Razvoj mobilnih aplikacija sam po sebi je složen proces, koji uključuje nekoliko faza planiranja i izvršenja. Ovaj problem postaje složeniji kada pokušavate ciljati trenutnu generaciju djece. Razvijanje aplikacija za djecu može biti prilično zadatak, budući da morate istražiti još više faktora, poput reakcije djeteta; hoće li on ili ona moći naučiti nešto korisno od njega; ako bi dobio odobrenje roditelja i tako dalje i tako dalje.
Evo nekoliko korisnih savjeta za razvoj mobilnih aplikacija za djecu ....
Razumjeti publiku
To vam može biti šokantno, ali činjenica je da više od 50 posto djece koja imaju pristup mobilnom telefonu doista iskoriste u tome. To automatski znači da su poznati i za preuzimanje tih aplikacija i za rad s njima. Većina te djece želi preuzeti aplikacije koje zabavljaju, kao što su igre, priče, videozapisi i slično.
U slučaju da roditelji preuzmu aplikacije za svoju djecu, uglavnom preferiraju preuzimanje obrazovnih, rješavanja problema ili kreativnih aplikacija koje se usredotočuju na razvoj određenog skupa vještina. Ti roditelji bi također željeli da aplikacije budu zabavne i interaktivne, tako da dijete doista dobiva nešto od toga konstruktivno.
Uvijek je bolje da razvijete mobilne aplikacije u skladu sa željenim roditeljima. Na taj način, možete pokriti mnogo širu publiku. No, u ovom slučaju, morat ćete razmišljati o razvoju zanimljivih i zabavnih aplikacija koje su na neki način i edukativne.
Izrada korisničkog sučelja aplikacije
Što se tiče dizajna korisničkog sučelja za dizajn aplikacije, sljedeće ćete morati pogledati:
- Vaš početni zaslon za prepoznavanje je najvažnija stvar ovdje, jer će učiniti prvi dojam među vašom mladom publikom. Pazite na to da je zaslona sjajna, šarena i atraktivna. Još važnije, idealno ne bi trebalo trajati dulje od 10 sekundi. U suprotnom će djeca koja upotrebljavaju vašu aplikaciju izgubiti strpljenje s njom. U slučaju da vaša aplikacija traje dulje vrijeme za učitavanje, pridržavajte se publike nekom vrstom glazbe ili animacije koja bi bila zainteresirana za održavanje rasprave.
- Razvijeni početni zaslon neće uživati u velikom značaju s djecom ispod, recimo, 4 godine. Djeca ispod ove dobne skupine obično nisu previše upoznati s čitanjem i pisanjem, a također neće imati interesa za različite opcije izbornika umetnute u početni zaslon. Izrada početnog zaslona vrlo elementarna pomoći će u ovom slučaju, jer djeca koja upotrebljavaju ovu aplikaciju morat će je samo jednom tapnuti da bi funkcionirala. Naravno, možete koristiti nekoliko mogućnosti na početnom zaslonu ako ciljate malo stariju djecu, ali provjerite jesu li te opcije jednostavne za razumijevanje i praćenje.
- Sljedeća stvar koju biste trebali razmisliti jest opcija postavki . Korištenje previše postavki može zbuniti djecu, posebno one vrlo male. Ako jednostavno trebate imati različite postavke, shvatite na takav način da ako ih dijete slučajno dotakne, to neće znatno utjecati na opći dojam vaše aplikacije. Napominjemo ovdje da će djeca biti malo nespretna prilikom rukovanja mobilnim uređajima, osobito onih velikih poput tableta. Osim toga, postavke obično koriste roditelji pa stoga vjerojatno možete izraditi zasebnu ploču s postavkama aplikacije, tako da to ne bi trebalo utjecati na dijete.
- Izrada aplikacija za različite mobilne sustave
Interakcija s vašom mladom publikom
Učinite aplikaciju u interakciji s ciljanom publikom. Ako pogledate oko sebe, primijetit ćete da su djeca općenito privučena predmima koji izgledaju veći od života. Stoga dizajn svoje aplikacije tako da se sve istakne s ekrana.
Vaši audio-vizualni elementi također bi trebali biti očito prisutni i možda možete uvesti tajni element iznenađenja, tako da je dijete zainteresirano za njega i uvijek je oduševljeno kad on ili ona otkrije tu malu tajnu.
Ponudite nagradni sustav
Djeca pozitivno reagiraju na nagrade i pohvale - to je vrlo dobro za njihovo samopoštovanje. Pokušajte napraviti svoju aplikaciju i izazovnim i nagrađivanjem, tako da dijete bude sretno tijekom upotrebe aplikacije i nastavlja se vraćati za više. Puk puk ili smiješno lice dovoljno je da potakne dijete i zadrži ga sretno. Dobar izazov također sprječava njihovo gubljenje i nestanak u drugoj aplikaciji.
Naravno, djeca različitih dobnih skupina kao različite razine izazova. Dok će osobe mlađe od 4 godine umoriti od nečega što je izvan njihova, oni između 4 i 6 bi uživali u nečemu izazovnom. Djeca iznad te dobne skupine vjerojatno bi igrala igru samo da bi postigla svoj cilj prije nego što itko drugi - natjecateljski čimbenik bi se pojavio u ovom slučaju.
U zaključku
Nije nikakav posao za razvoj mobilne aplikacije za djecu. Zabilježite gore navedene savjete i oblikujte svoju aplikaciju na takav način da oboje zabavljaju i obrazuju djecu. Djeca su blagoslovljena prirodnim osjećajem znatiželje i čuda. Otkrijte načine i sredstva pomoću kojih se te osobine mogu dalje njegovati.