Povijest Sonica na 25. godišnjici serije

Sega je klasičan lik vidio njegove uspone i padove

Sonic the Hedgehog franšiza je okrenuo 25 u lipnju 2016, i to je iskreno čudo da Sega i franšize su to napravili daleko. Jednom protivnik Mario do kraja dana, Segin nedostaci s Sega Saturnom , uključujući i nemogućnost stvaranja zvijezde Sonic igre za sustav, doveli su do eventualnog propasti Sega kao proizvođača hardvera i da bi postali treće strane izdavač za druge sustave. Od tada, Sonic je kladio sa svojim jednom suparnikom Mario u crossover igricama, s naslovima čak i isključivo na platformi! Ono što je nekada bila bogohulno je sada uobičajeno. Sonic sada živi kao lik koji želi ići na bilo koju platformu koja ima njega i svoje prijatelje.

Dobri stari dani

Sonicova franšiza započela je sjajno, s izvornom Sonic the Hedgehog igra koja ima brzi lik s stavom koji je stajao u suprotnosti s Marioom. Ali, igra je Mariou uvelike razlikovala od drugih, s razinama koje su im imale istraživanje, s tajnicama koje su pronađene i višestrukim stazama. Stručnjaci su nagrađeni za plamen kroz razine. I sakupljanje Chaos Emerald bilo je sjajan način potaknuti ljude da se opet i opet vraćaju radi dovršetka posla. Sonic 2 je dodao partnera za Sonic in Tails, s poboljšanim dizajnom razine i protokom igara koji pomažu u nastavku ove serije na zadivljujući način. Dok spinoffs poput Sonic Spinball nisu živjeli do prvih 2 igre, Sonic 3 i njegova druga polovica, Sonic & Knuckles, koji je u kombinaciji formirao pravi Sonic 3 igru, Sonic 3 & Knuckles igra, bio je masivan doživljaj koji ostaje ogroman, s nekim od najboljih razina i glazbe cijele franšize.

Sonic se bori u modernim vremenima

Ali nažalost, Sonic je vidio bolji dani. Posljednje definiranje Sonic iskustva moglo je biti Sonic Adventure na Dreamcastu, pa čak i to je bio znak bolesnih stvari koje dolaze. Dio problema je, sasvim iskreno, da je franšiza možda upravo ostala bez plina nakon Sonic 3 i Knuckles. Sega nije uspio napraviti Sonicovu igru ​​za Saturn izvan kompilacije Sonic Jam, jer je Sonic X-Treme postao paravan. Sonic Adventure je neodlučeni klasični, od iznenađujuće razine otvaranja s slijedom orca, i zanimljive upotrebe razina koje su se osjećale kao dio masivnih svjetova, baš kao što su originalne igre bile sjajne pri radu.

Nažalost, udarci Sonic Adventure-a u 3D tranziciju završili su kao problemi koje Sonic Team jednostavno nije mogao proći. Problemi s fotoaparatima, prekomjernost jama bez dna i strašne priče dovele su do igara sa sve manjim povratkom. Serija bi mogla biti kraterena u Shadow the Hedgehog, koja je svom protagonistu zločinca dala pištolj i bijesnu priču. No, tada je Sonic the Hedgehog '06 pogodio, a ne samo da je igra imala više problema od prethodnih igara, ali je Sonic poljubio ljudsku princezu i nije bilo jasno dno za postizanje. Franšiza je službeno postala šala, iako su igre Game Boy Advance i Nintendo DS bile čvrste, ali manjkavosti. Zatim je Sonic Unleashed pogodio, a njegove 2.5D razine pokazale su neke obećanja za buduće igre, iako su "hadhog" sekvence pokazale da su moderne Sonic igre 1 korak naprijed, 2 koraka unatrag.

Sonic Generations je bio krpelj prema gore, jer je u potpunosti prihvatio činjenicu da je snaga serije bila u slavlju svoje povijesti, s novim 2.5D i 3D razinama izgrađenim po klasičnim razinama. Sonic 4 je dizajniran da bude novi 2D seriju franšize, ali nažalost, unatoč nekom originalnom talentu iz geneznih igara koji se vraćaju, iskra jednostavno nije bila tamo. Dimps, razvojni programer, znao je kako napraviti Sonic igre, čuvajući franšizu u pokretu s 2D igrama, ali njihovi nedostaci bili su očigledni: pretjerano oslanjanje na brzinu i bezdržavne jame dovelo je do igara koje su sve problematičnije unatoč obećanju. Sonic 4 Episode 1 je imao bučni razvoj, uzimajući veliki remont prije objavljivanja koji zapravo nije pogodio mobilnu verziju, a 2 razine ostale su u mobilnim verzijama koje su prekinute sa verzije konzola. Sonic 4 Episode 2 bio je poboljšanje, jer je uveo Tails i neke nove elemente, ali to je naizgled bilo gdje je ovaj novi set igara bio postavljen na kraj.

Trenutno, franšiza pokreće nove igre sa sustavima Sonic Boom na Nintendovim sustavima s maligniranim dizajnom karaktera, a ipak idu uz lošu kvalitetu igranja. Postoje naznake da su nove igre u cjevovodima i Twitter račun koji izbacuje neke neugodne opekline, no hoće li franšiza ikada oporaviti nekadašnje slave tek treba vidjeti.

Prepoznavanje stare slave na mobitelu

Nekoliko je Sonic igara objavljeno na mobitelu. Obje epizode Sonic the Hedgehog 4 puštene su na platformu. Prva epizoda je malo gruba jer nedostaje nekoliko promjena koje su došle do verzija konzole kasnije, gdje je fizika izmijenjena na temelju kritika ranih verzija igre. Također, dvije razine koje su kritizirane u ranim gradnjama ostale su na mobitelu jer su se smatrale boljom odijelu, barem tako kako priča ide. Epizoda 2 je puno bolja igra, iako se dugotrajne dizajnerske odluke dizajna u Sonicovim igrama razvile u igru, pogotovo s korištenjem napada koji je uveden u 3D igre, koji se ovdje koriste u 2D. Sonic Dash je trkaći trkač u Runu koji ima neke cool trenutke, ali je u velikoj mjeri nebitan. Sonic Jump je čudna igra, koja se temelji na ranijem izdanju značajki doniranih na kasnije mobilne platforme, koja je usmjerena na skakanje i vertikalnu napredovanje u ime visokih rezultata, naizgled za potjeru Doodle Jump modne.

Zabavno je, ali opet nebitno.

Bitne igre za igranje su mobilne verzije Sonic 1, Sonic 2 i Sonic CD-a. Povijest ovih luka prilično je fascinantna. Predvodili su ga Christian Whitehead i Simon Thomley, također poznati kao Taxman and Stealth u Sonic fan zajednici. Oni su dio zajednice istraživača i opsjednutih fanatika koji su razgrađivali klasične igre prikupljali leakirane beta gradnje igara i otkrili sve vrste informacija o franšizi koji jednostavno ne postoje u istom kapacitetu za seriju Mario. Radili su na motoru poznatom kao Retro Engine, koji je dizajniran za stvaranje klasičnih 2D igara na kompletu za razvoj cross-platforma koji bi ih mogao prilagoditi modernim platformama. Sonic CD, izvorno izdan za Sega CD dodatak Sega Genesis, bio je dokaz koncepta napravljenog u motoru.

Zatim, nevjerojatno, Sega je ugovorila Whiteheada i Thomleyja da naprave luku Sonic CD za mobitel, konzolu i radnu površinu. A to je definitivno izdanje igre, kao što je dodano u likovima koji nisu vidjeli sve do kasnijih verzija franšize, imali su i japansku glazbu i američku glazbu Spencera Nilsena. Kasnije su donijeli izvornu Sonic the Hedgehog na Androidu, uvodeći nove likove i spin crticu preseliti u klasični izvornik. Sonic the Hedgehog 2 nije imao puno za dodavanje koji nije bio dodan još od Knuckles je dodan Sonic 2 preko zaključavanje na uložak od Sonic i Knuckles. Repovi su imali mogućnost letjeti, što nije bilo dostupno igračima u verziji Genesis. Ono što je dodano bilo je stvarno cool uskrsno jaje: zona Hidden Palace, vidljiva samo u beta verziji igre, završila je tajnim ulaskom u Mystic Cave Zone. Možda je istinska svrha skrivene palače u Sonicu 2 bila izgubljena u nekom trenutku, ali ipak je nedvojbeno cool igrati kroz ovaj izgubljeni komad Sonicove povijesti.

Nažalost, finalna trilogija Genesis, Sonic 3 sa nastavkom Sonic i Knuckles (podaci o spremnosti za kombinirane Sonic 3 i Knuckles postoje na Sonic 3 ulošku, a Sonic i Knuckles zone u Sonic 3 razini odaberite, dokaz za hipotezu da je Sonic 3 bio žuran), vjerojatno neće nikada otpustiti. Whitehead i Thomley objavili su dokaz o konceptu, no iznad toga ne postoji mnogo toga što bi se moglo dodati u igru, postoje potencijalni pravni problemi. Značajne dijelove glazbe u igri skladaju Michael Jackson u neovisnoj sposobnosti, oko kada je počeo njegov pravni problem. Sada kada je njegova glazba u rukama svoje diskografske kuće, mogu postojati pitanja oko licence oko glazbe. Sonic 3 PC port u kasnim 1990-im godinama zamijenio je glazbu, a dok postoje emulirane verzije Sonic 3 i Knuckles, pravni problemi mogu spriječiti da Whitehead i Thomleyov port postanu zreli. Osim toga, Sonic 3 može biti i manje nostalgično od ostalih igara - prodao je dramatično manje kopija nego što su to Sonic 1 i 2, iako su imali koristi od toga da se igraju s Genesisom i puštena ranije u životnom vijeku konzole ,

Druge klasične Sonic igre imaju manje ljubavi prema njima. Nitko zapravo ne zazire za Sonic Spinball ili Sonic 3D Blast pojačanu luku.

Nove Sonic igre su u tijeku, i hoće li mobilni uređaj igrati ulogu ostaje da se vidi. San mnogih Sonic fanova je da Whitehead i Thomley dobiju pukotinu u stvaranju Sonic igre za sebe. Talentirani studiji kao što su Galaxy Trail, koji čine serije Sonic-esque Freedom Planet, bili bi visoko na popisu. Ali vidjet ćemo što je Sega kuhala za plavu zamagljenost. Serija je jednom letjela visoko - s pravim programerom na čelu, Sonic bi mogao preuzeti neke svoje bivše slavu.