Kako koristiti svjetla u After Effects

Jedna od najvećih prednosti After Effectsa je njegova sposobnost stvaranja studio 3D animacije . Uz to je i mogućnost stvaranja svjetala, sličnih većem broju 3D programa poput Maya ili Cinema 4D. Ali kako djeluju svjetla u After Effectsu i kako ih koristite? Uronimo i provjerimo.

Nakon 3D efekta je 2.5D

After Effects verzija 3D-a zapravo nije 3D jer biste ga mogli zamisliti u smislu Pixar filma ili video igre. To je doista 2.5D - sastoji se od predmeta koji imaju visinu i širinu, ali ne i dubinu, iako ih možete međusobno stisnuti i stvoriti iluziju dubine.

To je više poput stila South Park-a (iako je South Park stvoren u Mayi). Kao da imate komade papira koje možete podupirati i staviti u Z prostor; oni zapravo nemaju nikakvu dubinu, ali u njoj možete stvoriti prizor s dubinom. Malo je teško zamotati glavu, ali se pridržavati, jer kad jednom shvatite kako 3D funkcionira u After Effectsu , možete napraviti neke vrlo čiste animacije i efekte s programom.

Stvaranje vaše kompozicije

Zato pop otvorite svoj program After Effects i napravimo novu kompoziciju odabirom Composition> New Composition ili tako da pritisnete tipku Command N na tipkovnici koja će predstaviti novi prozor Comp. Imenujte ga kao "Svjetlosni test" ili tako pametan da bismo mogli pokušati pojačati dobre organizacijske navike kada radite u After Effectsu. Učinite to 1920 do 1080 (što bi uvijek trebao biti vaš radni standard). Postavite brzinu okvira na 23,97 i postavite je oko 10 sekundi. Nakon što smo sve učinili kliknite OK.

Stvaranje svjetla

Sada kada imamo svoj sastav, stvorimo svjetlo. Na padajućem izborniku pri vrhu zaslona odaberite Slojevi> Novi> Svjetlo. Također možete desnom tipkom miša kliknuti na svoju vremensku traku ili radni prostor i odaberite Novi> Osvjetljenje tamo ili upotrijebite naredbu za pomak tipki Alt Alt.

Jednom kad učinimo da se na zaslonu pojavi prozor Postavke svjetla, ovdje možemo kontrolirati vrstu svjetla kao i njegove značajke. Imamo nekoliko mogućnosti, Paralelno, Točka, Točka i Ambient. Svjetlosne opcije koje sam vidio najčešće se koriste i da najviše koristim točke i točke, ali vidimo kako je svaka vrsta svjetla.

Paralelno svjetlo

Paralelna svjetlost je nešto svjetlo u lightboxu. To stvara ravninu koja projicira svjetlost od njega, umjesto da je individualna točka. Paralelno svjetlo obično služi ravnomjernije raspoređenoj količini svjetlosti u širem području s postupnim padom iz središta.

Spot svjetlo

Spotlight u After Effects radi baš kao reflektor u stvarnom životu; to je jedinstvena točka koju možete usmjeriti i usmjeriti na stvari. Oni su obično manja, više kružna fokusirana svjetla koje možete kontrolirati koliko je široka ili uska, kao i koliko je oštar pad. Spotlight se obično koristi za označavanje određenog dijela okvira; ostatak je u crnoj sjeni s prilično oštrim padom.

Točka svjetla

Točka svjetla je kao da ste uzeli žarulju i objesili ga iz žice i koristili to da osvijetli okvir. To je točka svjetlosti koju možete kretati, ali bez dodanih značajki reflektora kao što je mogućnost prilagodbe širine. Da biste kontrolirali područje svjetlosti točkastih svjetala, kontrolirate njegovu svjetlinu, tako da svjetlija točka svjetlosti bude veća od scene koja će se prikazati, ali će također početi isušivati ​​sve što je izravno oko točke svjetla.

Ambijentalno svjetlo

Ambijentalna svjetlost će stvoriti rasvjetu za cijelu scenu, ali bez sposobnosti da manevrira ili stavlja to svjetlo ili kontrolira njegov konus ili odbojnik izravno. Ambijentalno svjetlo najbliže je povezano s suncem; to će upaliti cijelu vašu scenu, ali nemate puno kontrole nad njom. Najčešće će se koristiti ambijentalna svjetlost ako želite utjecati na osvjetljenje cijelog okvira.

Primjena svjetla na vašu scenu

Da biste saznali kako upotrebljavati svjetla u After Effectsu, koristimo opciju Spot Light jer to u njemu ima najviše mogućnosti da se igramo s njima i naučimo. Iste tehnike primjenjuju se na sve ostale oblike svjetla, imat će samo nekoliko manjih opcija od središnjeg svjetla, ali primjenjuju se sva ista načela kao i reflektor.

Odaberite Spot iz izbornika Vrsta svjetla i provjerite njegove druge značajke. Imamo boju naše svjetlosti, mijenjajući tu volju (očito) promijeniti boju vaše svjetlosti. Smatram da bijela svjetlost s malo žute boje stvara najbolju svjetlost koja se osjeća uglavnom u stvarnom svijetu.

To je ono što ljudi najviše nauče, pa mi je lijepo pokušati to oponašati kada to možete. Zatim imamo intenzitet, mjeru svjetlosne svjetlosti. Za sada, držimo ga 100%; odlazak niže od toga će ga smanjiti i ide veći će ga svjetlije i puhati se u samom središtu reflektora.

Zatim, imamo konusni kut i konus pero, kut konusa određuje koliko je široko reflektor, tako da je veći kut veći krug će biti i što je manji kut bit će manji. Koničin pero određuje koliko je oštar rub naše svjetlosti, tako da će pero od 0% biti tvrda linija, a više 100% postupno će nestati svjetla, a ne oštar rub.

Falloff, Radius i Falloff Distance su slični konusnom perom, samo oni primjenjuju više na vanjsku svjetlost, a ne na rub svjetla. Glatki kugla s visokim radijusom i velikom udaljenostom od buke izgledat će kao mnogo veće svjetlo koje polako postaje tama, a ne oštro, usredotočeno reflektirano svjetlo.

Casting Sjene

Ovo dobiva svoj mali dio jer je važan element u izradi svjetala. Vjerojatnost je da ako napravite svjetla u After Effects, poželite da oni bacaju sjene. Da biste to učinili, morat ćete biti sigurni da se u okviru postavki Svjetlosnih postavki označava označena kutija Sjaj s ulošcima.

Nakon što provjerimo da će Shadow Darkness i Shadow Diffusion postati dostupni za promjenu. Tama je očito kako je tamna sjena, a difuzija je meka ili oštra. Visoka difuzija znači da će imati nejasni rub, dok će niska difuzija stvoriti crnu liniju na rubu sjene. Za sada, stavimo difuziju na 10. Jednom kad kliknemo ok, vidjet ćete da se vaše svjetlo pojavljuje u vašem sastavu.

Kontroliranje vaše svjetlosti

Jednom kada se naše svjetlo pojavilo u sastavu možemo se kretati i postaviti ako je to dio svjetlosnih opcija (ne zaboravite svjetla ambijenta koju ne možete pozicionirati).

S reflektorima vidjet ćete da su na njemu povezane standardne crvene, zelene i plave strelice kao da je bilo koji drugi 3D objekt stvoren u After Effectsu. Oni kontroliraju X, Y i Z pozicije svjetla. Svakoj od tih strelica možete kliknuti i povlačiti kako biste se pomaknuli i položili gdje želite da vam svjetlo bude.

Također ćete primijetiti s reflektorima da imamo liniju i točku koja dolazi iz njega. Ovo kontrolira gdje se usmjeravaju reflektori. To je točka interesa točke svjetla. Mi možemo animirati i premjestiti i njegov položaj i točku interesa zasebno, tako da je kao da imamo pravi reflektor i može ga klizanje oko na podu, kao i prilagoditi svoj cilj.

Sve kontrole mogu se naći u svjetlu, a sve što nismo sretni možemo izmjenjivati ​​čak i nakon stvaranja svjetla. Opcija Pretvori u padajućem izborniku našeg svjetla u našoj vremenskoj traci kontrolira sve svoje pozicioniranje i rotaciju, a padajući izbornik Opcije svjetla sve nadzire od prozora postavki koje smo ranije imali, tako da imamo dovoljno mogućnosti da se s njom zabrljati dok ne dobijte učinak nakon kojeg smo.

Budući da svjetla utječu na vaše objekte

Budući da je naša scena upravo sada svjetlost, želimo stvoriti nešto za to kako bismo utjecali pa ćemo stvoriti novu čvrstu tkaninu da bi se osvijetlila. Odaberite Layer> New> Solid ili hit Command Y da biste otvorili prozor Čvrste postavke. Napravit ćemo punu 1920 x 1080 kako bi popunio našu scenu i učinio ga bojom koju biste željeli, a zatim pritisnite OK.

Primijetit ćete kada stvaramo čvrstu površinu, izgleda kao divovski blok boje, a na sve to ne utječe svjetlost. Čak i ako ga povučemo ispod svjetla na vremenskoj crti, to još uvijek ne utječe.

To je zato što će sloj reagirati na rasvjetu mora biti 3D sloj unutar After Effectsa. Dakle, u našoj vremenskoj traci morat ćemo prebaciti ovaj novi čvrsti sloj da bude 3D sloj klikom na prazan okvir ispod logotipa 3D kocke. To će staviti kocku u ovu praznu kutiju i pretvoriti naš sloj u 3D sloj, a vi bi trebali vidjeti da bude osvijetljen svjetlom čim ga prebacimo na to.

Izrada sjena između objekata

Sada ćemo to poduzeti korak dalje i stvoriti još jedan objekt kako bismo vidjeli sjenu Shade nakon djelovanja. Učinite istu tehniku ​​stvaranja čvrste (Command Y), a zatim ćemo uzeti onu krutinu i pomaknuti ga malo nadesno.

Sada trebamo biti 3D sloj tako da će prihvatiti osvjetljenje, tako da prebacite isti prazan okvir ispod ikone 3D kocke da biste prebacili taj sloj na 3D. Morat ćemo ga odvesti i od naše izvorne čvrstoće, stvoriti neku udaljenost između dva tako da oni nisu složeni desno jedan iznad drugoga.

Kliknite i povucite plavu strelicu ili idite u opcije pretvorbe sloja i pomaknite položaj Z tako da ovu novu čvrstu bateriju privučemo prema svjetlosti i izvan drugog sloja. Odmah ćete primijetiti da se čini da nema nikakvih sjena. Bez obzira na to gdje pozirate ili zakrenete svjetlo, nećete vidjeti sjenu, zato trebate uključiti sposobnost da slojevi bacaju sjene u After Effects.

Pritisnite strelicu pored naziva sloja da biste otvorili padajuće izbornike, a zatim učinite isto za Opcije materijala. Vidjet ćete da je sjena s emitiranjem postavljena na OFF (Isključeno) prema zadanim postavkama, tako da je uključite ON (Uključeno). Trebali biste vidjeti sjenu koja se pojavljuje iza ovog sloja i na vrhu drugog. Ovdje također možemo kontrolirati mnoge aspekte načina na koji naš sloj prihvaća svjetla, kao i ako odbacuje bilo koji svjetlost sličnu reflektirajućoj površini.

Zaključak

Dakle, tu imate, to su osnove stvaranja svjetla u After Effectsu . Nakon što ste to učinili, jednostavno će biti puno pokušaja i pogrešaka kako biste otkrili koje vam postavke želite postaviti na vrijednosti za stvaranje sjene ili svjetla za koju mislite da najbolje osvjetljava vašu scenu. Zapamtite, nema pravog ili krivog načina za osvjetljavanje nečega tako divlje i pokušajte stvoriti neku stvarno dinamičnu rasvjetu!