Kako staviti zajedno pobjedničku momčad u Final Fantasy XII

Za razliku od mnogih Final Fantasy naslova , Final Fantasy XII zahtijeva mnogo misli i strategije kada se radi o osiguranju da svaki lik može igrati svoj ispravan dio u bitci. Dok su prijašnji unosi u seriji rijetko predstavljali situaciju u kojoj biste mogli pogriješiti u izboru sposobnosti ili opreme za svoju grupu, Final Fantasy XII stavlja u vašu ruku sve znakovog razvoja. Svaki lik može naučiti svaku sposobnost ili opremiti bilo koju stavku. Na vama je da odaberete svaku od svojih uloga, a ako ih ne pripremate ispravno, možete ustanoviti da je igra znatno teža. Ovaj vodič će vam reći dosje i don'ts za stjecanje licenci za svoje likove, kao i izravnavanje, i ono što oprema koju biste trebali koristiti kako bi dobili najbolje iz svoje graditi.

Specijalizirajte svoje likove rano

Svaki lik počinje otprilike na istom mjestu na Odboru za licencu, au originalnoj američkoj verziji Final Fantasy XII ploča je ista za svakoga. Moglo bi biti primamljivo uzeti sve ljude kroz isti put licence, nakon što je jednom Technik ili Magick otključan, svaki lik može to iskoristiti. Zašto ne samo sve dati svima?

Odgovor na pitanje zašto je to loša ideja leži u suptilnom podjelu u skupinama licenci. Sve povezane licence su grubo smještene jedni pored drugih, tako da više licenci od jedne vrste koju otključate, to je lakše nastaviti s tim licenčnim putom. Dok rano u igri nećete primijetiti naviku da otključate sve što vas drži, ali sredinom igre vidjet ćete da nećete moći otključati licence za najnovije stavke i čarolije zbog nedostatka Licencne točke.

Da biste izbjegli tu situaciju, odaberite ulogu svakog pojedinog znaka rano u igri. Odlučite hoće li biti tukao, brz tip prijevara ili Magick-centricni lik i ispričajte gdje biste željeli da budu u srednjoj igri.

Razina svoje likove jednako

Ovo je jedan od najtežih stanara koje treba slijediti, ne samo u Final Fantasy XII, već u gotovo svakom JRPG ikada. Bez sumnje ćete završiti odabirom svoje tri omiljene likove, a instinkt će vam se pridržavati na štetu drugih znakova. Međutim, Final Fantasy XII vam omogućuje da prebacite bilo koji ne-ciljani ili KO'ed lik iz bitke po volji, što znači više nego bilo koji drugi Final Fantasy, vaš B tim bi trebao biti sastavni dio vaše borbene strategije.

Bitke se teško borite u Final Fantasy XII, a ako se ne satrete satima i satima, često ćete se naći u svakom novom području u koje ste unijeli. To čini nužnim imati rezervnu momčad koja može ostati živa dovoljno dugo da oživljava vaše glavne borce ako padnu ili je poželjno dovoljno jaka da zadrži svoje.

Osim toga, mnogi kasno vrata i izborni šefovi imaju jednokratne masovne napade koji su pogodili cijelu stranu, što je obično rezultiralo time da su bili KO. Ako sigurnosna kopija nije dovoljno snažna da bi prolazila kroz barem nekoliko snažnih napada, možda ćete se naći u mogućnosti dalje napredovati u igri.

Uvijek nadogradite na najbolju opremu

Iako likovi u Final Fantasy XII postaju jači dok se razvijaju, većina povećanja statusa dolazi od oružja i oklopa koje su opremili. Final Fantasy XII je teška igra, a za razliku od prethodnih ulaza u seriju, ne možete se stvarno ukloniti s ne nadogradnjom oklopa i oružja dok novi postane dostupan.

Ovo je još jedan razlog za sužavanje oružja i oklopa vašeg lika. Potrebno je puno bodova licence za otključavanje licenci za oružje srednjeg visokog raspona, a nova oružja ne zanima ih ako ih ne možete koristiti.

Međutim, novo oružje i oklop za stranku od šest može biti skupo skupo. Gil u Final Fantasy XII prvenstveno je napravljen od plijena koju dobivate od ubijanja čudovišta, tako da je lako zapeti u začaranom ciklusu koji treba više novca za kupnju bolje opreme kako biste mogli poraziti teže čudovišta kako bi dobili bolje plijen kapljice. Najbolja je taktika za kupnju ažurirane opreme za tri glavna znaka kada postane dostupna, a zatim zamijenite staru opremu natrag na tri sigurnosna znaka.

Ako robujete staru opremu natrag na rezervne znakove kada kupujete novu opremu, dobivate samo neznatno slabiji rezervni tim i trebate samo poništiti polovicu troškova opremanja cijelog tima.

Postavite svoje gambite ispravno i držite ih ažurirane

U finalnoj fantazi XII, možete postaviti rutine za svoje likove za slijediti zove Gambits. Možete samo izravno kontrolirati kretanje jednog od svojih likova istodobno i bilo bi iscrpljujuće pokušati unijeti sve naredbe za sva tri znaka ručno, pa je vrlo važno imati postavljene gumbe tako da je za najviše dio vaših likova može se pobrinuti za sebe.

Dok nastavljate igrati, dobit ćete sve veći broj Gambita, a vi ćete dobiti bolju mogućnost preciziranja automatskih akcija vašeg lika. Kada započnete, imat ćete samo dva gamažna mjesta, a najsloženije stvari koje možete postaviti jesu da napadnu najbliži neprijatelj ili cilj čelnika stranke i da upotrijebite Napitak ili Phoenix Down na saveznika kada je to potrebno.

Kada dođete do kraja igre, imat ćete ukupno 12 Gambit mjesta za otključavanje, a vi ćete biti u mogućnosti učiniti bilo što od ozljeda specifičnih stanja u liječenju ciljanja neprijatelja na temelju snage, HP-a i MP-a. Tim s pravim skupom Gambita može postati nezaustavljiv u završnoj igri s vrlo malo uloga od igrača.

Korisno je imati drugačiji set Gambita na umu za različite situacije u igri. Kada izađete u lov protiv neprijatelja za opljačkane predmete ili krivolovu, pobrinut ćete se da svaki lik bude postavljen kako bi olakšao tu aktivnost u najboljem mogućem stanju. Kada se boriš s glavama, htjet će krojačiti svoje Gambite svakom šefu. Neki neprestano udaraju stranci s poremećajima stanja, neki trebaju imati zaštitu, Shell ili Haste raspršeni. Na vama je da dođete do Gambita koji vam najbolje služe, ovisno o situaciji.

Uzmi vremena za mljevenje

U svakom novom području u Final Fantasy XII, razine neprijatelja skok dramatično. Nažalost, potrebno je dosta doživljaja za vaše likove na razini, potrebno je dosta doživljaja za vaše likove na razini, tako da ako samo igrate igru, gotovo ćete se uvijek naći u nepovoljnom položaju , Na kraju ćete doći do točke koju jednostavno ne možete proći, bilo zbog frustracije ili obične nesposobnosti.

Kada se nađete u ovoj situaciji, vrijeme je da se vratite na prethodno područje iz kojeg ste došli i izrežite ga. Odvojite sat ili dva i nastavite poraziti neprijatelje na tom području, a kada jednom postanu izuzetno jednostavni za vaš tim, prijeđite na područje na koje ste se zaglavili i mlati dok ti neprijatelji nisu smiješni. Morat ćete to učiniti apsolutno jednom ili dvaput tijekom igre, ali ako želite da se suočite s neobaveznim šefovima, to može trajati satima i satima treninga prije nego što postanete utakmica za njih. Na vrhu, brušenje će vam donijeti obilje plijena prodati kako biste dobili najbolju dostupnu opremu.

Ne bojte se zaustaviti se

Neki od šefova u Final Fantasy XII su neugodni, čak i ako ste na dovoljnoj razini da ih pobijedite. Bacio je statusne efekte, podijelili su se na dva, brži su nego ikad, i pogodili su vam čarolije koje utječu na veliko područje. Općenito, oni imaju sposobnosti koje nikada neće biti dostupne vama, a imate slabosti koje oni ne čine.

S vremena na vrijeme je lako pronaći sebe preplavljeno. Šefovi poput Ahrimana mogu napraviti mamce od sebe, do pet njih zapravo, a svaka lutalica može zalupiti vašu stranku za stvarnu fizičku štetu. Ovo je dodano činjenici da vam može otrovati i imobilizirati vas čini se teškom borbom, bez obzira na to koliko je vaša zabava spremna. Ponekad je to samo sreća približavanja hoće li šefova borba otići, pa ako nakon nekoliko pokušaja ne uspijete, nemojte se bojati spasiti, odmarati i vratiti se kasnije. Što ste više frustrirali, više pogrešaka koje napravite, tako da je često najveća zabluda u borbi vaš vlastiti stav. Smirite se i kada se vratite imat ćete puno bolje šanse za pobjedu.