Varanje u online igrama

Sve dok postoje igre, bilo je varalica, a video igre, osobito online igre, zasigurno nisu iznimke od ovog pravila. Dok se kodovi za uobičajeno koriste u jednim igračima za nadvladavanje teških stadija igre ili samo za malo začin, to je posve druga stvar kada se natječete na mreži. Igre za više igrača obično su namijenjene natjecanjima vještine i strategije, a većina igrača jednostavno se neće riješiti ni za što manje.

Online igre su na neki način bile raj za varalice, jer možete ostati relativno anonimni, tehnologija je teško osigurati, a hakeri se šire brzo preko mreže. Motivacija za varanje može varirati od želeći zaraditi strahopoštovanje vaših prijatelja, želeći uništiti igru ​​za druge igrače, želeći imati gomilu valute igara za prodaju na eBayu. Čini se da će uvijek postojati netko tko odbija igrati po pravilima.

Sordidna povijest

Osim uklanjanja varljivih kodova iz verzija za više igrača, rane igre na mreži rijetko su dizajnirane kako bi se spriječilo varanje. Uostalom, igranje FPS s drugim ljudima preko Interneta bio je granični čudo prije samo desetak godina, bez obzira na to da se nitko ne bavi softverom. Nije bilo dugo, međutim, prije nego što je dostupnost hakera počela imati vrlo negativan utjecaj na igranje. Ako ste sredinom devedesetih bili igrač tvrdnje za momčad, vjerojatno se sjećate vremena kada se činilo da ima više varažljivaca nego ne u igri, a korištenjem malog arsenala hacka smatra se neophodnim jednostavno "čak i za izgledi".

Kada igre s više igrača padnu s varalicama, iskreni ljudi prestat će igrati ili će ograničiti njihovu igrivost za igre zaštićene lozinkom između prijatelja kojima vjeruju. Zapravo, nekoliko online igara u jednom je trenutku vidjelo golemu eksodus igrača zbog varanja. Došlo je do izražaja Age of Empires, a američka vojska postala je gotovo neobjavljiva prije uvođenja Punkbustera. Multiplayer web igre i poker sobe također često ciljaju varalice, osobito kada je novac na kocki.

Zajednica za igre na sreću je uvijek bila na čelu napora da održi natječaj fer. Administratori poslužitelja već dugo navode popis poznatih varalica i provode načine za provjeru datoteka klijentskih igara za izmjene. Ljudi su počeli tragati za sveobuhvatnijim načinima za borbu protiv problema, a konačno su se pojavila rješenja poput softvera Even Balance Punkbuster. Punkbuster sada koristi više od desetak maloprodajnih naslova, što je najčešći softver za sprečavanje prijevara koji se koristi u online akcijskim igrama.

Pretplatničke igre kao što su Ultima Online i EverQuest još su više izložene riziku, jer gubitak igrača izravno je povezan s gubitkom prihoda. Morali su zarobiti varalice prioritet od samog početka, ali imaju i prednost nad kontrolom poslužitelja na kojima se igra igra. Kada se otkrije neki problem, relativno je lako napraviti promjene i / ili zabraniti krivce. Današnji MMORPG-ovi rade pod nadzorom velikih kontingenta igračevih majstora, a još je uvijek nemoguće osigurati da nema nikakvih šljiva. Najviše se može nadati da će štitnici biti otkriveni i pravilno brzo.

Kako cheaters varati

Nažalost, postoje ogromne mogućnosti za varanje u većini online igara. Jedan od uobičajenih oblika varanja je da se sudre s drugim igračima ili članovima suprotnog tima. Nije teško koristiti komunikaciju izvan igre, kao što je instant messenger ili telefon, kako bi stekli prednost nad ostalim igračima. Učinkovitost toga se razlikuje od jedne do druge igre, ali u ovom trenutku trenutačno nema načina za zaustavljanje.

Dok se dogovor može povećati, nećete vam pružiti božanske ovlasti u igri, zbog čega su popularni hackovi, izmjene datoteka i ciljevi proxyja. Ova vrsta varanja često uključuje izmjenu softvera ili podatkovnih datoteka na neki način, kao što je promjena izgleda neprijatelja kako bi svijetlile svijetle boje ili postale vidljive kroz zidove. Proxy poslužitelji također su korišteni za umetanje uputa u tok podataka koji ide na igra poslužitelj, dajući Cheaters nadljudski cilj. U mnogim slučajevima, hakiranje je rezultat obrnutog inženjeringa igre i završava se kruži na internetu.

Nedostaci i pothvati koji su previdjeli kada je igra razvijena također mogu uzrokovati ozbiljne probleme. Na primjer, ako korisnici nađu neki način za rušenje poslužitelja ili uzrokuju ozbiljnu latentnost, možete se kladiti da će postati posljednja linija odbrane lošeg sporta kada se suoči s gubitkom. To je ekvivalent visokih tehnologija kucanja preko Monopoly ploče.

Povremeno, radikalna prilagodba vašim postavkama sustava, poput uključivanja svjetline ili gama na monitoru, može rezultirati malom prednošću. Međutim, to je relativno rijetko i čini se da igra izgleda strašno, što je dovoljno za obeshrabrenje većine ljudi.

Trebao bih napomenuti i da se mnoge optužbe za varanjem pokazale neopravdanim. Gotovo svatko tko je vrlo uspješan u vještoj igri je lažno optužen za varanje u jednom ili drugom trenutku.

Tko možeš vjerovati?

Preuzimanje hacka za igru ​​i instalacija na vaš sustav je puno riskija nego što je nekoć bilo. Činjenica je da su hakeri postali zloglasni zbog širenja zlonamjernog asortimana virusa, trojanaca i spywarea. Vrlo često hakeri ne funkcioniraju kao oglašavani, autor pokušava naplatiti novac za njih, a oni inficiraju vaš stroj s trojanom u pokušaju ukrasti informacije o računu.

U istraživanju ovog članka pronašla sam nekoliko navodnih hakiranja za igre, uključujući World of Warcraft i Battlefield 2 (s Punkbusterom), što se pokazalo kao ništa drugo od prijevara zbog krađe identiteta. Kako bi duga priča bila kratka, nema časti među varalicama. Ironično je, međutim, da najgori neprijatelj varalice može završiti ... drugim varalicama!

Borba za Fair Play

Dobra je vijest da je prijevara postala znatno teža posljednjih godina. Ne samo da su razvojni igrači pronašli bolje načine kako osigurati svoje proizvode, tako i softver trećih strana je napravio velike napore u njušenju i zabrani vara. Ovi napori uključuju Valve Anti-cheat (VAC), varanje varalice, HLGuard i sve popularniji Punkbuster. Osim što provode automatske provjere poznatih varalica, neki od tih programa pružaju administratorima poslužitelja moćne alate za ispitivanje sumnjivih varalica. To može značiti pronalaženje softvera koji osoba pokreće uz igru, pa čak i mogućnost snimanja snimaka zaslona sa stroja osumnjičenog.

Naravno, unatoč napretku na strani fair playa, rat protiv varalica je tekuća bitka. Neki hakeri vide anti-cheat mehanizme kao izazov, i oni će ići na velike dimenzije kako bi kompromitirali anti-cheat softver, kao i igru. Kada novi način da pobijedi sustav postane poznat, ažurirani su programi za borbu protiv problema. Ponekad će varati raditi samo nekoliko dana prije nego što se postigne učinkovita protumjera.

Budite svjesni da postoji mala cijena za plaćanje fair playa u smislu privatnosti. Korisnički sporazumi priloženi većini MMORPG-ovih ovih dana daju igračima vrlo malo slobode da odrede koji su sumnjivi igrači, a alati poput Punkbusta sposobni su proučiti vaš sustav prilično temeljito. Općenito, ljudi koji se bave istragom su pouzdani i zainteresirani samo za održavanje integriteta igre, ali postoji potencijal zlostavljanja. Većina igračica smatra da je taj rizik prihvatljiv, ali uvijek je pametno čuvati sve stvarno osjetljive informacije na vašem računalu šifrirane.

Na kraju dana, puno je više zadovoljavajuće za pobjedu dok slijedite pravila nego što to želite pobijediti pomoću nekog jeftinog hacka ili iskorištavanja, pa ako ste ovdje u potrazi za načinima varanja u online igrama, nadam se da sam dati vam neke razloge za ponovno razmatranje.