6 razloga za nasilni zlo: Otkrivenje 'Story Sucks

Horror stanovnika zla: Revelations 'Script

***** SPOILER UPOZORENJE ******

Ovaj članak daje daleko puno točaka Resident Evil: Revelations i ne treba čitati nikome tko nije doživio ili odustao od priče.

U mom pregledu Resident Evil: Revelations , proveo sam malo vremena raspravljajući o tome kako je strašna priča. Ali moja potreba da se usredotočim na igranje spriječila me da bacim priču onoliko koliko bih volio. Nije dovoljno jednostavno pohvaliti sjajne priče, poput igre The Walking Dead ili Half-Life 2 ili Sanitarium ; moramo također pozivati ​​igre koje loše pričaju priče, gurajući njihova lica u vlažnu lokvu koju su ostavili na podu dok su vikali: "Loša igra! Loša igra! "

Spomenuti propusti priče u Otkrivenjima osobito su iznenađujući iz dva razloga. Jedna od njih je da igrice Resident Evil obično prilično uključuju priče s intrigantnim likovima i povremenim trenucima prave emocije. Uvijek ne razumijete cijelu priču koja može biti vrlo zamršena, no od trenutka do trenutka igre su prilično razumljive i upijaju.

Drugo iznenađenje je da je Revelations napisao uspješan anime / manga pisac Dai Satō. Pisao je o velikoj seriji anima kao i Samurai Champloo , a bio je i glavni pisac. Napisao je i nekoliko drugih igara.

Pa ipak, Otkrivenja je samo strašna. Zašto? Evo šest razloga. Upozorenje, ovdje postoje razni spojnici.

1. Loši dijalog

Otkrivenja izgleda kao da je napisao netko tko je napravio popis svake fraze u svakom akcijskom filmu, rangirao ih prema tome koliko često su korišteni, a zatim je radio na svim vrhunskim fraze. "Tvoja sudbina je u mojim rukama." "Imam svoje razloge." "Ti si jedina nada." Mogli biste graditi igru ​​za piće oko upotrebe dionica.

Igračeva je spisateljica bila spremna staviti naporan posao u zastoj u suvišnim klisunama, kao kad Jessica zamuči, bez ikakvog, "dobro, nemoj zaboraviti na večeru od jastoga koju mi ​​duguješ". To je neskladna linija u razgovoru o dolazeće uništenje Teragrige, i čini se da je samo tamo pa bi Jessica kasnije mogla reći, nakon što je pucao Parkeru: "Ne brinite o večeri, sad smo u redu".

2. Telegraphed Twists

Resident Evil igre su uvijek bile prepune tajanstvenih likova i nepoznatih motiva. Otkrivenje je isto. Tko je tip u plinskoj maski? Što Raymond znači o "istini Teragrigije".

Dobre pletiva uključuju pogrešnu usmjerenost koja dovodi do inverzije pretpostavki. Loš momak ispada da je dobar momak. Ispada da je mrtva djevojka živa. Ispada da je sestra majka. Planeta postaje buduća Zemlja.

U Otkrivenjima vidite da sve dolazi. U epizodi pod naslovom Otkrivenja, O'Brien konačno objašnjava kako su on i Raymond krivotvorili oživljenje Veltroa kako bi trgnuo Morgana. No, do tada, igra je jasno pokazala da se upravo to događalo. Nazovite epizodu "Otkrivenja" i želim vam reći nešto iznenađujuće; Ne želim samo potvrditi sve sumnje. Nitko se ne bi mogao iznenaditi ovom trenutku, osim ako ne očekuju da će twists napraviti logičan smisao.

3. Zbunjenost

Promjene igre u mjestu i vremenu obično su naglo i loše postavljene. Jill i Parker stižu na brod i traže Chris i Jessicu. Onda dobijemo izvješće o vijestima. Slijedi Jill i Parker na onome što izgleda kao dan prije nego što stignu na brod, iako se igra ne trudi objasniti to. Onda smo u planinama s Chrisom i Jessicom; iznenađujuće, osim ako ste uhvatili brzu aluzija na te planine. Onda natrag na Jill i Parker, a zatim godinu dana natrag s Parkerom i Jessicom i Ravmondom odmah prije nego što je Teragrigija uništena. I tako dalje.

Neki bi mogli tvrditi da je to pokušaj igre da stvori osjećaj otajstva i dezorijentacije, ali postoji razlika između tajanstvene i nejasne.

4. Neobjašnjivi zakoni

Neki od likova u igri izgledaju vrlo glupo, ali igra ih ne prikazuje na taj način. O'Brienov plan da izvuče Morgana lažnjavanjem ponovnog oživljavanja Veltra o ludi je program koji je stvoren za "Volim Lucy" . Parker je spriječio Raymondu da odbaci Jessicu od pušenja broda je nerazumljiva, s obzirom da je upravo uperio pištolj u nju, samo je pokušavala gurnuti tajanstveni gumb bez objašnjenja, a ona je pucao na Raymond, a zatim je ponudio nerazumno objašnjenje.

Takva stvar vam daje malo povjerenja u viziju pisca, tako da na kraju kada otkrijemo da su Raymond i Jessica zapravo surađivali cijelo ovo vrijeme, teško je prihvatiti da je to dobro promišljeni twist. To znači da je Jessicina lažna ubijanja Raymondovog i Raymondovog pokušaja da se zaustavi Jessica od uništavanja broda bila dio nekog razrađenog plana, a da dok Jessica vjerojatno radi za Morgan i Raymond za O'Brien, oni vjerojatno vjerojatno ne rade ni za nju , kantu crva koja će vjerojatno biti otvorena, i začepljena, u neizbježnom nastavku.

5. Strašni znakovi

Bilo je nekih doista privlačnih likova u igrama RE , ali ovdje, likovi su obično dosadni ili iritantni. Jessicaova kokterska šala se osjeća prisiljena i čini joj neugodno, iako je dio toga možda samo njezin pomalo iritantan glas. Čak i gore su Quint i Keith, dva čudna tech nerds koji ispunjavaju ulogu, poznati u mnogim filmovima, lošeg "komičnog olakšanja". Raymond je također vrlo neugodan, iako mislim da je on, što bi ga učinilo jednim od igara nekoliko uspješnih likova.

Što se tiče redovnih redovnika Jill i Chris, oni su samo bolno tupi i smrdljivi. Oni nemaju jednu osobnost da dijele među njima oboje. Film očito nada da će sve ono što ste ih razvili iz ranijih igara prenijeti na ovaj.

6. Nitko ne umire

Ubrzo nakon što je ubijen i vjerojatno je ubijen, Raymond ulazi u sobu, ukazujući da nosi gumeni prsluk. To je sasvim razumno, iako ne objašnjava zašto se pretvarao da umre za početak. Ali to je i posljednji put da igra smeta objasniti kako je lik preživio. Kad Parker padne na oko 30 stopa u bijesni infernul, kasnije se više ne ozlijedi nego prije pada. Vidimo Quint i Keith u jarkom svjetlu eksplozije, a zatim se prebacimo na vanjski snimak područja koja se bombardiraju s tepihom, no dvoje se vide na kraju krajeva planine. Da li jedan film zaista treba, ili zaslužuje, četiri lažne smrti?