Resident Evil: Revelations 2, Epizoda 2: Razmatranje PS4

Bila sam relativno meka u prvoj epizodi "Resident Evil: Revelations 2" (epizoda poznata pod nazivom "Kaznena kolonija", što znači da bi netko vjerojatno trebao gledati u kreativnije naslove) jer je to bio uvod u igru ​​o kojoj sam bio iznimno uzbuđen i optimističan. Naravno, imali su neke brzine - neki problemi s igrom i osjećaj da je naslov bio proizveden s niskim proračunom - ali bilo je zabavno, povratak staromodnom "Resident Evil" bezvremenskog " Resident Evil 4 " umjesto napuhan gluposti " Resident Evil 6. " Sada kad sam igrao kroz "kontemplaciju", druga epizoda, prožima osjećaj razočaranja raste na mojem prsima. Ovo 90-120 minuta igranja je u velikoj mjeri nedirnuta, a ja dobivam osjećaj da bi epizodna priroda ove igre mogla dugoročno naštetiti. Ovo je fascinantan eksperiment, kako bismo bili sigurni - kako će igrači reagirati na kupnju naslova u komadima ako je jedan od onih komada razočaravajuće. Blagodavno iskustvo "kontemplacije" možda nije bilo prigušeno bilo čije peraje ako je to bila puka dolina u kompletnoj igri koja se sastojala uglavnom od vrhunaca.

Kao što je, to samo ostavlja igra žele više u nadi da će to pretvoriti cijelo ovo iskustvo oko.

Osnovna struktura "kontemplacije" je ista kao i "Kaznena kolonija" u kojoj ćete najprije igrati kao Claire i Moira, nakon čega slijedi šest mjeseci kasnije polovice epizode u kojoj igrate Barry i Natalia. Claire i Moira započeti s nekoliko novih compadres, koje susrećemo trčanje kroz šumu, bježeći neke zaražene. U malom selu, čujemo sveobuhvatnog nadglednika kako otkriva da smo svi mi injected with nešto. Svatko tko je odigrao igru ​​"Resident Evil" ili bilo koju igru, zna da to neće završiti dobro. Dali ste nekoliko zadataka - idite na bateriju i neko gorivo za helikopter koji, naravno, ne funkcionira - a onda se odvija osnovni napad na val, u kojem ste zarobljeni u kući i neprijatelji su dolazeći kroz prozore. Windows ne možete skočiti iz bijega. Evo gdje se "kontemplacija" počinje suzdržavati od dosadnih. Čak i kad vaš prijatelj koji drži drill ide predvidljivo zomboid, ne možete skočiti kroz otvoreni prozor . Razumijem da igre "RE" uvijek imaju element jedinstvenih ograničenja za igrače, jer to je toliko o onome što ne možete učiniti kao što možete - no ova igra vodi do staromodnih ekstrema, osjećajući se kao korak natrag generacije u pogledu igranja na PS4.

Ne pomaže niti da su priča i okruženja "kontemplacije" dosadni i ponavljajući. Selo, još jedno okruženje u zatvoru, nešto što bi moglo biti bolnica - postoji odjeljak s puhanim automobilima gdje zloglasni zombijski psi konačno vrše povratak, ali to je jedini vizualno zanimljiv dio ove igre. Dizajn likova, od neprijatelja do saveznika, također je dosadan.

Pa ipak, voljan sam nastaviti ići naprijed. Epizoda završava na zanimljivoj bilješci, a pregled za sljedeće poglavlje izgleda uzbudljivo. Međutim, sada smo u stanju postaviti pitanje da li je epizodna priroda "Resident Evil: Revelations 2" nije bila pogreška. Poput TV serije koja nas gubi, možda nećemo ugađati sljedeći tjedan, pogotovo kada moramo platiti da to učinimo. Ili možda navijači shvatit će da većina igara ima svoje razine ili poglavlja koja ne rezoniraju koliko i ostatak igre i oprosti "kontemplaciju" jer je dosadna i neosjetljiva. Samo će vrijeme reći je li to sustav za isporuku koji će se htjeti zaposliti s "Resident Evil 7" ili drugim budućim Capcom igrama ili ako završi kao trivijalna fusnota o vremenu kada je velika tvrtka pokušala nešto novo i natrag.