Igranje novcem: trgovina igrama

Jedna od najzanimljivijih i neočekivanijih stvari koje proizlaze iz online igara je rođenje ekonomija stvarnog svijeta zasnovano na vrijednosti trajnih likova i predmeta svjetske igre. Kada su se počeli pojavljivati ​​znakovi "Ultima Online" i "EverQuest" na Ebay-u, mnogi su ljudi bili uvjereni da je netko voljan razmjenjivati ​​stvarni novac za predmete koji su, uostalom, uglavnom zamišljeni. Ipak, trgovina tim digitalnim proizvodima nastavlja rasti, a već je prošla od toga da je to razonoda koju provodi samo pregršt tvrdoglavih igrača, kao samostalnu industriju.

Vrijeme je novac

Svi smo čuli da je vrijeme da novac. Ovo je manje važno kada se radi o postojanim svjetskim online igrama. U normalnim okolnostima, može potrajati mjesecima ili čak godinama kako bi se stvorio lik u gornjim redovima igre kao što je EverQuest, ili nabaviti neku rijetku stavku koja samo pada na, recimo, Plan potpunog uništenja. Pretpostavljam da bi trebalo doći kao nema iznenađenja da su mnogi ljudi spremni potrošiti malo više da bi stigli brže. U stvari, budući da plaćate do mjeseca za igranje u većini slučajeva, kupnja onoga što vam je potrebno da biste dobili ravno do kraja igre može čak biti i troškovno učinkovite za neke ljude.

Unesite eBay

Za one koji su ozbiljni u trgovanju igračima, epicentar aktivnosti je kategorija 1654, Internet igre, na eBayu. Iako nije svaka stavka u kategoriji igračka (u zadnje vrijeme primijetila sam nekoliko priručnika o tome kako napraviti velike stavke za trgovanje novcem), ona je i dalje najpopularnija aukcija za virtualne markereere. Dr. Edward Castronova, profesor ekonomije na Kalifornijskom državnom sveučilištu, izradio je statističke podatke vezane uz kategoriju, a 2004. godine prikupilo je više od 22 milijuna dolara u ukupnoj prodaji. Nekoliko poduzetnika je to primijetilo i počelo s drugim aukcijama i razmjenom valuta koja se specijalizirala za virtualnu igru ​​imovine.

Igrači i izdavači reagiraju

Da biste bili sigurni, nisu svi izdavači online igara ili igrači u tom smislu zadovoljni trgovinom u igrama u stvarnom svijetu. Sony je bio prilično čvrst u vezi s tim problemom i uspješno su uklonili Nove igračke stavke s eBaya. Blizzard je strogo podsjetio igrače World of Warcraft da je protiv njihove politike, kao i da je netko uhvaćen da to radi bit će zabranjen. Naravno, trgovina opremom za ove igre nastavlja se putem drugih aukcija, i čini se nevjerojatnim da bilo koja tvrtka ima moć potpuno iskorijeniti. Druge igre tvrtke su se više hands-off pristup, odobravanje, a ponekad čak i olakšavanje razmjene cyber robe.

Može se lako zamisliti asortiman potencijalnih problema koji ovaj trend stvara za razvojne programere igara i igrače. Mnogi ga ljudi izjednačavaju s varanjem i smatraju se nepoštenom da igrač može kupiti svoj put u status igre koji bi inače trebao mnogo sati za igru ​​kako bi se postigao. Za developera, ona može eskalirati u noćnu mora službe za korisnike. Osoblje za podršku će se naći na primitku pritužbi na loše transakcije i prijevare, dok cheaters dobivaju ekonomski poticaj za hakiranje i iskorištavanje igre.

Sljedeća stranica > Dvorci u zraku

Novac u tim mačevima

Ipak, jasno je da je ovakva trgovina ovdje da ostane bez obzira na to kako igrači ili igrači igraju o tome, a mnogi bi rekli da je to dobra stvar. Najbolje je rješenje za integraciju sigurnih razmjena u igru, tako da igrači ne moraju ići na vanjske aukcije poput eBaya za obavljanje transakcija. Nekoliko mrežnih svjetova već eksperimentira s ovim pristupom. Stanovnici tamo, na primjer, mogu kupiti gotovke s kreditnom karticom i prodavati ili prodavati igračke na aukciji koja je dio igre. Zanimljivo je, iako je zadnji put provjeravam, nema "službenog" načina da pretvorimo ThereBucks natrag u stvarne novčane nagrade, to je standardni postupak u bankama koje upravljaju igračima. U intervjuu ACM Que početkom 2004, CEO Will Harvey istaknuo je da je jedan od najboljih dizajnera odjeće u Tu zarada ekvivalent od 3.000 dolara mjesečno.

Ne namjeravam potaknuti nikoga da odbaci svoj danski posao i nastavi karijeru kao trgovac virtualne imovine, ali ne može se zanijekati da neki ljudi stvaraju značajnu količinu novca u ovom poduzeću. Jedan od najviših i najizravnijih trgovaca kojima se susrećem jest Julian Dibbell, koji je detaljno opisao iskustva o trgovanju Ultima Online opremom za prošlu godinu. Ako želite neku ideju što bi trebalo da se igraju u karijeri, potičem vas da pročitate natrag kroz njegov blog, jer je i informativan i insightful. Imajte na umu da je u posljednjem mjesecu svog dugogodišnjeg eksperimenta Julian bio broj 2 prodavatelj imovine UO na eBayu i napravio zgodnu dobit od 3.917 dolara. To svakako čini mjesečnu pretplatu u igri kao pakao pogodbe.

Crna tržnica rođena je

Naravno, World of Warcraft i EverQuest imovine su vjerojatno gdje je najveća potražnja, barem u Sjevernoj Americi. Usluge kao što su Aukcije za igrače ušle su kako bi popunile prazninu nastalu uklanjanjem EQ stavki s eBaya. Otvoreno tržište za igre na sreću ponudilo je novčanu razmjenu za različite vrste valute igara, omogućujući ljudima da povoljno prenose sredstva iz jednog virtualnog svijeta ili igraćeg poslužitelja u drugu. Nakon loše transakcije koja je kooperantu GOM-a koštala razmatrajući iznos realnog novca, donijela se odluka o ograničavanju usluga Second Lifeu. (GOM je prekinuo poslovanje jer je Second Life odlučio ponuditi vlastiti sustav razmjene.)

S obzirom na profitni potencijal, pretpostavljam da je neizbježno da vidimo rođenje tvrtki posvećenih akviziciji i prodaji imovine divljači na većoj razini. Internet Gaming Entertainment (IGE) jedna je od takvih tvrtki. S uredima u Hong Kongu i SAD-u sada imaju više od 100 zaposlenika s punim radnim vremenom i malom vojskom "dobavljača" koji im prodaju virtualnu robu iz različitih online igara. Cijela stvar iznova oslikava vizije kuhara u Kini, gdje su djeca radnici prisiljeni truditi se na računalnim terminalima 16 sati dnevno kako bi izravnali znakove Dark Age of Camelot. Mislim da još nismo, ali s obzirom na količinu novca koji mijenja ruke, to može biti samo pitanje vremena.

Gledajući naprijed

Tijekom sljedećih nekoliko godina možemo očekivati ​​da ćemo čuti mnogo više o virtualnim gospodarstvima i njihovom utjecaju na realne ekonomije, a obećava da će biti zanimljivo vidjeti kako ili ako će vlade pokušati regulirati ovo rastućem tržištu. Nadam se da ću vidjeti kako će razvojni igrači reagirati na ovaj fenomen, jer se trenutačno čini podijeljenim da ga obuhvaća kao potencijalno poboljšanje igre i obeshrabrujući je kao zapreku fer igranju.

Više o Igrama za novac
Online igre vještina
Pro igranje događanja