Dan pobjede - Nitromeova igra neće stati, ali hoćete li?

Ovaj platformer ima beskonačne dnevne razine, ali ono što će vas vratiti natrag?

Dnevni načini osjećaju se kao da su prilično nedovoljno upotrebljeni u mobilnim igrama. U igrama s procesnim aspektom generacije, oni mogu pružiti zajedničko iskustvo zajednice i razlog za povratak u igru ​​svaki dan. Derek Yu je inspirirao roguelike Spelunky popularizirao dosljedne dnevne izazove za roguelikes na desktopu i konzoli. Mobilne igre često koriste dnevne nagrade za povezivanje igrača, ali ne upotrebljavaju iste vrste dnevnih izazova koje su koristile druge igre. Nema razloga zašto više igara ne može upotrebljavati tu kuglu dnevnih razina koja potiče angažman. Kao, zašto ne postoji svakodnevni izazov u inače izuzetnom Downwellu ? Tamo dolazi Nitrome's Leap Day. To je platformer koji pokreće auto, gdje svaki dan postoji nova razina za igru. To je cijela igra izgrađena oko svakodnevnih izazova, a to je genijalna ideja, ali postoje zabrinutosti zbog dugoročne kuke igre.

U danu skače, mora se uskrsnuti na vrh svake razine s 15 kontrolnih točaka kako bi došli do puta. Vaš lik prolazi od strane na stranu, može dvostruko skakati, skakati od zidova i poraziti neprijatelje skakanjem na glavu. Usput, tu je plod za prikupljanje koji se može potrošiti na otključavanje kontrolnih točaka, a služi i kao dodatni cilj za igrače. Idite na vrh, a vi pobijedite na razini, koji se generira postupkom, za taj dan. Tada ćete morati pričekati do sljedećeg dana za reprodukciju sljedeće razine i tako dalje, sve do kraja vremena, iako se možete vratiti na prethodne razine počevši od objavljivanja igre 11. svibnja 2016. Kalendar prikazuje svoje krune na svaki dan, tako da s vremenom možete izgraditi cijelu zbirku krunica koje prikazuju vašu snagu i dosljednost.

Nitrome može biti najtalentiraniji tvrtka kada je riječ o pikselnoj umjetnosti u mobilnim igrama. Njihova predanost stilu i izvrsnosti u izvršenju je neusporediv. Na primjer, platformska panika bila je zabavna igra koja je također znala izgledati kao retro platformer .

Kao i njihove druge igre, detalji i fluidnost animacije piksera ovdje su fantastični, a protagonist i razni neprijatelji pokazuju takav karakter. Čak i plodovi koje skupljate imaju im dinamičnu kvalitetu. Svijet osjeća živ i zanimljiv. Čak i podovi koji vam daju pregled onoga što dolazi sutra su zabavni mali dodir, čak i ako samo pokazuju upravo ono što će biti tema sutra. Ali taj mali detalj ide dug put prema pokazivanju kako je počinio Nitrome da svoje igre sjaj. Dan skokova također je dobar za igru. Brze reakcije i vješti potezi potrebni za izvršavanje se javljaju bez latencije.

Poslovni model igre je pametan jer je igrač prijateljski, a još uvijek privlačan ljude da stavi nekoliko dolara ili eura. Svaka od 15 kontrolnih točaka može se otključati bilo gledanjem poticajnog videozapisa ili trošenjem 20 voća za otključavanje. Razine često dolaze s dovoljno voća za otključavanje većine kontrolnih točaka, ali ne i sve od njih. Dakle, morat ćete preskočiti povremenu kontrolnu točku ili gledati videooglas dok ste vrijedni prikupiti sve voće ako ste besplatni igrač. Kao takav, postaje vrijedno kupiti uklanjanje oglasa od 3,99 USD, samo zbog pogodnosti. Ona također otključava sve prethodne razine koje ste propustili, što inače morate kupiti videooglas za gledanje.

Zabrinutost koju imam s igrom na dugi rok jest da razine imaju različite vrste izazova i glavne neprijateljske vrste zastupljene na svakoj razini, ali hoće li se ponoviti tijekom dugog vremena? Leap Day platforma osjeća se dobro, ali je jedinstveno s ograničenim pristupima igri. To nije kao nešto slično Wayward Souls , gdje postoji niz načina igranja. U Dan ugode, obično postoji jedan način za dovršavanje teškog zadatka. Zašto se vraćate u ovu igru ​​tjednima i mjesecima kasnije, osim ako još uvijek postoje aspekti same igre da biste nastavili otkrivati? Osim toga, želja za dobivanjem voćnih krunica samo je stvarno za natjecateljske igrače ili kompletante. Bilo bi zabavno ukoliko bi se prilagodbe otključale s voćem koje skupljate ili s krunama koje zaradite. Imajući nešto za zaraditi kroz dosljednu izvedbu bio bi zanimljiva dugoročna kuka. Rijetke kože koje zahtijevaju mjesece voćnih krunica? To bi bilo vrijedno posjedovati. Ne može se igrati zabava zbog zabave - ne znam kakav je kuka u danu za skokom "svaka je dana nova razina" i to je veliki nedostatak.

Bez obzira na to, dan napuštanja dobro je vrijedan preuzimanja zbog toga kako je koncept je genijalan i koliko je dobro napravljena igra. Plus, Nitrome je pokazao s ažuriranjima za Rust Bucket, koji su se okrenuli na temelju roguelike, da oni mogu pomoći u igri imaju više dugoročne vrijednosti. Nadam se da to čine s Danom slave. Ova igra bi mogla trajati zauvijek, ali biste li htjeli?

Preuzmite Dan slapa na Google Playu