Zašto pogrešno vođeni kritičari mrze na "mačevima nebeski"

Što je s tim momcima, u svakom slučaju?

Legenda o Zeldi: mač Skyward je, ruke dolje, najbolja stvar ikada dizajniran za Wii, briljantne, maštovite igre koja koristi igre gesta bolje od bilo koje igre koja prethodi. Pa ipak, neki su ljudi otišli na poticaj uvrštenja, ponekad u iscrpljujućim detaljima, načine na koje se osjećaju da se igra uvija. Zašto bi netko napisao članak poput Sedam načina Legenda o Zeldi: mač na nebu učinio me ludim ili 10 glupih stvari strašno pogrešno s legendi o Zeldu: mač na nebu ili pet načina. I zašto postoje pritužbe tako smiješne? Reći ću ti zašto.

01 od 07

To ne radi upravo ono što im je omiljena Zelda igre

Čekaj, Link je jahanje ptice, a ne konja? EEK! Ne mogu igrati ovu igru ​​!. Nintendo

Zašto mrziti : Mnoge kritike dolaze na "to nije ono što sam volio u drugim igrama." WarpZoned predmeti za odsutnost konja Epona, iako ga nedostaje iz drugih Zelda igre kao dobro. Dvojica pisaca se žale na kontrolu pokreta, ustrajavajući kako bi igra bila bolja bez njih. Ima i pritužbi na osnovnu strukturu igre koja je nešto drugačija od onog prethodnih igara u seriji i stoga je, po definiciji, još gore.

Zašto su u krivu : ne vjerujem da je Nintendov cilj ponovno i iznova iste igre. Dio žalbe Zelda igara uvijek je bio način na koji su istraživali nove ideje unutar vrlo specifičnog konstrukta. Žaliti se da ova Zelda igra nije kao i sve druge Zelda igre je u osnovi pogrešno razumjeti prirodu Zelda igara.

Problem s žalovanjem u vezi s promjenama je nekoliko igara niz liniju istih ljudi, ili drugih, koji će pokazivati ​​na Skyward mač i cviliti da nova igra ne čini ono što im se svidjelo.

02 od 07

To točno ono što su sve druge igre Zelda

Nintendo

Zašto mrze : dok se pritužitelji bune protiv igre za mijenjanje, također se bune zbog toga što se ne mijenjaju. Kotaku se žali kako igra polako počinje, iako a) sve igre Zelda počinju polako i b) Mač za Skywing započinje brže od mnogih drugih serija.

Zašto su u krivu : ne kažem da je svaka tradicija serije vrijedna, samo ukazujući na to da ako pristupite nekoj igri s popisom stvari koje želite zadržati i stvari koje želite ukloniti, postavljate se zbog razočaranja. I da postoji razlika između osnovne mane i dizajna s kojim se ne slažete.

03 od 07

Oni su loši u igri

Što? Moram pomicati ruku da mačem okreneš? Zašto ne mogu samo pritisnuti gumb ?. Nintendo

Zašto mrze : Neki se kritičari žale da je jedinstveni sustav nadzora Wind Wakera teško koristiti, odabirom pojedinih područja na kojima je teško.

Zašto su u krivu : nisam izuzetno vješti igrač, ali neke od stvari s kojima se kritičari nisu uspjeli ni u kojem slučaju. Sustav kontrole igara koji ne možete podnijeti nije automatski loš sustav kontrole igara koji bi trebao biti odbačen.

04 od 07

Jednostavno se smetaju

Zašto mrze : ponekad ove članke pokazuju Rainmanovu opsesiju s najmanjim stvarima. Kotaku nastavlja o izgledu mjerača izdržljivosti kao da je ekvivalent bljeskajućeg neonskog znaka koji blokira pogled na Grand Canyon i troši veliku količinu vremena kako se promatra kut gledanja nešto drugačiji od njegovog idealnog. Mnogi kritičari bjesni protiv dowsinga, jer je Warpedzone neobjašnjivo žalio kako je to neugodno i zbog toga što igra čini previše lako i jer to ne čini stvari dovoljno lako. I čini se da svi mrze Fi, čudno računalo-ish sidekick,

Zašto su u krivu : svi možemo vidjeti mjesta gdje bismo željeli poboljšanje igre, ali ta detalja koja se mijenjaju imaju toliko malo veze s ukupnom kvalitetom igre. Osobno volim Fi, a dowsing je nešto što možete ignorirati, čak i ako neki pisci to ne shvate.

05 od 07

Oni se trolliraju za prikaze stranice

Zašto mrze : pišući za Internet dolazi do uvjeravanja ljudi da posjete vašu stranicu, i kritizirajući nešto često će generirati više prometa nego što je hvali. Google "Five Ways Skyward mač je pošao krivo" i naći ćete da je bio povezan s desecima drugih mjesta.

Zašto su u krivu : Gledajte, razumijem potrebu za pregledom stranica, ljepotama povezivanja i snagom ljutitih komentara na promet. Ovaj članak koji brani igru ​​dobit će djelić prikaza stranice bilo kojeg članka koji ga napada. Za mene uništavanje igre za prikaz stranice izgleda krivo, ali mislim da je to samo ja.

06 od 07

Imaju jednu točku

Siguran sam da ne bi bilo tako teško naći nekoga tko bi mogao glasno čitati ovu liniju za mene. Nintendo

Zašto mrze : Dok se ne slažem s većinom kritika, kažem, slažem se da bi Skyward Sword bio bolji glumom glasa. Nisam trebala pritisnuti gumb A milijun puta da pročitam što su ljudi rekli. U najmanju ruku trebala sam biti u mogućnosti postaviti brzinu teksta, tako da ne bi trebala držati gumb A za svaku rečenicu kako bi se razotkrila onoliko brzo koliko sam pročitao.

Zašto su još uvijek u krivu : Znaš li koje druge igre to vrijedi? Disney Epic Mickey, Okami i desetine, možda stotine drugih. Dijalog u obliku teksta je naizgled neizlječiva kuga na videoigrama. I sumnjam da je većina dizajnera, poput Nintenda, to osjećala, to je ono što smo uvijek radili, i naši očevi pred nama, i njihovi očevi pred njima, ali samo su glupi.

Ali znaš što? Ako su glasa glumili u mačevu Skyward , jamčim vam da će se nekoliko članaka žaliti na igru ​​i reći da im je doista uznemireno dodavanjem glasovnog gluma. Jer, i ovo je konačni, najvažniji razlog postojanja ovih napada na Skyward mač:

07 od 07

Ljudi se žale, a ništa više nije dobro

'Dosta rečeno.