Teslagrad - pregled Wii U igara

Volim ovu igru ​​- Ne, čekaj, mrzim ovu igru ​​- ne čekaj

Teslagrad je briljantan 2D puzzle platformer s neobičnim idejama igara i vizualnom panache. Postoje pametne zagonetke i izazovne šefove bitke. I ima trenutaka tijekom igranja kada sam se osjećala kao lov na igračima 'stvaratelja i ranjavanje ih loše.

prozodija

Pametne zagonetke, lukav skokovi, pametne ideje za igru.

kontra

Ludi poteškoća sa šiljcima, plutajućim kontrolama, bez podrške za pro kontrolera.

Igranje: Mali magnetizam ide dug put

Nakon lijepog uvoda i uzbudljive vožnje na krovu koja prikazuje impresivno detaljan prikaz slike, Teslagradov dječak protagonist se nalazi među čudnim, napuštenim ruševinama punim elektroničkih uređaja. Tu otkriva rukavicu koja uspostavlja osnovni koncept igranja Teslagrada ; magnetska polariteta.

Rukavica omogućuje dječaku promjenu polariteta magnetiziranih predmeta. Ako velika kutija blokira vaš put, promijenite njegovu polarnost i bit će povučena gore prema magnetskom objektu iznad. Tu su i čudni roboti koji će promijeniti dječakovu polaritet kako bi dopustili da pluta prema gore. Igra sadrži izuzetno različite namjene za ove jednostavne mehanike dok stvarate mostove i mijenjate odlomke.

Ovo je samo prva snaga koju dječak stječe. Kasnije će moći mijenjati vlastiti polaritet, dopuštajući mu da pluta između električnih valova i grapple na objekte, a zatim se teleportirati nekoliko metara naprijed za zaobići vrata i smrtonosne električne struje.

Zagonetke su predivno genijalne. Često zaobilaženje određenog skupa vrata i struja i blokova u početku se čini nemogućim, što zahtijeva svu sposobnost igrača. Sama platforma je prilično lukav, pa čak i nakon što shvatite što morate učiniti, povlačenjem je potrebno pažljivo kretanje i precizno vrijeme.

Postoje i neke vrlo ingenious boss bitke. Posebno sam uživao protiv kosturaste ptice koja je morala biti napadnuta iznutra.

The Downside: Floaty kontrole i poteškoće Spikes

Prvi broj koji sam imao u igri bio je malo plutajuće u kontrolama. U početku sam to primijetio kada sam morao skočiti na gumb, naizgled jednostavni zadatak, osim ako ne napravim najmanji mogući skok od njega, uzrokuje da odmah plovite.

Ono što se činilo kao manjom smetnjom postalo je glavno tijekom šefa bitke u kojoj morate skočiti na gumbe, dok je ispalio na. U početku me borba frustrirala jer nisam riješila aspekte zagonetke, ali kad sam to učinio, otkrio sam da u zadnjem dijelu borbe treba pritisnuti tipke što je brže moguće, a svaka dodatna sekunda povećava frustrirajuću šansu element u borbi.

Proveo sam sat da nije uspio pobijediti tog šefa. Tada sam stavio igru, vratio se sljedeći dan osvježen i prevladao na prvom pokušaju. Ipak nisam osjetila pobjedu pobjede, samo olakšanje da je gotovo.

Moja je nesreća izblijedjela dok se igra nastavlja na svoj sjajan način sve dok se još jednom ne napravi teška sekcija (u kojoj se plutaš prema gore dok izbjegavate električne struje) bila je mnogo teža od labavih kontrola koje su radile protiv vrlo zahtjevne prirode izazova.

Nakon skoro jednog sata meni se dogodilo da bi sve to moglo biti manje naporno ako se prebacio na svoj lakši Pro kontroler ; nije baš kao da mi je zaista potreban gamepad, koji ne pokazuje samo jednu marginalno korisnu kartu. Ispalo je da igra nije ponudila tu opciju. Ja sam shvatio da je moja zadana upotreba analognog diska bila pogreška; stvarno trebate koristiti d-pad.

Siguran sam da je netko krenuo kroz taj izazov na prvom pokušaju - neobična stvar o videoigrama je nešto vrlo teško za mene, može biti vrlo lako za nekoga tko se naknadno zabrlja na nečemu što sam prolazio. Svakako, momak koji je napravio youtube playthrough koji sam koristio za procjenu koliko daleko sam bio kroz igru ​​imao je puno manje problema nego ja.

Sljedećeg dana još nisam mogao proći i odlučio prestati igrati zajedno, samo mijenjam svoj um nekoliko dana kasnije, kada je moja djevojka preuzela moje računalo i nisam imala ništa drugo nego igrati više. Napokon sam to napravio, a potom gotovo odmah pogodio još jednu brutalnu boju šefa. Kad sam napokon pobijedio, nakon mnogo pokušaja, pomislio sam, možda ću uspjeti završiti ovo.

Nisam. U ovom trenutku saznao sam da se teško dostupni kolekcionari razbacani tijekom igre nisu dodatne dodatke. To me je pogodilo kao jeftini trik i odbila sam zahtjev igre da se trudim kako bih ih sve pronašao. Konačno, vrlo blizu kraju, prestat ću se zauvijek.

Presuda: Briljantna i uznemirujuća

Unatoč mojoj frustraciji ponekad nerazumnim poteškoćama u igri, u velikoj mjeri sam uživao, a nikada nisam prestao diviti sjaju svog dizajna. Završio sam šest sati čiste zabave i još tri sata zabave pomiješane s bijelim vrućim bijesom. Iako nisam oduševljen tim omjerom, oni koji imaju oštrije vještine za platforme ili su više mazohistički od mene vjerojatno će htjeti uloviti programere da ih ne bore, nego im se zahvaliti na dobro obavljenom poslu.

Razvijeni i objavljeni od strane : Rain Games
Žanr : Puzzle-platformer
Za dobi : Sve
Platforma : Wii U
Datum objave : 11. rujna 2014