i reakcijskog vremena. Zapravo, kada razmišljate o akcijskim igrama, možete odmah razmišljati o arkadnim klasicima poput Pitfall i drugim naslovima koji su uključivali mnogo virtualnih trčanja i skakanja. To je zato što su i najraniji arkadni ormari bili dom nekih od najpoznatijih akcijskih igara svih vremena. Današnje akcijske igre obično su složenije od onih prvih ponuda (ali ne uvijek!), Iako jezgra jezgre mehanike - trčanje, skakanje, napadanje - ostati netaknut.

Mnoge akcijske igre također dijele sličnu mehaniku dizajna. Igrač obično napreduje sa razine na razinu, a razina izazova igranja stabilno raste. Teren postupno postaje više podmukao za plovidbu, a neprijatelji postaju trickier za poraz. Većina akcijskih igara nadmašuje razine (ili skupinu razina) s "borbom šefa", što uključuje odlasku nožnih prstiju s osobito velikim lošim momkom koji zahtijeva malo dodatne finesnosti i / ili snage da pobijedi. Neke akcijske igre također plop manjeg šefa sredinom puta kroz određene razine. Ove prijetnje na srednjoj razini često su označene kao "Minibosses", pojam koji se još uvijek pojavljuje u suvremenom žargonu za igre.

Kako se igraju akcijske igre?

Akcijske igre obično daju igraču više načina napada, iako gotovo uvijek postoji zajednička tema na poslu. Primjerice, akcijska igra koja se temelji na snimanju može dati igraču mnoštvo nadogradivih oružja, dok će druga akcijska igra koja se temelji na fantasy svijetu pružiti mačeve i čarobne moći.

Kako igrač napreduje kroz igru, on ili ona moraju ostati svjesni zdravlja i življenja glavnog lika. Glavni lik može obično imati više hitova, ali ako se pojavi previše štete, lik umire, a "život" izgubljen. Ako su svi životi karaktera izbrisani, to je Game Over. Igrač obično prikuplja više života i zdravlja na svom putovanju.

Suvremene akcijske igre otkrile su načine igranja sa sustavom nagrađivanja i kažnjavanja zdravlja i života, budući da neki programeri smatraju da je to arhaično preuzimanje od doba u kojem su ljudi odustali od četvrtine u arkadne strojeve kako bi nastavili igrati. U samostalno razvijenoj akcijskoj igri Pletenica, na primjer, igrači mogu zapravo "premotati" igranje i ispraviti pogreške koje su dovele do smrti glavnog lika.

S obzirom na popularnost i dugovječnost akcijskog igranog žanra, programeri su vrlo malo igrali s formulom.

Kao rezultat toga, akcijske igre razgranali su se u nekoliko različitih podgrupa. Neki od ovih podgrupa uključuju:

Igre za strijelce: Akcijske igre koje izazivaju igrače da ciljaju i otpuštaju protivnike. Ti protivnici nisu uvijek u prirodi ljudi: vrlo često, igrač se nalazi u vozilu koje se pomiče s lijeva na desno (ili od dna zaslona do vrha zaslona), a on ili ona mora ubiti naizgled beskonačno baraž neprijateljskih zrakoplova i robota.

Beat 'em Ups: Akcijske igre u kojima igrač pomiče s lijeva na desno i svađa s neprijateljima koristeći napada bliske gužve. Mnogi Beat 'em Ups temelje se na borilačkim vještinama. Dobri primjeri ovog pod-žanra su Double Dragon i Final Fight. Igre za platforme: Najvjerojatnije najpoznatija podgruja akcijskih igara. Platformske igre izazivaju reflekse igrača s preprekama ispunjenim plutajućim platformama, neprijateljima i šefovima.

Super Mario 3D Zemljište, Mutant Mudds i Kirby's Adventure su primjeri velikih akcijskih igara na Nintendo DS i 3DS.

VVVVVV je akcijska igra koja se vrti oko okretanja gravitacije i stoga je dobar primjer akcijske igre koja se nešto drugačije razlikuje od pokušane i istinske formule.