Savjeti, trikovi i strategije boca 2k16

Zato što vam vještine s bocom Flip 2k15 jednostavno nećete smanjiti

Bottle Flip 2k16 kombinira blatobrano tešku mobilnu igrivost s radošću igranja sa smećem. Igrači iOS-a diljem svijeta otkrili su da je bacanje gotovo prazne boce vode u zrak više puta zabavnije ako ga ne morate juriti po sobi svaki put kad se pomiče sa stola.

Manje nastojanje, ali ne manje izazovno.

Naši savjeti, trikovi i strategije s našim bocom Flip 2k16 pomoći će vam da osvojite virtualnu verziju tog razgovora nakon ručka. Ili, ako ne i gospodar, barem ne bacajte telefon na zid u nefiltriranoj frustraciji.

Osnove

Aidan Sabourin

Kada prvi put pokrenete bocu Flip 2k16, predstavljate vam stol, 2D bocu vode i malo drugo. Igrači koji su preuzeli igru ​​na znak ili bez čitanja opisa App Storea mogu se razumljivo izgubiti o tome što učiniti. Ako prijeđete prstom po bocu vode, one će letjeti u zrak, okrećući se prije nego što gravitacija preuzme i bočica neizbježno padne natrag.

Cilj Bottle Flip 2k16 je jednostavno okrenuti bocu i vratiti ga natrag na stol kao što je bio: stoji ravno gore. Ako to učinite uspješno, zaradit ćete bod. Ako to učinite više od jednom, nastavit ćete zarađivati ​​bodove. Svaki uzastopni uspješan flip dodati će vaš broj bodova. Ako bočica stavi na svoju stranu ili vrh, brojač će se vratiti na nulu. Mehanički, to je stvarno sve što je u njemu.

Flip je dobro

Aidan Sabourin

Naravno, ako samo prebrišete, bez ikakve strategije, vjerojatno ćete se naći s mnogo slučajnih slijetanja koja ne dodaju ništa na vaš rezultat. Postoji slatko mjesto koje želite postići, a to omogućava bocu dovoljno vremena za okretanje jednom, a zatim opet ravno prema gore. To mjesto je zapravo sam rezultat brojač.

Prije nego što prijeđete prstom, tekst "Trenutni najbolji" s velikim brojem bit će vidljiv iznad vaše bočice. Ako dobijete dovoljno bocu da dostignete taj broj, ona bi trebala sletjeti desno. Savršena visina je dno boca koja se okreće kroz središte broja. Ako dno ide iznad vrha broja, on će previše rotirati i sletjeti na svoju stranu. Ako ne dođe do broja, neće se dovoljno pomicati. Kada vježbate svoje prste, pokušajte za taj broj.

Na tvoj znak

Aidan Sabourin

Stvarno postoje samo dvije stvari za koje imate kontrolu nad tim ciljanjem za tu zlatnu visinu: brzinu i duljinu prelaženja. Od njih, brzina je ključni čimbenik. Ako prebrzo prijeđete prstom, bočica će pucati prema gore i izvan zaslona, ​​tako da se preokreće tijekom procesa. Ako prelazite previše polako, jedva će napustiti stol, prebacujući se prije nego što može čak i djelomično zakrenuti. Iako je savršena brzina nešto što možete doći do pokušaja i pogrešaka, općenito preletimo po istoj brzini koju koristimo za podizanje kontrolnog centra s dna našeg uređaja.

Duljina vašeg klizanja upotrebljava se više kako bi vam pomogla u održavanju savršene brzine nakon što ste ga shvatili. Bilo da prelazite prstom po bočici ili sve do vrha zaslona, ​​odgovara vama i što vam najviše odgovara. Da bismo se pomogli sjetiti da je brojač rezultata gol, želimo prijeći prstom do broja i pustiti ga. Održavanje iste duljine prelaska može vam pomoći da zadržite ritam i napravite iste swipes za uzastopne bodove.

Imate ritam

Aidan Sabourin

Govoreći o ritmu, ući će u utor stvarno pomoći kada ciljate više rezultate. Nemojte prekidati previše vremena između uspješnih flipa; uvijek prijeđite po istoj brzini i snazi, a samo je potrebno vrijeme da se boca prebaci natrag u sredinu. Upotrijebite uspješan zvučni efekt "ding" koji vam pomaže u zadržavanju istog ritma, skidajući se ubrzo nakon što čujete ton. Tretirajte ga gotovo kao da ste lijeno pomicati kroz dugu web stranicu: prijeđite prstom, pričekajte, prijeđite prstom, pričekajte, prijeđite prstom.

Uzastopne točke dolaze do mišićne memorije kao i bilo što drugo: ne zaustavljate se u cilju ili ništa poravnate, samo trebate zadržati isti pokret iznova i iznova.

Isključeno

Aidan Sabourin

Ali ovaj aspekt mišića sjećanja jedan je od razloga zašto ne bi trebali biti frustrirani čestim neuspjehom. Dok ne shvatite točnu brzinu koju trebate prijeći i ponoviti sve dok ne bude gotovo automatsko, često ćete dobiti niske ili ne-rezultate. Boca Flip 2k16 je Flappy ptica boca bacanje: to će biti bolno teško i naizgled nemoguće dobiti više od nekoliko bodova, a onda odjednom će samo kliknuti, a vi ćete biti u dvostrukim znamenkama.

Zasloni App Storea prikazuju samo "najbolji rezultat" jednog i "trenutni rezultat" od dva. I postizanje desetih bodova smatra se podvigom, jer nakon toga dobivate medalju, a boja boce će se promijeniti s hladne plave vode u glatke smeđe boje cola. Jasno je da programer Aidan Sabourin nije predvidio igrače da postanu trostruki brojčani rezultati u bilo koje vrijeme.

Samo još jedan pokušaj

Aidan Sabourin

Teško ili ne, razumijemo "samo još jednom" bocu Flip 2k16 i neizbježni mnoštvo repriza koji čekaju namjenske igrače. Ako još uvijek tražite načine kako poboljšati flip, ovdje su naše konačne misli:

Postavite vlastite ciljeve. Ignorirajte ploče s najboljim rezultatima centra za igru ​​(koje su ionako hakirane). Ako još niste zaradili više od pet bodova, nemojte postavljati svoje znamenitosti na dvadeset. Budite zadovoljni ako dobijete sedam u toj utrci, a zatim idete za devet, itd. Igra je ravno do visokih bodova s ​​tim visokim rezultatom koji utječu samo na vas (i boju boce). Svi smo samo usmjereni na tu smeđu bočicu i dalje, u vlastitom ritmu.