Asinkroni gameplay

Definicija:

Postoje dvije natječuće definicije asinkronog igranja:

1) Asinkroni gameplay, kao što je definirano u Nintendo, je multiplayer igranje u kojoj igrači imaju istu igru ​​vrlo drugačije. To je središnja značajka Wii U konzole, gdje jedan igrač može koristiti Wii U gamepad tijekom igranja s ili protiv igrača koji koriste Wii daljinski upravljač. Na primjer, u mini igri "Luigi's Ghost Mansion" iz Nintendo Landa , igrač koji koristi gamepad je duh koji može vidjeti sebe i igrače na dodirnom zaslonu gamepada, dok Wii daljinski igrači ne mogu vidjeti mjesto duhova na TV zaslon.

Ovaj stil asinkronog gameplaya prethodi Wii U. 2003 online multi-player PC igra Savage: Bitka za Newerth također se oslonio na asinkronost; igrači su formirali dvije vojske, s jednim igračem sa svake strane uzimajući ulogu zapovjednika i igranje strategije za promatranje ptica, dok su ostali vojnici koji su igrali akcijsku igru.

2) Nintendo definicija je prethodila radikalno drugačijim riječima o igrama u kojima se igrači izmjenjuju. Iako to može uključivati ​​nešto jednostavno kao igra dame, to bi također moglo biti strategijska igra u kojoj je svaki igrač poslao niz filmova i ništa se nije dogodilo sve dok se svi igrači nisu zaključali u svojoj igri. U ovoj definiciji, asinkroni igranje znači da se jedan igrač može uključiti u igru, a drugi ga ignorira da učini nešto drugo sve dok ne dođe njihov red.

Primjeri:

Značajne igre koje uključuju asinkroni gameplay uključuju, Nintendo Land, Game & Wario , Raymana Legends , New Super Mario Bros U i Mario Party 10.

Izgovor: a-sinc-roan-us

Također poznat kao: asimetrična igrivost, nesinkroni igranje, asinkroni igranje