PlayStation VR: Pogledajte slušalicu virtualne stvarnosti tvrtke Sony

PlayStation VR (PSVR) je slušalica za virtualnu stvarnost tvrtke Sony koja zahtijeva da PS4 radi. Osim slušalica, Sonyov VR ekosustav koristi PlayStation Move za kontrolnu shemu i postiže praćenje glave pomoću PlayStation kamere. Premda su Premjesti i fotoaparat bili uvedeni davno prije PlayStation VR, oni su razvijeni s virtualnom stvarnom.

Kako PlayStation VR radi?

Dionice PlayStation VR zajednički su s računalnim sustavima poput HTC Vivea i Oculus Rift, no koristi se konzola PS4 umjesto skupog računala . Budući da je PS4 manji od PC-ova s ​​mogućnošću VR-a, PSVR također uključuje procesorsku jedinicu koja obrađuje 3D audio obradu i neke druge zadatke iza scene. Ova jedinica nalazi se između PlayStation VR slušalica i televizora, što omogućuje igračima da napuste PlayStation VR prilikom igranja ne-VR igara.

Jedna od najvažnijih stvari o virtualnoj stvarnosti je praćenje glave, što igračima omogućuje da reagiraju kada igrač pomiče glavu. PlayStation VR to postiže pomoću tehnologije PlayStation Camera, koja je sposobna pratiti LED diode koje su ugrađene u površinu slušalica.

Istovremeno je pravi i kontroleri PlayStation Move, što ih čini prikladnim za kontrolu VR igara. Međutim, također imate mogućnost korištenja redovnog PS4 kontrolera kada igra to podržava.

Doista vam treba kameru za PlayStation za korištenje PSVR-a?

Pa, ne, tehnički ne trebate PlayStation kameru za korištenje PSVR-a. Ali (i to je velika, ali) PlayStation VR ne funkcionira kao istinska slušalica virtualne stvarnosti bez periferne jedinice PlayStation Camera . Nema načina da glavno praćenje radi bez PlayStation kamere, tako da bi vaš pogled bio fiksan, bez ikakvog načina da ga premjestite.

Ako kupite PlayStation VR, a nemate perifernu kameru, moći ćete koristiti samo virtualni kazališni način rada. Ovaj način postavlja veliki zaslon ispred vas u virtualnom prostoru, simulirajući veliku televiziju zaslona, ​​ali se inače ne razlikuje od gledanja filma na redovitom zaslonu.

PlayStation VR značajke

Najnovija ažuriranja PSVR-a uključuju procesorsku jedinicu koja može prolaziti kroz HDR video na 4k televiziju. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Proizvođač: Sony
Rezolucija: 1920x1080 (960x1080 po oku)
Brzina osvježavanja: 90-120 Hz
Nazivno vidno polje: 100 stupnjeva
Težina: 600 grama
Konzola: PS4
Kamera: nema
Status proizvodnje: objavljen u studenom 2017. godine.

CUH-ZVR2 je druga verzija linije proizvoda PlayStation VR i napravila je samo minimalne promjene originalnog hardvera. Većina promjena je kozmetička i nije bilo promjena važnim čimbenicima kao što su polje gledanja, razlučivost ili brzina osvježavanja.

Najočiglednija je promjena u tome što CUH-ZVR2 koristi redizajnirani kabel koji teži manje i drugačije se povezuje na slušalicu. To rezultira malo manjim naprezanjem vrata i povlačenjem glave tijekom igranja duljeg vremenskog razdoblja.

Što se tiče mogućnosti i performansi, najveća promjena bila je procesorska jedinica. Nova jedinica je sposobna za obradu HDR podataka u boji , što izvornik nije mogao. To nema nikakvog utjecaja na VR, ali to znači da vlasnici 4K televizora neće morati odspojiti PSVR za ne-VR igre i ultra visoke definicije (UHD) Blu-Ray filmove da izgledaju najbolje.

Ažuriranu slušalicu također uključuje ugrađenu priključnicu za slušalice s kontrolama glasnoće, premještanjem gumba za napajanje i fokusiranja i teži samo malo manje.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Proizvođač: Sony
Rezolucija: 1920x1080 (960x1080 po oku)
Brzina osvježavanja: 90-120 Hz
Nazivno vidno polje: 100 stupnjeva
Težina: 610 grama
Konzola: PS4
Kamera: nema
Proizvodni status: više se ne proizvodi. CUH-ZVR1 je bio dostupan od listopada 2016. do studenog 2017. godine.

CUH-ZVR1 bila je prva verzija PlayStation VR-a, a identična je drugoj verziji u smislu najvažnijih specifikacija. Teži malo više, ima bulkier kabel, i nije u stanju prolaziti HDR boje podataka na 4K televizora.

Sony Visortron, Glasstron i HMZ

Glasstron je bio rani primjer Sonya koji se bacio na zaslone na glavi. Sony

PlayStation VR nije bio prvi razgovor s Sonyjevim glavama na zaslonu ili virtualnoj stvarnosti. Iako je Project Morpheus, koji je postao PSVR, nije započeo do 2011. godine, Sony je zapravo zainteresiran za virtualnu stvarnost mnogo ranije od toga.

Zapravo, PlayStation Move dizajniran je s VR, iako je objavljen tri godine prije nego što je Morpheus čak započeo.

Sony Visortron
Jedan od prvih pokušaja Sonya na zaslonu na glavi bio je Visortron, koji je bio u razvoju između 1992. i 1995. godine. Nikada nije prodana, ali Sony je 1996. godine objavio drukčiji prikaz na glavi, Glasstron.

Sony Glasstron
Glasstron je bio glavni zaslon koji je izgledao kao traka za glavu povezana s skupom futurističkih sunčanih naočala. Osnovni dizajn koristio je dva LCD zaslona, ​​a neki modeli hardvera uspjeli su stvoriti 3D efekt prikazivanjem suptilno različitih slika na svakom zaslonu.

Hardver je prošao gotovo pola tuceta izmjena između 1995. i 1998. godine, a to je vrijeme kada je konačna verzija izdana. Neke verzije hardvera obuhvaćale su rolete koje su omogućile korisniku da se vidi kroz zaslon.

Slušalica Sony Personal 3D Viewer
HMZ-T1 i HMZ-T2 bili su Sonyov konačni pokušaj na 3D montiranom na glavi prije razvoja projekta Morpheus i PlayStation VR. Uređaj je sadržavao glavnu jedinicu s jednim OLED zaslonom po oku, stereo slušalicama i vanjskom procesorskom jedinicom s HDMI priključcima.