Proširite bojno polje: Iskustvo u čvrstom stilu s bijegom

Rasprava među ljubiteljima strijelaca u prvom licu "Call of Duty" i "Battlefield" može biti zagrijana. Oko vremena kada je "Battlefield 3", još uvijek najbolja igra u ovoj seriji, izgledala kao da je EA-ja mogla prestići Activision. Od tada, "CoD" ponovno je porastao na vrhu s priznatim naslovima kao što su "Advanced Warfare" i " Black Ops III ", dok se ponekad osjeća kao da EA serijski trlja vodu. Svakako, " Battlefield 4 " izgledao je sjajno, ali nije imala iskra prethodnog naslova i, da budem iskren, još uvijek nisam 100% siguran kako se osjećam oko "Battlefield: Hardline", skoro godinu dana nakon objavljivanja , Može biti naizmjence neravan i divan. Može biti tekućina za jednu minutu, a zatim nekonzistentna sljedeća. Dizajn karte i zaštitni znak serije "Levolution" još uvijek je sjajno, ali nešto o iskustvu s više igrača u "Hardlineu" koje još uvijek osjeća neriješeno i igranje najnovijih mapnih paketa "Getaway", samo pojačava snage i slabosti.

Najbolja stvar oko četiri mape u "Izletu" je njihova veličina. Igrali su na osvajanju Veliki, većina tih karata podsjećaju na to koliko "Battlefield" čini otvoreniji prostor više stručnjaka nego "Call of Duty". Zapravo, to je kad igra pokušava replicirati blisku četvrtinu ludosti naslova poput "Black Ops III "da se spotakne. Postoji karta pod nazivom "Diversion", koja se odvija u Okupacijskom centru u Houstonu, to jest niz uskih, tamno osvijetljenih hodnika i igra se kao totalni kaos. Ponekad ćete dobiti jednu momčad na višoj razini i jedan na nižoj razini u zanimljivoj formaciji, ali to je uglavnom samo ubojica i umor. Umrijete, idete, pucajte slučajno, umri i ponovite. Ne osjeća se uglavnom kao iskustvo "Battlefield". Za mene je ova igra u najboljem izdanju s otvorenim prostorom, različitim nadmorskim visinama i dovoljnom količinom karata da vam treba vozilo da ga prođe.

Što čini "Pacific Highway" najuspješnijom zemljovidom u "Getawayu". Bacali ste se u dio kalifornijske obale, zajedno s tunelom, vinarirom i svjetionikom. Na Conquest Large, s pet točaka za uzimanje ili držanje, ova karta nudi sate borbene varijacije. To stvarno pokazuje točno ono što "Battlefield" čini najbolje, omogućujući tijesnu borbu na mjestu kao vinarija, ali i osjećaj da možete slobodno pokriti velika područja i zaposliti razne strategije za uspjeh.

Druge dvije karte su "Train Dodge" i "Double Cross". Prva ima neku sjajnu Levolution koja šalje vlak niz sredinu karte, često ubijajući sve što je na putu (premda možete i ja voziti), ali to je poznata karta. Zabavno, ali ne nevjerojatno nezaboravno osim vlakova. "Dvostruki križ" je bolji. To je ogromna karta koja se odvija na granici SAD-Meksika i pruža tunelima kao i ogromne vidikove iznad.

"Beta" uključuje i tri nova oružja Mehanika (M5 Navy, AUG Para, M12S), devet novih oružja za sve tipove igrača (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), nove privitke, 4 trofeja, 10 zadataka, 15 kamiona oružja, novih boja za vozila, 2 nova gadgeta, 4 nova vozila i novi način igre pod nazivom "Snimite torbu".

Je li rasprava još uvijek bijesna nad "Battlefield" vs "Call of Duty"? Kada kažem ljudima da igram obje igre, ne dobivam prljave izglede na kojima se nekad koristio, kao da kažem da sam glasao i za demokrata i za republikance. Možda igrači sada shvate da "Call of Duty" i "Battlefield" čine vrlo različite stvari i možemo uživati ​​u igranju oboje. Dok je "Hardline" brže izblijedio od pamtivijega od nekih najnovijih naslova strijelaca, "Bijeg" me podsjeća na ono što mi se svidjelo na prvom mjestu i daje mi nadu da će sljedeća igra "Battlefield" izazvati raspravu o najboljim opet pucač za više igrača.