Kako napraviti animaciju reagirati na glazbu u After Effects

Znači, želite da vam dio animacije reagira na vaše udarce najnovijih pada techno plesa? Tko ne! Pogledajmo kako to ostvariti pomoću programa Adobe After Effects, tako da pop otvorite ili preuzmete besplatnu probnu verziju i zaronimo pravo!

Zato najprije provest ćemo kratko razgovor o tome koja vrsta animacije radi s ovim učinkom. Općenito, to će biti više apstraktni, trippy stilovi koji će odgovarati na ovu tehniku. To neće biti sjajna metoda za dobivanje karaktera za plesanje po zaslonu glazbe, ali ako želite pulsiranje svjetla ili cool techno prsten ovo je mjesto za biti.

Pronađite glazbu za rad

Sada kada počnemo, nakon djelovanja, pronađimo komad glazbe. Koristit ćemo Home Welcome (Sanitarium) od strane Metallice, ali možete koristiti sve što želite. Besplatni glazbeni arhiv dobar je izvor i ako tražite komad glazbe koji ćete upotrijebiti u videozapisu koji ćete završiti objavljivanjem na YouTubeu ako ga želite izbjeći da bude uklonjen. Osim toga, glazba s velikim hitovima i basovima obično je bolji način za postizanje tog učinka od nečega što je više slatko, stoga imajte na umu, kao i pjesme bez tekstovnih zapisa. After Effects gubi puno varijacija u pjesmi kada se bave tekstovima, ali za naš primjer, koristit ćemo se velikim uvodom na Metallicu tako da će to dobro funkcionirati.

Uvoz glazbe u After Effects

Nakon što smo uvezli naš komad glazbe u After Effects, povucimo je na ikonu nove kompozicije na dnu našeg Projekta kako bismo stvorili kompoziciju koja je duljina naše pjesme.

Zatim napravimo jednostavnu četvrtastu čvrstu ploču za rad. Znamo da nije cool techno prsten, ali primijenit ćemo učinak na njegovo skaliranje kako bi se povećala i smanjila glazbom. Učinak koji ćemo učiniti može se primijeniti na sve, stoga ćemo jednostavno sačuvati skaliranje ovdje, primjerice, možete ga kasnije primijeniti na svoj cool techno stilu nakon što shvatimo kako radi.

Kako preuveličati pjesmu

Sada kada imamo tu postavu, dodajmo učinak našem audiozapom kako bismo mogli preuveličati pjesmu, čak i više, da bismo pokušali dobiti bolje rezultate od efekta. Na njega ćemo primijeniti efekt Bass & Treble, a ovisno o tome što bi željeli da animacija reagira više, pustit ćemo ga, a drugu. Dakle, ako želimo da naša animacija reagira više na basove, možemo ga pomičiti do 100 i trepnuti do -100, i obratno ako želimo da reagira na visoki ton pjesme. Za naš primjer, pojačat ćemo visoki ton.

Zatim želimo pretvoriti naš audio u ključne okvire i to je super jednostavno. Samo kliknite desnom tipkom miša na našu audio zapis u našoj Timeline i odaberite Keyframe Assistant, a zatim odaberite Convert Audio to keyframes. Vidjet ćete novi null objekt koji se prikazuje pod nazivom Audio Amplitude, a to je mjesto gdje svi ključni okviri prilagođeni našim audiozapisima uživo. Ako odaberete naš novi null objekt u našoj vremenskoj traci i pritisnete U, prikazat će sve atribute i njihove ključne okvire.

3 atributa

Vidjet ćete da imamo 3 atributa, lijevi kanal, desni kanal i oba kanala. Budući da smo sigurni da ste pogađali, to su ono što se odigrava iz lijevog zvučnika, desnog zvučnika i oba zvučnika. Idemo od oba kanala kako bismo održali jednostavne stvari, a da bismo bili organizirani, odabrat ćemo lijeve i desne kanale i izbrisati ih iz našeg nuljeg objekta.

Kanali imaju klizač unutar njih, a ako brišemo kroz našu vremensku traku, trebali biste vidjeti brojeve promjena klizača tijekom pjesme, ali naš se nula objekt uopće ne mijenja. To je zato što su klizači jako slični nul-objektu, imaju vrijednosti, ali ne utječu na ono što su izravno povezani s njima. Možemo to upotrijebiti za pridruživanje drugog atributa tom klizaču i odgovarati na ono što klizač radi.

Sada ćete vidjeti da se klizač mijenja samo malo, moje se lebdi oko 10 do 20. Ako koristimo taj će naš učinak biti vrlo suptilan, gotovo previše suptilan da bi ga isplatio. Zato idemo i povećavamo tu vrijednost tako da je naš učinak dramatičniji i preuveličan za našu animaciju.

To ćemo učiniti pomoću izraza After Effects. Izraz je mala jednadžba koja djeluje kao dio koda koji kaže After Effectsu da radi nešto određeno. U tom ćemo slučaju reći da povećaju vrijednosti ovog klizača. Prvo, ovdje je izraz koji trebate upisati:

Linearna (vrijednost, a, b, x, y)

Što znači da će promijeniti vrijednosti našeg klizača tako da ako je vrijednost A, ona će postati X, a ako je vrijednost B, postat će Y. Na primjer, ako naš izraz izgleda ovako: linearni (vrijednost 0,50, 10,100), što znači da kada vrijednost bude 0, bit će promijenjena na 10, a kada je vrijednost 50, bit će promijenjena na 100.

Zato želimo saznati koje će vrijednosti za našu individualnu glazbu biti za naše izraze. Odaberite klizač i otvorite grafički urednik klikom na gumb grafikona na vremenskoj traci. Ovo donosi ludi izgled line grafikon, a mi ćemo htjeti saznati što su neke od naših prosječnih vrijednosti.

Najprije, doznajemo naš mali prosjek gledajući gdje su najniže točke na našem grafikonu. Mine je oko 7. To znači da ćemo htjeti promijeniti našu vrijednost A biti 7, a X vrijednost biti ono što bismo željeli da je naša nova najniža vrijednost biti, Mi ćemo napraviti moj 50.

Sada nam je potrebna prosječna visoka vrijednost, pa pogledajte gdje se pojavljuju najviše točaka na vrhu grafikona linije i pretpostavimo vrijednost. Mine je na oko 35, mi ćemo reći, ne moramo biti precizni i uvijek možemo ići i ugađati stvari kasnije.

Stavit ćemo 35 u B i izraditi ćemo Y na 200. Stoga govorimo da će naša prosječna visoka vrijednost od 35 postati vrijednost od 200 umjesto toga.

Sada, ako kružimo kroz našu vremensku traku, trebali biste vidjeti mnogo dramatičniju promjenu vrijednosti na našem klizaču. To je upravo ono što se želimo dogoditi.

Zato sada napravimo čvrstu pulsaciju glazbi s ovim novim pretjeranim vrijednostima. Kliknemo na moju krunu na mojoj vremenskoj traci i pritisnemo S kako bismo povećali njezinu mjerilu, a zatim ćemo Opciju ili Alt kliknuti štopericu kako bismo pokrenuli kontrolu nad izrazom. Ovdje ćemo koristiti Pick Whip, koja je ikona koja je malo spiralna linija, da kliknete i povučete iz izraza Scale na klizač u sloju audio amplituda.

To će dodati novu dugu izraze u prozor veličine veličine našeg čvrsta, sve to možete unijeti, ali je puno lakše koristiti Pick Whip. Ono što ovaj izraz kaže je da želite da After Effects odgovara ljestvici naše čvrstoće do vrijednosti klizača u sloju Audio Amplitude.

Sada, ako igramo našu animaciju, trebali biste vidjeti svoju solidnu promjenu veličine u odnosu na vašu glazbu. Ta da!

Vjerojatnost je da ne reagira točno na način na koji želite, tamo ćete vjerojatno morati ući i pročistiti vrijednosti iz vašeg izraza kako bi animacija reagirala malo više o tome kako biste htjeli da reagira ,

Sada je to isti način na koji možemo primijeniti glazbu koja utječe na bilo koji drugi element unutar After Effectsa. Može kontrolirati sjaj, sjaj svjetlosti leće, položaj, rotaciju, zamućenje, imenujte ga, sve tako da napravite isti postupak i jednostavno odaberite koji učinak želite reagirati na klizač kanala Audio Amplitude. Zato se zabavite i poludite!