Značajke Oculus Rift

Vrlo predviđena tehnologija može revolucionirati gaming

Oculus Rift je dobio mnogo pozornosti od gaminga i šire tehnološke zajednice, a postao je popularan predmet hypea i anticipacije. Tehnologija je počela svoj život na Kickstarteru . No, kako je vrijeme prolazilo, proizvod se počeo preseliti od intrigantnog dosega financiranja u stvarnost, a predviđanje tehničke zajednice bila je ogromna.

Koje su mogućnosti ovog proizvoda koje su prouzročile da je tako jako predvidljiva, a dobro li je hype osnovana? Hoće li Oculus Rift utjecati na svijet igara? Evo pogleda značajnih značajki Oculus Rift, i kako će to učiniti markom na tech svijetu.

Polje vidljivosti i latencije

U svojoj jezgri, Oculus Rift je slušalica virtualne stvarnosti (VR), a to nije novi koncept u svijetu tehnologije igara. Njegova inicijalna podrška bit će za računalnu igru , iako se nagovještava buduća konzolna podrška. Pojam virtualne slušalice za igranje igara nije sama po sebi nova ili istaknuta; gaming slušalice su postojale, ali nikada nisu bile pristupačne ili ugodne za prosječnog potrošača. Dvije značajke Oculus Rift-a koje se mijenjaju ovo su područje vidljivosti i latencije.

Rift ima dijagonalno vidno polje od 100 stupnjeva, što je puno šire nego obično na tradicionalnim VR slušalicama. To je važno jer će neutralizirati učinak "tunela" koji se često doživljava s tradicionalnim VR proizvodima, što je rezultiralo puno više poticajnim iskustvom igranja. Druga značajka je latencija, Rift je špijuniran kako bi podržao znatno nižu latenciju od konkurentskog proizvoda, što je rezultiralo iskustvom koje prati kretnje glave na prirodan način.

Navedeno je obje ove značajke rezultat dramatično smanjenih troškova zaslona visoke rezolucije i akcelerometara, potaknutom popularnošću mobilnih pametnih telefona. Ako Oculus Rift zapravo podržava i široko vidno polje i nisku latenciju u svojoj finalnoj verziji potrošača, to bi moglo rezultirati drastično poboljšanim iskustvom igranja nad prethodnim VR proizvodima.

Podrška igrama

Tim u Oculus Riftu bio je inteligentan u agresivnosti u izgradnji podrške za igru ​​početkom, osobito žanru igara s prvom lice, koje bi najbolje služilo VR igranom proizvodu. Jedan od prvih navijača Oculusa Rifta iz gaming zajednice bio je John Carmack od Id Softwarea , kreatora serije igara Iconic Doom i Quake. Doom III će biti jedna od prvih igara koje će podržati Oculus Rift.

Oculus Rift tim je još jedna pobjeda rekla da će igrač div Valve podržati Oculus Rift sa svojom popularnom Team Fortress II. Imajući podršku Valveove platforme je velika, jer je tvrtka iza mnogih najpopularnijih pucačina prve osobe, uključujući Half Life, Left for Dead i Counterstrike.

Podrška motora

Oculus Rift je također bio težak posao u solidifying podršku glavnih igara motora. Unity3D je najavio opsežnu potporu Oculus Riftu, a možda i još važnije, Oculus Rift će podržati Unreal Engine 3, koji je motor iza mnogih popularnih pucača prve osobe. Manje je poznato o Riftovoj podršci za Unreal Engine 4, iako će to biti ključno za dugoročni uspjeh proizvoda, jer će visoko očekivani motor vjerojatno postati de facto standard za buduće FPS igre.

Nije Vaporware

Jedna od najvažnijih značajki Oculus Rift-a jest da je doista došla na tržište. Mnogi dugo očekivani projekti Kickstartera sadržavali su prodajne parcele koje su privukle pažnju, ali su se naglo razvijale u implementaciji i prodaji. U 2013. godini početna izvješća pokazala su da je Rift isporučio svoje obećane značajke. To je jako dobro za tvrtku.

Hoće li Oculus Rift zaista imati veliki utjecaj u svijetu igara ili biti niši proizvod na nerazvijenom tržištu ostaje da se vidi. Međutim, čini se da početni pokazatelji upućuju na to da je riječ o proizvodu vrijednom neke ozbiljne pažnje, a dodatak kontrolera Oculus Touch kontrolira to.