Razgovarali smo o stvaranju karaktera pokretnih dijelova, uglavnom razbijanjem dijelova u transparentne GIF-ove u Photoshopu i uvozom u Flash.
Ostavljanje umjetničkog djela u formatu bitmap
U lekciji smo odlučili napustiti našu umjetničku građu u formatu bitmapa, no to može uvelike povećati vašu veličinu datoteke i učiniti vašu animaciju pomalo uštimati, kao i uzrokovati pikselizirani efekt ako se raster slika promijeni u Flashu.
Radovi se čuvaju u izvornom obliku
Prednost da ostanete u formatu bitmapa jest da se vaše umjetničko djelo sačuvano u izvornom obliku, sve do piksela; međutim, ako imate čiste ilustracije ili barem čvrste blokove boja, možete upotrijebiti funkciju Bljeskalice u tragovima za pretvorbu crteža iz rastera / bitmapa u format vektora, što će uštedjeti veličinu datoteke i omogućiti jednostavno promjenu veličine.
Trak bitmap može se naći na glavnim (gornjim) alatima, pod Modify-> Trace Bitmap . Nakon uvoza crteža s bitmap / jpeg / gif u Flash, povlačite ga iz svoje biblioteke na platnu, odaberite ga i odaberite ovu opciju. Prozor dijaloga koji se pojavljuje omogućuje vam da prilagodite koliko bljeskalica pokušava prikazati vektorsku sliku na temelju izvornika, jer Trace Bitmap motor odabire površine u boji i pretvara ih u vektorske ispune (uključujući liniju).
- Prag boja određuje koliko će usko Flash pokušati uskladiti boje vašeg djela. Što je niži broj, to je bliža utakmica; u detaljanoj slici, to će stvoriti nekoliko zasebnih međusobno povezanih ispunjava kako bi se postigla puna slika.
- Minimalna površina definira najmanju površinu boje koju će Flash prepoznati (u pikselima). Na primjer, ako postavite Minimalni prostor na 3, Bljesak će pretvoriti bilo koji blok od obojenih boja od tri povezana piksela ili više u ispunu boje; ništa ispod tri piksela biće završilo apsorbirati u najbliži veći blok u boji. (Recite da ste imali samo jedan crni piksel u sredini bijelog polja, a vaš minimalni prostor bio je postavljen na 2 - crni piksel nestat će u bijelom vektoru.)
- Fit krivulje određuje kako Flash slijedi krivulje vašeg umjetničkog djela. Budući da Flash upotrebljava ilustracije na vektorskoj osnovi, obrisi se obično definiraju putovima koji mogu biti u skladu s krivuljama bilo labavo ili čvrsto, ali mogu zahtijevati više točaka sidrenja (što ih čini detaljnijim i teškim) ako se čvrsto pridržavaju nepravilno istaknutog objekta. Ako postavite krivulju prikladnom za piksele, rubovi ispuna će se prilagoditi svakom zadnjem rubu piksela. Ostale opcije kreću se od "Vrlo stisnute" do "vrlo glatke", što kontrolira u različitim stupnjevima da Flash automatski smanjuje rubove na najbližu krivulju.
- Prag graničnika je još jedna mogućnost koja kontrolira glatkoću vašeg bitmapnog traga; staze koje definiraju vaše oblike nisu uvijek zakrivljene, a ponekad su određene točke prekinute u uglovima. Prag kuta određuje koliko je uglova - tj. Koliko se vaših oštrih rubova zaglađuje. Ako je postavljeno na "Normalno", tada će Flash prosječno ispasti, čineći neke oštre kutove dok gori druge; "Mnogi kutovi" i "Nekoliko kutova" prilično su samoobjasni.
Također možete pokušati koristiti ovo ne samo na umjetničkim djelima za animaciju, već na fotografijama ili crtežima za pozadine ili grafičkim korisničkim sučeljima. Nećete uvijek dobiti savršenu utakmicu, pogotovo na vrlo složenom radu, ali generirani učinak postera može biti i prilično uredan.