The No-Nonsense, bez spookera Walkthrough Final Fantasy VII, 3. dio

Čuvajte kamion s trećim dijelom našeg vodiča!

Naš ne-besmislen vodič za svijet Final Fantasy VII nastavlja se s trećim dijelom, gdje stižemo do Wutaija i družimo se s materijalnim lopovom i prvi put provjeravamo zlatnu tanjuru. Provjerite jeste li u ovom trenutku ravnopravno poravnali sve svoje likove jer nikada ne znate kada ćete izgubiti određene osobe ...

Svjetska karta - Regija Nibel

Čim izađete iz Mt. Nibel ćete vidjeti Rocket Town na karti svijeta. Savjet: Izgleda kao raketa. Prijeđite i uđite u grad.

Rocket Town - zapadni kontinent

Otići do sjeverne strane grada do kuće s avionom u dvorištu. Tamo ćete susresti Sheru i ona će vam ići na raketu i pronaći njezin uvredljivi dečko i vaš sljedeći party-lik, Cid Highwind.

Cid će razgovarati s tobom, ali se neće vratiti u njegovu kuću, pa se tamo vani vratite i upoznat ćete jedan od najsjajnijih Shinri, Palmer. Cid se pojavljuje, znaš da on nije obožavatelj niti jednog od vas, a onda se Rufus Shinra pojavljuje i stvari se kompliciraju. Shera vas vodi do Tiny Bronco i kaže da ga možete iskoristiti, ali prvo ćete morati zaustaviti Palmera.

Boss Fight - Palmer

Ovaj tip se bori kao da izgleda. On ima pištolj koji se bavi različitim vrstama štete, ali ne mnogo toga. On je slab i nema imunitet, pa ga samo udari dok ne ode.

Nakon bitke, posjedujete Tiny Bronco, ali više ne lete, pa je sada brod. Čestitamo. Međutim, kako je hromo kao da ima plovilo umjesto aviona, sada su vam otvoreni novi dijelovi svijeta, a na vama je odlučiti hoćete li sada ukloniti glavnu priču ili zadržati kamionet.

Ako želite nastaviti s pričom, čitav sljedeći odjeljak možete preskočiti ili se kasnije možete vratiti na njega. Otići ćemo u Yuffieinu domovinu Wutai i to je smiješno mjesto s malo utjecaja na glavnu crtu. Međutim, ako ste jedan od desetaka pojedinaca koji samo vole Yuffie, ova strana potraga joj se smiruje, kao i njezinu prošlost i karakter malo.

Izborni potraga: Wutai

Ako želite posjetiti zemlju Wutai, trebat će vam Yuffie u vašoj zabavi. Ako ga još niste dobili, idite je za njom, a zatim plovite zapadno od Rocket Towna do zapadno najvećeg kontinenta Wutaija. Parkirajte na plaži i krenite prema malim pagodama, a vi ste tamo.

Ili barem to bi bio slučaj ako ne želite raditi stvari na teškom putu. Što morate učiniti kako biste pokrenuli ovu potragu. Umjesto da idete prema zapadu, idite južno od jugozapada i sletnite na plažu u Southern Wutai. Parkirati Tiny Bronco i krenuti prema sjeveru preko mosta. Zatim zakačite na jug i prijeđite na drugi most. Bit ćete usisani u scenu u kojoj Yuffieova gužva guzica baca vas do dva Shinra vojnika. Nakon što ih se borite, primjetit će da je uzela gotovo sve tvari i podijelila se. Bez magije na koju se možete osloniti, poželjet ćete imati svoje najsnažnije fizičke napadače u vašoj zabavi i jednostavno upotrijebiti predmete za iscjeljenje. Put naprijed je prilično tvrd, ali s ustrajnošću možete ga izraditi.

Naposljetku, učinit ćete to Wutai pravilnim, a lov na Yuffie će biti uključen. Morat ćete je naći na četiri različita mjesta kako biste je ponovno pridružili svojoj zabavi i vratili svoj materijal.

Idite na Turtle's Paradise i razgovarajte s Turcima tamo kako bi se ona pojavila. Idite u tvornicu i otvorite prsa. Pronađite Godoovu kuću i nastavite razgovarati dok se ne pojavi Yuffie. Idite na najbližu kuću u jugoistočnoj Wutai i provjerite iza zavjesa. Provjerite bačvu ispred Turtle's Paradise pronaći svoju posljednju skrivanje spot. Odvest će vas u novu sobu. Oba poluga su tarp tako jednostavno odaberite jedan i ona će skliznuti opet. Morat ćete je potražiti među kipovima Dachao. Prstenujte zvono u lijevoj zgradi na zaslonu s ogromnim pagoda i pojavit će se tajna vrata. Krećite se sjeverno do statue Dachao kako biste spasili Yuffie. Kada to učinite, napokon će se ponovno pridružiti vašoj zabavi i vratiti vašu materiju. Da biste to učinili, morat ćete se boriti sa šefom.

Boss Fight - Rapus

Nemate materijal ovdje, pa ga samo udarite sa svojim najjačim likovima i zadržite ozdravljenje sa predmetima sve dok se ne spusti. Uostalom, to je nered je gotov, imate mogućnost izazvati pet čuvara Wutaieve pagode. Ako niste poravnali Yuffie, zaboravite ih sada izazvati jer se mora boriti protiv svih pet šefova solo. Ako odlučite uzeti ih, oni su osjetljivi na Bio i Gravity magiju, pa je položite na debelu.

Sada je vrijeme da se vratimo na glavnu priču.

U redu, jeste li prošli kroz iskušenje koje je Wutai, ili ako želite samo pričati s pričom, vaš sljedeći korak je da krenete prema Gongagi za sitni dio parcele, a vjerojatno i vaš posljednji posjet slanom zaseoku , Glasine na ulici bile su da je kovač imao predmet zvan Keystone koji trebate ući u Hram staraca. Pa, više ga nema. Dio je zlatnog tanjura, pa moraš ići tamo. Darn sreća!

Zlatni tanjur - zapadni kontinent

Kada dođete ovdje, idite ravno do Trga Bitka i provjerite Božji muzej. Čim pogledate na tračnicu, započinje dvoboj, a nakon dvoboja, saznali ste da je tramvaj srušen, tako da ćete biti ovdje neko vrijeme. Banda odluči provjeriti u Ghost Inn za noć, a do sada je došlo do prekršaja.

Sada je vrijeme za datum! Nakon što se Cloud vrati u ovu sobu, jedna od četiriju članova stranke će ga posjetiti i zamoliti ga da ih vodi oko zlatnog tanjura. Vjerojatno će to biti Tifa ili Aeris, ali još dva moguća i mnogo zabavnija likovi su Yuffie i Barret. Da biste ih dobili, morat ćete uvijek biti srednja kada dobijete priliku za Aeris i Tifa i nikada ih ne koristite u borbi, osim ako ih ne prisiljavate. Nakon datuma, primijetit ćete da je Cait Sith čudan i morat ćete ga progoniti kroz zlatni tanjur. Naposljetku ćete završiti ispred trga Chocobo i vidjet ćete da nije netko s kojim se stvarno želite posrnuti. Zapravo, on je zapravo jerk.

Iz nekog razloga, stranka ne smije odmah uništiti Cait Sith i oni odluče krenuti prema hramu staraca. Ovo mjesto je labirint, i smatralo mi ga je vrlo neugodno. Počnite tamo nakon razgovora s Turacima i bit ćete suočeni s MC Escher amalgama stuba. Vaš cilj je doći do vrata u južnom središnjem dijelu ove karte. Nakon što stignete tamo, morat ćete izbjegavati stijene, i konačno ćete završiti u sobi koja izgleda kao sat.

Iako postoje sve vrste dobre stvari koje ćete dobiti ovdje, vaš glavni cilj je da uđeš na vrata VI u satnom licu. Kada jednom uđete, morate ukrasti ključ od starješine tako što će biti ispred vrata na koju će izaći. Najlakši način da to učinite je uhvatiti ga u gornjem lijevom vratu. Svaki put kad ode u vrata, iz njega će i izaći.

Nakon što dobiješ ključ, tu se borba šefa.

Boss Fight - Crveni zmaj

Ovaj tip je sve usmjeren na vatru, tako da možete varati sustav opremanjem Elemental + Fire na svoj oklop, ili opremanjem Fire Rings. Kad to učinite, ovaj tip je super jednostavan. Samo ga udari dok ne ode sa svime osim čarolije vatre. Nakon što se šef bori, krenite na položaje XII na sat i koristite ključ koji ste dobili od starješine da ga otključa. Jednom kada se nalazite u ovoj sobi, pregledajte zmaja na zidu, a vi se nalazite za još jednu borbu šefa.

Boss Fight - Demon Wall

Ovaj tip je znatno teži od Red Dragon. On ima snažnu obranu protiv većine magije, tako da ćete se morati oslanjati na fizičke napade. Pozivi poput Bahamuta, čiji napad bave neelementnim oštećenjima, također su vrlo učinkoviti protiv Demona zida. Koristite magiju za ozdravljenje i ograničenja i redovite napade za svoje djelo, a on će na kraju ići dolje.

To je za ovu ratu, ali svakako se vratite na četvrti dio, gdje ćemo ići još dublje u pločicu, ali svakako osigurajte svoje tkivo spreman za potencijalno scarring scenu!