Uzroci smrti na računalnim mrežama i online

8 razloga zbog kojih vaše računalo radi tako sporo

Latencija mrežne veze predstavlja iznos koji je potrebno za prijenos podataka između pošiljatelja i prijemnika. Dok sve računalne mreže posjeduju neku inherentnu količinu latencije, iznos varira i može iznenada povećati iz raznih razloga. Ljudi vide ove neočekivane kašnjenja u vremenu.

Brzina svjetlosti na računalnoj mreži

Nijedan mrežni promet ne može putovati brže od brzine svjetlosti. Na kućnoj ili lokalnoj mreži udaljenost između uređaja je toliko mala da brzina svjetlosti nije važna, ali za internetske veze ona postaje faktor. Pod savršenim uvjetima, svjetlost zahtijeva otprilike 5 ms putovanje 1.000 milja (oko 1.600 km).

Nadalje, većina dugometražnih internetskih prometa putuje preko kabela, koji ne mogu nositi signale jednako brzo kao svjetlost zbog principa fizike koji se zove refrakcija . Na primjer, podaci preko svjetlovodnog kabela zahtijevaju najmanje 7,5 ms da putuju 1.000 milja.

Tipične latencije internetske veze

Pored granica fizike, uzrokuje dodatnu latenciju mreže kada se promet preusmjerava putem internetskih poslužitelja i drugih uređaja okosnice . Tipična latencija internetske veze također varira ovisno o vrsti. Studija Mjerenje širokopojasne Amerike - veljača 2013. izvijestila je ove latente tipične internetske veze za uobičajene oblike američke širokopojasne usluge:

Uzroci smrti na internetskim vezama

Latencije internetskih veza mijenjaju male iznose od jedne minute do sljedećeg, ali dodatno zaostajanje od čak malih povećanja postaje vidljivo prilikom surfanja webom ili pokretanjem mrežnih aplikacija. Slijedeći su zajednički izvori zaostajanja internetom:

Opterećenje internetskog prometa : Spikes u korištenju Interneta tijekom vršnog korištenja dana često uzrokuje kašnjenje. Priroda ovog kašnjenja razlikuje se od pružatelja usluga i geografske lokacije osobe. Nažalost, osim premještanja lokacija ili mijenjanja internetskih usluga, pojedini korisnik ne može izbjeći takav odmak.

Online učitavanje aplikacija : mrežne igre za više igrača, web stranice i druge mrežne aplikacije klijent-poslužitelj koriste zajedničke internetske poslužitelje. Ako ti poslužitelji postanu preopterećeni aktivnošću, klijenti doživljavaju kašnjenje.

Vrijeme i druga bežična smetnja : Satelitski, fiksni bežični širokopojasni pristup i druge bežične internetske veze posebno su osjetljive na smetnje signala od kiše. Bežična smetnja uzrokuje propadanje mrežnih podataka u tranzitu, što uzrokuje kašnjenje od kasnijih odgoda prijenosa.

Lag preklopnici : Neki ljudi koji igraju online igre instaliraju uređaj nazvan za prekidač za odgodu na lokalnoj mreži. Prekidač za odmrzavanje posebno je dizajniran za presretanje mrežnih signala i uvođenje značajnih kašnjenja u protok podataka natrag ostalim igračima povezanim s uživošću. Ne možete ništa učiniti kako biste riješili ovu vrstu problema zaostajanja osim izbjegavanja igranja s onima koji koriste prekidače za zaostajanje; na sreću, oni su relativno rijetki.

Uzroci smetnji na kućnim mrežama

Izvori mrežnog pomaka također postoje unutar kućne mreže kako slijedi:

Preopterećeni usmjerivač ili modem : Svaki mrežni usmjerivač konačno će padati ako se istodobno koriste previše aktivnih klijenata. Sukobi mreže među više klijenata znači da ponekad čekaju da se drugi zahtjevi obrađuju, što uzrokuje kašnjenje. Osoba može zamijeniti usmjerivač moćnijim modelom ili dodati drugi usmjerivač na mrežu kako bi se olakšao taj problem.

Slično tome, sukob mreže se događa na modemu stanovanja i povezivanju s davateljem internetskih usluga ako je zasićen prometom: Ovisno o brzini internetske veze , pokušajte izbjeći previše istovremenih preuzimanja interneta i mrežnih sesija kako biste umanjili taj odmak.

Preopterećeni klijentski uređaj : računala i ostali klijentski uređaji također postaju izvor mrežnog kašnjenja ako nisu u mogućnosti brzo obraditi mrežne podatke. Dok su moderna računala dovoljno snažni u većini slučajeva, mogu se znatno usporiti ukoliko se previše aplikacija istovremeno izvodi.

Čak i pokretanje aplikacija koje ne generiraju mrežni promet može uvesti kašnjenje; na primjer, program lošeg ponašanja može potrošiti 100 posto raspoloživog korištenja procesora na uređaj koji odgađa računalo od obrade mrežnog prometa za druge aplikacije.

Zlonamjerni softver : mrežni crv otima računalo i njegovo mrežno sučelje, što može uzrokovati sporu izvedbu, slično kao što je preopterećeno. Pokretanje protuvirusnog softvera na mrežnim uređajima pomaže otkriti te crve.

Upotreba bežičnih uređaja : na primjer, igrači entuzijasta često preferiraju pokretanje svojih uređaja putem žičnog Ethernet umjesto Wi-Fi mreže, jer kućni Ethernet podržava niže latencije. Iako je ušteda obično samo nekoliko milisekundi u praksi, ožičene veze također izbjegavaju rizik od bežičnih smetnji što dovodi do značajnog kašnjenja ako se dogodi.

Koliko daleko je previše?

Utjecaj kašnjenja ovisi o tome što osoba radi na mreži i, do neke mjere, o razini performansi mreže na koju su se navikli. Korisnici satelitskih interneta , očekuju vrlo dugo latencije i ne primjećuju privremeni odmak od dodatnih 50 ili 100 ms.

Dedicirani online igrači, s druge strane, snažno preferiraju svoju mrežnu vezu za pokretanje s manje od 50 ms latencije i brzo će primijetiti bilo koje odstupanje iznad te razine. Općenito, mrežne aplikacije najbolje funkcioniraju kada mrežna latencija ostane ispod 100 ms, a korisnicima će se primjećivati ​​dodatna kašnjenja.