Kako Nintendo nije uspio Wii U

Wii U se uvijek borio, ali NX ne mora

Nakon Nintendove šokantne preporuke za prodaju Wii U za 2014. godinu s 9 milijuna na manje od 3 milijuna, pogledao sam što je Nintendo učinio pogrešno i što su trebali učiniti kako bi ispravili brod. Dok su ponudili neke stvari za koje sam se nadala, poput uzbudljivih novih IP-ova, nikad nisu učinili dovoljno da bi konzola postala ozbiljni kandidat u trokutnim ratovima za kućnu konzolu.

Neki kažu da je Wii U bila loša ideja za početak, ali se ne slažem . Wii U mogao je biti uspješan ako je Nintendo učinio bolji posao u predstavljanju. S novom konzolom, nazvanom NX , na putu, vrijeme je da se osvrnemo na to kako su stvari tako pogrešne za Wii U i kako Nintendo može izbjeći te pogreške ovaj put.

01 od 09

Neuspjeh za hranjenje igračem

Nintendo

Ono što su pogriješili : Nakon nedostatka igara za 3DS dovelo je do njegove katastrofalne prve godine, Nintendo je obećao da se isto ne bi dogodilo s Wii U-om. Ali to je učinilo. Nintendovi su dizajneri naizgled bili prigušeni zbog složenosti HD programiranja, a mnoge igre planirane za pokretanje konzole nisu se pojavile tek kasnije . S trećim osobama koje često skidaju značajke od nekoliko igara koje su se priznavale da bi stavile konzolu, Nintendo je trebao zadržati stvari: njihov neuspjeh to je koštao Wiiu što je mali zamah koji je imao prilikom pokretanja.
Pokušaj korekcije koraka : Tijekom vremena Nintendo je istaknula mnoge solidne igre, no odgađanja i razočaranja značilo je da Wii U nikada nije imao dovoljno hitova da bi je izvukao s trećeg mjesta.
NX vrijeme : Nintendo je bolji od obećanja nego pružanja stalnog igranja igara, ali nakon borbi s 3DS i Wii U, možda su napokon dobili poruku i prikupit će arsenal igara za NX lansiranje. Jedan dobar znak; planiraju platformu za igranje koja radi na više sustava, na način na koji iOS radi na telefonima i touchpadovima. Ako NX radi na toj platformi, mogao bi dobiti svaku pojedinu igru ​​koju razvija Nintendo.

02 od 09

Neuspjeh komunikacije

Nintendo

Što su pogriješili : Wii je bio tako revolucionaran i intuitivan da se gotovo prodao, no Nintendo je i dalje donio veliku oglasnu kampanju za nju. Wii U je žalba bila je teže shvatiti - mnogi potrošači misle da je gamepad bio samo dodatak za originalni Wii - iako su oglasi bili neuredni i oskudni.
Pokušaj korekcije koraka: oglašavanje se poboljšalo tijekom vremena, iako se u SAD-u fokus na djecu sugerirao da je Nintendo jednostavno odustao od ideje da bi bilo tko iznad 12 godina želio igrati bilo koju od svojih igara (za razliku od Engleske i Japana). Unatoč poboljšanjima, Wii U se nikad nije oporavio od strašnog početnog slanja poruka.
Vrijeme NX-a : može biti lukav prodati potrošače na NIntendoovom neobičnom hardveru; trebat će im jasna poruka i pristojna oglasna agencija za prodaju NX-a.

03 od 09

Neuspjeh da ljubimo tehnologiju

Nintendo

Ono što su pogriješili : Gamepad je bio intrigantan koncept koji je obećao mogućnosti za nova iskustva. Problem je u tome što Nintendo nije imao viziju za stvar; jedina svježa ideja koju su imali bio je asinkroni igranje , koje nikada nisu skinuli. Uskoro, Nintendo okrene leđa na gamepadu; Donkey Kong Country: Tropical Freeze jednostavno isključio dodirni zaslon.
Pokušaj ispravljanja tečajeva : Dok su neki predložili da Nintendo može izdati super jeftin Wii U bez gamepada, umjesto toga stavljaju legendu igranja Shigeru Miyamoto zaduženu za stvaranje igara koje stavljaju gamepad ispred i središte . Nažalost, ti naslovi su odgođeni; Umjesto toga najbolji slučaj za gamepad napravili su ne-Nintendo programeri s pristupačnim prostornim avanturama i Fatal Frame: Maiden of Black Water .
NX vrijeme oko : Nintendo je imao neku vrstu trik za svoje posljednje četiri konzole (DS, Wii, 3DS i Wii U), pa postoji dobra prilika da se nešto o NX-u odvoji od gomile. Ako je tako, Nintendo ne može pratiti strategiju Wii U jednostavno nadajući se da će razvojni programeri treće strane razmišljati o nečemu coolu što će biti s njom nakon pokretanja. Bez obzira na trik, Nintendo mora odmah dokazati da je bitan ili da bi mogao izazvati još jednu katastrofu.

04 od 09

Neuspjeh slušanja

Nintendo

Ono što su pogriješili : Nintendovo povjerenje u njegove odluke zapanjujuće; oni odabiru put i držite se, bez obzira na to. Ta sigurnost može biti snaga - nitko ih nije mogao uvjeriti da je Wii bila loša ideja - ali to može dokazati slabost. Kada se Microsoft suočio s bijesom nad nekim elementima Xbox One, vratili su se najproblematičnijih ideja. Nintendo je odgovorio na svaki prigovor: "U redu je, znamo što radimo." Nažalost, nisu.
Pokušaj ispravljanja tečajeva : Unatoč pritužbama o zaključavanju regija i korisničkim računima koji su arhaično privezani konzolama, Nintendo je tvrdoglavo zadržao stazu. Ipak su, barem najmanje, počeli ozbiljnije početi igrati online multiplayer.
NX vrijeme oko : Nintendo odbacio promjene u Wii U, ali su predložili da regije zaključavanje i konzole povezane račune mogu ići. Iako s Nintendom nema nikakvih jamstava da zdrav razum postaje tvrdoglavost.

05 od 09

Neuspjeh da se stvari tresti

Nintendo

Što su pogriješili : Kao i većina razvojnih programera igara, Nintendo se snažno oslanja na njihove popularne IP adrese. Mario i Donkey Kong su sjajan način prodaje na Nintendovu bazu, ali ne nužno sjajan način proširivanja te baze.
Njihova korekcija koraka : The Wonderful 101 je anemična prodaja dokazala rizik od novih IP, ali Splatoon je dokazao da nas Nintendo još uvijek može nam se svidjeti ponovo sa nešto divlje izvornom. Nažalost, tvrtka još uvijek koristi IP kao štaku, što je rezultiralo stvarima poput Amiibo igre na ploči s imenom Životinjskog prijelaza .
NX vrijeme : Upoznajte se, Mario je novac u banci, čak i kada njegove igre prodaju manje od očekivanog i to je sigurno da će ih Nintendo nastaviti ispumpavati. No, ako Nintendo ne prenese svoje krilo dovoljno često, NX će ponovno biti onaj drugi konzol koji ljudi kupuju samo da bi igrali Mario i Zelda.

06 od 09

Neuspjeh za stvaranje prijatelja

Nintendo

Ono što su pogriješili : Nintendova nemogućnost da održi stalnu opskrbu Wii U igara ne bi bila tako velika stvar ako konzola ima neprekidan tok trećih strana. Umjesto rane, inferiorne luke starijih igara su dale put masovnoj dezerturi, osobito kada je postalo jasno da Wii U nije sposoban izvoditi high-end igre dizajnirane za PS4 / XB1. Nintendo nije uspio uvjeriti treće strane da stavljaju svoju punu moć iza konzole. Rezultat toga je da se Wii U morao osloniti isključivo na prvobitne, druge strane i indie titule, propustio gotovo sve glavne igre s više platformi i patio od nedostatka novih igara.
Pokušaj korekcije koraka : Nakon lošeg početka, Nintendo je bio zaglavljen u neizrecivom Catch-22u koji je trebao potaknuti prodaju konzole kako bi zarađivali treće strane i trebali igrati treće strane za izgradnju konzole. Njihova guska bila je kuhana. Najbolje što bi mogli učiniti bilo bi lijepo s indie programerima; nije bilo načina da se vrate veliki izdavači.
NX vrijeme oko : koliko je teško biti mamac treće strane će ovisiti o tome što NX ispada da se; ako izbaci nešto što je dovoljno snažno da bi ipak bilo relevantno kada se pojavi PS5, vjerojatno će dobiti daleko pristojan broj igara treće strane. Ako ne, Nintendo će morati raditi kao partner s trećim stranama kako bi im pomogao da najbolje iskoriste novu tehnologiju i da svoje igre prodaju na Nintendofile.

07 od 09

Neispravnost

Luigi ne želi samo te pobijediti; želi vas uništiti. Rizupicorr

Ono što su pogriješili : Nintendovo inzistiranje na rasplamtanju vlastitog puta, a ne praćenje stada je velika snaga (samo će Nintendo napraviti Wii ili DS) i veliku slabost. Nintendo je odbacivao online gaming kad je Xbox zagrlio, a odbili su slijediti Sony i Microsoft u HD grafiku u posljednjoj generaciji. Njihove su se odluke činile razumnim u to vrijeme - nije bilo veliko tržište za online igre kad je Game Cube izašao, nije bilo mnogo igrača s HD televizorom kada je Wii izašao - ali Nintendo uvijek zaostaje za jednim korakom.
Ispravljena korekcija tečaja : Nintendo polako i mizorno napreduje. Oni su stvorili prekrasne HD igre i neke čvrste online iskustva. Ali njihova nastojanja samo ih zadržavaju da budu dva koraka iza umjesto jednog.
NX vrijeme : Nintendo može biti u redu ovaj put. Iako vjerojatno neće zanemariti trenutni boom virtualne stvarnosti, to će vjerojatno biti manje važno od pojave HD grafike ili online igara, što znači da bi Nintendo, s malim naporom, prvi put mogao postići tehnološki paritet već godinama. Pitanje je, čini li Nintendo dovoljno da se smeta?

08 od 09

Neuspjeh za zapanjiti

Nintendo

Ono što su pogriješili : Nintendovo usredotočenost na održavanje cijene na štetu bilo koje osobine koju bi itko želio učinio Wii U osjećao se neupitljivim. Mnogo toga su bile niske specifikacije i nerazvijeni online aspekti, ali bilo je samo opći osjećaj da ne ide dodatnu milju. Wii U bi mogao imati upscaled Wii igre, ili dvostruko kao DVD player. Nintendo je mogao povećati žalbu Wii U-a predinstaliranjem nekih hladnjaka mini igara koje su kasnije stavili u Game & Wario . Mogli su ponuditi veliku knjižnicu za virtualnu konzolu, uključujući N64 i Game Cube, napravili 3DS kompatibilan s Wii U tako da biste mogli igrati te igre na televizoru i staviti više razmišljanja u sada nedužan TVii . Ali nisu.
Pokušaj korekcije za tečaj : Nintendo je u osnovi odlučio samo igrati siromašnu ruku koja je sama riješila.
NX vrijeme : Nintendo treba strategiju šokiranja i strahopoštovanja, koja će, kada se otkrije, imati igrače koji skakanje gore i dolje vrište. No, s lošim prodajnim performansama Wii U-a, moguće je da Nintendo žuri NX kako bi ga zamijenio, u kojem slučaju očekuju mnogo istih problema.

09 od 09

Neuspjeh za paniku

Nintendo

Ono što su pogriješili : stvari su izgledale loše za Wii U od samog početka, ali čak i kad su stvari od loših do lošijih, Nintendo je izgledalo uvjereno da će okrenuti kut. Zanemarili su pozive na smanjenje cijene, a kad su napravili jedan, bilo je malo. Nisu uspjeli radikalno raditi, kao što su kupnja tvrtki za razvoj igara ili rezanje poslova kako bi se povećala stopa ekskluzivnosti. Umjesto toga, samo su pustili da se situacija pogorša, uvjerena da su na pravom putu.
Pokušaj korekcije koraka: Dok su Nintendovi postupci bili nedostatni hitnosti, uzeli su neke šanse, spašavajući i Devil's Third iz limba i rezanjem posla s SEGA za tri ekskluzivna. Nažalost, nitko od njih nije pomogao njihovu dnu (iako je Bayonetta 2 bio kritičan uspjeh). To me dovodi do uznemirujućeg zaključka; Nintendo može biti u pravu kad ignorira savjete ljudi poput mene.
NX vrijeme oko : Nintendo izgleda ustavno nesposoban osjećati hitnost i uvijek će pristupiti poteškoćama na frustrirajuće metodičan način. Ali ako se uradi sve drugo dobro - i to je moćna velika ako - tada neće biti potrebno paničariti.