Ugradite u rešetke SUPERHYPERCUBE za vaš telefon

Kad god se debitira nova igraća konzola ili uređaj, bez obzira na hardver, iskustvo je jednako dobro kao i igre. Imajući snažnu liniju za pokretanje, onda je od vitalne važnosti pri pokretanju uređaja. A u slučaju PlayStationa VR, linija za pokretanje bila je izuzetno dobra. Među desetak zvukova vrijednih zujanja koje su bile dostupne prvog dana za PlayStation VR, bilo je arkadna igra koja je naizgled bila na usnama svih ljudi: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE stavlja igrače u kontrolu nad oblikom. Ovaj oblik je izrađen od kockica, i postoji u trodimenzionalnom prostoru. Igrači mogu rotirati oblik u bilo kojem smjeru, a cilj je da se oblik uklopi u dvodimenzionalni prostor koji brzo dolazi prema vama. To je igra koja vas čini prostornim mislima; igra koja zahtijeva brzo razmišljanje i brze prste, i uspijeva podnijeti sve hiper koji VR zajednica gradi oko njega.

Dakle, SUPERHYPERCUBE je premješteno preko mobilnog svijeta u obliku Fit In The Hole (aplikacija za iOS i Android).

Inspirational Game Design

Iako klonovi i kopije nisu ništa novo u App Storeu, važno je naglasiti da Fit In The Hole nije jedan od onih. Objavio Ketchapp na App Storeu i Google Playu nedugo nakon pokretanja PSVR-a, Fit In The Hole je igra koja jasno nadahnjuje SUPERHYPERCUBE, ali u konačnici čini i svoju stvar.

Umjesto da radi s trodimenzionalnim oblikom, Fit In The Hole igračima daje ravni, dvodimenzionalni oblik od kocke. Umjesto rotacije ovog oblika da se prilagodi rupi, dobit ćete pokretnu kocku koja mora biti postavljena na točno mjesto. Pogriješite i nećete stati kroz rupu, dovodeći vašu igru ​​na oštar i iznenadni kraj.

Prednost za paniku

Izvan mehanike, najveća razlika između Fit In The Hole i SUPERHYPERCUBE je fokus na brzinu. Fit In The Hole daje igračima vrlo malo vremena da razmotri njihove mogućnosti, čineći igre završavaju puno brže od njihovog VR inspiracije. Dok sjednica SUPERHYPERCUBE može trajati tri ili četiri minute, sesija "Fit In The Hole" može lako zaustaviti za 30 sekundi ili manje.

Ove kratke sesije za reprodukciju nedvojbeno su prikladnije za mobilnu publiku, no simptomatski su i za Ketchappove metode zarađivanja. Kao i većina Ketchapp igara, Fit In The Hole generira svoj prihod prvenstveno putem reklama. Ove se tek pojavljuju nakon što završite određeni broj sesija, tako da zadržavajući kratke sesije igre, Ketchapp može pokrenuti više oglasa nego što bi mogli, ako su sesije trajale duže.

Fit In The Hole je dobra igra, ali ne možemo se pitati koliko bi bilo bolje da bismo mogli imati još nekoliko sekundi između rupa i razmisliti o našim potezima.

Promjena može biti opasna

Koliko god želimo vidjeti SUPERHYPERCUBE dolazi na mobitel, posljednja stvar koju svatko želi je klon. A kad se pogleda iz tog kuta, pravo je aplaudirati Ketchapp za stavljanje napora koji je potreban da bi Fit In The Hole postigao jedinstveni twist. Ipak, kompromis je da ta vrsta kreativnosti vodi rizik od nedostatka oznake u usporedbi s vašim nadahnućem - i to je u velikoj mjeri slučaj ovdje. Mnogo zabavno kao što je Fit In The Hole može biti kao brz odmak od mobitela, njegov dvodimenzionalni oblik i fokus na brzinu nedostaje dubina i složenost koja SUPERHYPERCUBE donosi na stol.

Još uvijek mislimo da će SUPERHYPERCUBE napraviti izvrsnu mobilnu igru, ali umjesto toga, uzbudljivo je vidjeti da drugi razvojni inženjeri nadahnuće iz njega grade nešto paralelno, a ne papagaj. Fit In The Hole nije klon SUPERHYPERCUBE, a nije tako poliran ili dubok doživljaj - ali još uvijek osjećamo nevjerojatno uvjerenje da će obožavatelji jednoga naći puno užitka u drugom.

Fit In The Hole dostupan je i na App Storeu i Google Playu.