Oculus Rift: Pogledajte Oculus VR's Glavna virtualna stvarnost slušalice

Rift je proizvodna linija Oculus VR vodeće virtualne stvarnosti (VR) koja koristi glave-montirane zaslone (HMD) i infracrvene senzore za stvaranje iskustva na računalu temeljenog na PC-u. Sustav je izvorno isporučen s kontrolerom Xbox One, no uvedeni su specijalizirani VR kontroleri.

Oculus Rift je razvio Oculus VR, koji je u vlasništvu Facebooka . Iako se Rift ne temelji na SteamVR-u, sposoban je igrati Steam igre zbog kompatibilnosti s OpenVR-om.

Kako radi Oculus Rift?

Dvije su glavne komponente uključene u svaki Rift: glavni zaslon i infracrveni konstelacijski senzor. Na prednjoj strani zaslona nalaze se dva zasebna zaslona s Fresnelovim objektima postavljenim ispred njih. Kada igrač remeni na slušalicama i gleda kroz leće, rezultat je 3D efekt koji stvara iluziju virtualnog prostora.

Senzor konstelacije je mali vizualni senzor koji može detektirati infracrvenu svjetlost. Spaja se na postolje koje može sjediti na stolu, no pričvrsni vijak kompatibilan je sa zidnim nosačima i stativima i namijenjen je fotoaparatima . U svakom slučaju, senzor konstelacije mora biti postavljen na mjesto na kojem je između nje i Rift-a neprekinuta vidljivost.

Riftova glavna jedinica sama je prekrivena zviježom LED dioda koje su nevidljive golim okom. Ove LED diode emitiraju infracrvenu svjetlost koju senzor konstelacije može detektirati, što mu omogućuje da zna kada se slušalica pomiče ili rotira. Te se informacije zatim koriste za pomicanje ili zakretanje prikaza igrača unutar virtualnog prostora.

Osim ovih komponenti, Rift također zahtijeva računalo za igre s Windows 8.1 ili 10 i snažnu grafičku karticu. Rift se povezuje s računalom putem HDMI i USB kabela. Budući da je računalo ono što zapravo pokreće igre, Rift jednostavno ne radi bez kompatibilnog računala koji zadovoljava neke minimalne specifikacije. U slučajevima kada je računalo tehnički sposobno za pokretanje VR igara, ali ne udovoljava minimalnim specifikacijama tvrtke Oculus VR, korisnik će vidjeti poruku upozorenja u VR-u kad god se stave na glavnu jedinicu.

Što su Oculus Touch Controllers?

Kada se drugi sustav dodaju sustavu, moguće je pratiti položaj i kretanje kontrolera Oculus Touch koji su također okovani zvjezdastim zidovima nevidljivih LED dioda. Svaki kontroler je podijeljen u dvije zasebne komponente, tako da igrač drži jedan u svakoj ruci. One se zatim prate odvojeno, što Riftu omogućuje simulaciju gibanja igrača u virtualnom prostoru.

Korištenjem senzora i gumba na Touch kontrolerima, Rift može reći kada igrač šuti, pokazujući i stvarajući druge rudimentarne geste. Kontroleri također uključuju dvojno analogne štapiće, što je potrebno za igre koje su dizajnirane s kontrolerom Xbox One na umu.

Pored praćenja kontrolera za dodir, dodatak drugog ili trećeg senzora omogućuje i VR značajku pod nazivom "roomcale".

Što je Roomcale VR?

Osnovna virtualna stvarnost omogućuje igraču da vidi trodimenzionalni svijet i promijeni smjer kojim gledaju okretanjem glave. To je moguće samo s Oculus Rift slušalicama i jednim senzorom. Ali da se zapravo krećete u virtualnom svijetu fizičkim kretanjem u stvarnom svijetu, Rift zahtijeva dodatne informacije.

Spajanjem dva senzora u isto vrijeme, Rift je u stanju reći kada igrač pomiče glavu prema naprijed i natrag, ili s lijeva na desno, uz okretanje s jedne na drugu stranu. Dodavanjem drugog senzora smanjuje se i mogućnost previše LED-ova da se blokiraju od pogleda, a dodatak trećeg senzora dodatno povećava redundanciju.

Postavljanje senzora u kutove prostorije ili manjeg prostora za reprodukciju omogućuje značajku prostorija. Ova značajka u biti dopušta igraču da se kreće u virtualnom prostoru fizički se kreće okolo u pogledu senzora .

Značajke Oculus Rift

Oculus Rift koristi senzore za praćenje i bežične kontrolere za ulaze. Oculus VR

Oculus Rift

Proizvođač: Oculus VR
Rezolucija: 2160x1200 (1080x1200 po zaslonu)
Brzina osvježavanja: 90 Hz
Nazivno vidno polje: 110 stupnjeva
Težina: 470 grama
Platforma: Oculus Home
Kamera: Ne
Proizvodni status: Još uvijek napravljen. Dostupno od ožujka 2016. godine.

Oculus Rift je prvi službeni potrošački proizvod tvrtke Oculus VR. Iako su Rift DK1 i DK2 bili javno dostupni za kupnju, bili su oboje usmjereni više na programere i hobiste.

Jedna od najvećih razlika između DK2 i konačne verzije potrošača Rift je vrsta prikaza. DK1 i DK2 koristili su samo jedan zaslon koji je podijeljen kako bi prikazao različite slike svakom oku.

Oculus Rift bacio je rezoluciju do 2160x1200 u obliku dva odvojena 1080x1200 zaslona. Ovo razdvajanje zaslona omogućuje im da se približe, ili dalje razdvajaju, kako bi se podudarala s međupupilarnim udaljenostima (IPD) pojedinog korisnika bez smanjenja ukupnog vidnog polja.

Slušalica također uključuje ugrađene slušalice koje su sposobne reproducirati 3D zvuk. Ako korisnik preferira koristiti vlastite slušalice, ugrađene jedinice mogu se ukloniti s uključenim alatom.

Za razliku od HTC Vive, koji je vidio više malih revizija tijekom svog životnog vijeka, hardver Oculus Rift ostao je nepromijenjen. To znači da možete kupiti starije Oculus Rift ili potpuno novu, a hardver će biti isti.

Jedina stvarna razlika između jedinica za pokretanje i naknadnih Oculus Rift paketa je vrsta kontrolera. Jedinice pakirane prije kolovoza 2017 dolazile su s kontrolerom Xbox One i jednim senzorom jer Oculus VR još nije razvio vlastiti upravljač virtualne stvarnosti kada je slušalica pokrenuta.

Kasnije su jedinice isporučene s dva senzora i kontrolerom Oculus Touch umjesto kontrolera Xbox 360. Kontroler za dodir je također dostupan za kupnju odvojeno.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Proizvođač: Oculus VR
Rezolucija: 1920x1080 (960x1080 po oku)
Brzina osvježavanja: 60, 72, 75 Hz
Nazivno vidno polje: 100 stupnjeva
Težina: 440 grama
Kamera: Ne
Status proizvodnje: objavljen u srpnju 2014. Više se ne radi.

Rift DK2, koji se zalaže za razvojni paket 2, bio je druga verzija hardvera Oculus Rift koji je prodan izravno programerima i VR entuzijastima. Nazivno polje gledišta bilo je nešto uže od DK1, ali praktički svaki drugi aspekt hardvera vidio je poboljšanja.

Najveća promjena s DK2 bila je uvođenje vanjske u praćenju, što je sustav koji koristi vanjsku kameru za praćenje položaja infracrvenih LED dioda na DK2 slušalicama. Ovaj sustav je bio sposoban za potpuno pozicijsko praćenje slušalice, što je omogućilo korisnicima da pomicu glavu prema naprijed i natrag, a lijevo na desno, uz jednostavno gledanje okolo.

DK2 je također implementirao OLED zaslon , koji je isti tip zaslona koji koriste komercijalni VR uređaji, kao što su HTC Vive i PlayStation VR. Gustoća piksela je također poboljšana na 1920x1080, što je ista razlučivost kao i PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Proizvođač: Oculus VR
Rezolucija: 1280x800 (640x800 po oku)
Brzina osvježavanja: 60 Hz
Nazivno vidno polje: 110 stupnjeva
Težina: 380 grama
Kamera: Ne
Proizvodni status: Objavljen u ožujku 2013. Više se ne radi.

Rift DK1, koji se zalaže za Development Kit 1, bio je prva verzija hardvera Oculus Rift koji je bio prodan javnosti. Na početku je bila dostupna kao nagrada dobitnika iz kampanje "Kickstarter", no dostupna je i za razvojne programere i entuzijaste VR-a za kupnju izravno iz Oculusa VR.

Rješenje DK1 znatno je niže od kasnijih verzija hardvera, što doprinosi vizualnom efektu gdje se čini da korisnik gleda igru ​​kroz vrata zaslona.

Hardveru je također nedostajalo puno pozicijsko praćenje, što znači da korisnik može gledati s jedne na drugu, ili gore i dolje, ali se ne može fizički kretati unutar virtualnog prostora igre.