Mesh vs NURBS: Koji je 3D model najbolje za 3D ispis?

Proširenjem sa stručnjakom za skener NextEngine Dan Gustafson

Prilikom izrade 3D objekta pomoću CAD programa, najpopularniji programi modeliranja koriste "poligonsku mrežu" ili " N on-Niform Rational B asis S pline" (NURBS) za opisivanje objekta.

Na putu stvaranja datoteke za 3D ispis, većina CAD programa omogućuje vam prebacivanje datoteke u STL format (koji ga pretvara u trokutastu poligonsku mrežu), tako da se možete pitati trebate li stvoriti objekt s mrežom od početak ili ako je bolje raditi u NURBS-u, a zatim izvršiti pretvorbu.

Razgovarali smo s Danom Gustafsonom iz NextEnginea , vodeće 3D tvrtke za skeniranje, kako bismo otkrili finije točke ovih dviju glavnih vrsta 3D modela.

Što se tiče računalnog modeliranja, NURBS će stvoriti najlošije slike. Također će stvoriti najtočnije modele s jednakim rubovima koji se ne razilaze. Za inženjerske i mehaničke primjene, računalno renderiranje temeljeno na NURBS-u preferirano je programima temeljenima na poligonskim mrežama. Općenito, kada skenirate objekte u CAD program, oni se inicijalno skeniraju pomoću NURB

Kada radite u NURBS, usrednjavate se na krivulju između točaka. Točke će oblikovati pravokutnu mrežu iznad krivulje. Da biste prilagodili krivulju, morate podesiti točke na mreži. To može biti malo teško svladati.

NURBS ima svoje ograničenje. Budući da je to dvodimenzionalni oblik prikazivanja, trebate stvoriti "zakrpe" koje ste spojili kako biste izradili složeni trodimenzionalni oblik. U nekim slučajevima, ove zakrpe ne uklapaju se savršeno i pojavljuju se "šavovi". Vrlo je važno pažljivo pregledati objekt dok ga dizajnirate i provjerite da se šavovi savršeno poravnavaju prije nego što ga pretvorite u mrežu za STL datoteku.

Poligonska mreža izrađena je posebno za prikaz trodimenzionalnih stavki na računalu. Zbog toga je format koji koriste STL datoteke. Prilikom upotrebe trokuta za stvaranje 3D oblika, izrađujete približne površine glatkih rubova. Nikad nećete postići savršenu glatkoću slike koja je u početku stvorena u NURBS-u, no mreža je jednostavnija za modeliranje. Možete gurati i povući mrežu kako bi ga pomaknuli i postići iste rezultate svaki put jer ne izračunava matematičke prosjeke bodova.

Kada radite u NURBS-u i pretvorite datoteku u mrežu, možete odabrati rezoluciju. Visoka razlučivost daje vam glatke krivulje u objektu koji ispisujete. Međutim, velika razlučivost znači da ćete imati veliku datoteku. U nekim slučajevima, datoteka može biti prevelika za 3D pisač za obradu.

Osim pronalaženja savršene ravnoteže između razlučivosti i veličine datoteke, možete koristiti druge metode čišćenja kako biste smanjili veličinu datoteke. Na primjer, morate osigurati da prilikom izrade objekta niste stvorili unutarnje površine koje se neće ispisati. Jedan od načina na koji se to može dogoditi jest ako se spojite dva oblika, ponekad i pridružene površine ostaju definirane, iako, kada ispisuju, neće biti zasebne površine.

Bilo da u početku izradite svoj objekt pomoću NURBS ili mreže, to će ovisiti o vašoj želji. Ako želite lakši program koji nećete morati pretvoriti, početak mreže će biti najbolja opcija. S druge strane, ako želite program koji vam daje savršene krivulje, trebate odabrati onu koja koristi NURBS (Rhino je jedan od primjera koji, zapravo, ima veliki pregled: Što su NURBS?).

Zatvorit ću ovaj post s ovim: Program 3D dizajna s kojim se najviše odgovara, najvjerojatnije, ima mogućnost izvesti NURBS ili Mesh datoteku u STL ili neki drugi format 3D ispisa. Naposljetku, bavimo se savjetom Sherri Johnson, iz CatzPaw-a, kojeg smo intervjuirali za savjete i tehnike: Popravak 3D datoteka s Meshmixerom i Netfabbom .

"STL datoteka mora biti otvorena u uslužnom programu koji je sposoban provjeriti probleme i ispraviti te probleme, bilo automatski ili ručno. Neki programi rezanja (kao što je Simplify3D) nude alate za popravke kao i neki od CAD programa (SketchUp ekstenzije). Dedicirane aplikacije koje su također besplatne i koje uključuju najviše alata za popravke su Netfabb i MeshMixer . "

Drugi sjajni resursi za razumijevanje različitih formata modela dolaze iz ureda za 3D tisak (gdje spominjemo Sculpteo i Shapeways, da spomenemo samo par). Ove tvrtke moraju riješiti vrste i formate datoteka iz gotovo svakog 3D dizajna programa na planetu i često imaju sjajne savjete i prijedloge za dobivanje datoteka u pravom ispisu.

Ovdje je jedan od Sculpteo dajući tutorial o korištenju Rhino 3D, posebno. Također možete saznati više o korištenju Meshmixera ili Autodesk Inventora ili Catia ili Blender u ovom odjeljku Sculpteo: 3D ispisni vodiči: Pripremite model za 3D ispis .

Budući da toliko animatora i računalnih grafičkih stručnjaka dolazi na 3D tisak s iskustvom stvaranja likova, Shapeways nudi jedan koji se stvarno uklapa u račun: Kako pripremiti svoj model renderiranja / animacije za 3D ispis.

Tvrtka Stratasys Direct Manufacturing (bivši RedEye) ima izvrsne informacije o tome kako pripremiti STL datoteku koju dijelimo pri kraju našeg pregleda STL datoteka .