Kako odabrati početnu klasu u tamnim dušama 3

Koja klasa radi najbolje za vas? Evo kako saznati.

Stvaranje lika u svemiru Dark Souls može biti zastrašujući zadatak. Moglo bi se tvrditi da je to jedan od najtežih dijelova ulaska u igru, a ne da shvate kako zaustaviti zamke i zastrašujuće teške šefove čudovištima.

Za neinitiirane, može biti izuzetno zahtjevno shvatiti koja vještina koja vam je potrebna i kada, što se klasa likova osjeća "pravo", ili kakvu vrstu gradnje trebate za rješavanje određenih situacija. Istina je da ništa od ovoga ne mora biti teško. Zapravo, vrlo je jednostavno razumjeti.

Ako imate poteškoća s pokretanjem nove igre Dark Souls, bilo da je to vaš prvi put ili vaš treći put u tami, tako da kažem, ovaj vodič kroz razred bi trebao biti ruka pomoći kroz sve to.

Možete odabrati između 10 različitih vrsta klase prilikom izrade znaka, svaki s vlastitim postavljenim iznosom vještina koje su vam već dodijeljene različitim atributima. Ukupne točke atributa za svaku statu određuje razina klase koju odaberete. Na primjer, Knight počinje na razini 9, gdje Ratnik počinje na razini 7.

Iako možete početi s bilo kojim klase znakova koje želite, to je jasno iz stilova igara, atributa, razina i vještina koje su prikladnije za početnike, igrače srednje i one koji traže više izazova nego obično. Pronađite razred koji vas interesira dolje naveden, zajedno s početnim stat brojevima, mamom klase i gdje biste trebali uložiti dodatne bodove vještina koja ide dalje.

Knight: Početna statistika

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Završetak: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

Sreća: 7

Ako želite voljeti igranje mačevanja i uravnoteženi karakter, odabrat ćete klasi Knight koji dolazi u paketu visoke razine vitalnosti i snage na razini 9 kako bi se smjestili teški oklopni tipovi.

Posebno, vitezovi dolaze s posebnim štitom koji je sposoban upijati 100% tjelesne štete koju ćete podnijeti. Postoji niska stopa padanja kako bi se izjednačila ta moćna obrana, ali još uvijek možete dobiti pristojno oružje za Knight ako ste spremni raditi za to. Može djelovati kao štaka da se pali ako ste novi u igra ili trebate dodatnu pomoć s neprijateljima u ranijim dijelovima igre. To stvara ugodnu dinamičnost između snažnog djela i obrane, osobito gdje god je Knit štit bio u pitanju.

Odabir Knighta je dobra ideja ako niste sasvim sigurni koja druga klasa odabrati, budući da postoji pristojna mješavina statistika koja će vas zadržati na površini tijekom ranijih izazova u igri. Samo osigurajte da iskoristite štit za blokiranje napada i pričekajte da se neprijatelji uzvraćaju. Uz veliku štetu poise, odličan početni oklop i visoku početnu razinu, vitez je dobar izbor, unatoč nižoj srebrnoj stat.

Prilikom kultiviranja stat bodova za vaš Vitez, poželjet ćete izgraditi snagu da se vratite snažnim napadima nakon blokiranja sa 100% -tnim štitom za fizički blok. Izdržljivost i vitalnost su i drugi pametni izbori, pogotovo jer vam je potrebna izdržljivost da biste blokirali napade i vitalnost kako biste nadoknadili teški oklop koji ćete morati opremiti.

Ratnik: početna statistika

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Kraj: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Sreća: 11

Ako tražite snagu, Ratnik je način na koji možete ići. Započnete na nižoj razini od Knight na razini 7, ali Warriors više nego nadoknaditi sve to s najviše snage i snage statistike od ostatka izbora. Ako želiš slomiti svoje neprijatelje i zapakirati se svugdje gdje krenete, razmislite o odabiru Ratnika koji može upravljati smiješno moćnom Heavy Battle Axom.

Žrtvujete malu brzinu za puno snage, ali to je vrijedno na kraju, ako ste tip igrača koji traži siroku moć umjesto ostalih slatkiša. Visoka oštećenja, dvokrilna oružja su redoslijed dana za Warriors, posebno one koji zahtijevaju visoku sposobnost vještosti, snage i izdržljivosti. Želite napuniti naprijed sa svojom snagom i koristiti Warrior kao malo "berserker" da probije sve neprijateljske obrane. To je mjesto gdje ova klasa doista sja, a vaši neprijatelji će to osjetiti kada podlegnu vašim teškim rukama.

Neophodno je da se usredotočite na izgradnju statusa na snagu da biste nosili i primijenili veće oružje tijekom bitke, spretnost jer navedeno oružje ima stroge zahtjeve i izdržljivost kako bi spojili snažne kombinacije. S ovim će se vašim glavnim ciljem postaviti snažna i brza štrajk, ostavljajući malim prostorima za borce kako bi pronašli podnožje protiv vas kada ih ponovo i ponovo steknete sa snažnim oružjem.

Zaračenik: početna statistika

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Završetak: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

Sreća: 9

Plaćenici su neobična mješavina statističkih podataka koje zahtijevaju veću vještinu za skidanje poteza, dok se uloge poput Knight ili Warrior teško oslanjaju na snagu i izdržljivost kako bi se poboljšale njihove sposobnosti. Plaćenici također posjeduju nisku kategoriju Luck, ali visoka spretnost i relativno visoka statistika Faitha osiguravaju da mogu snažno udariti dugometražnim napadima s buffovima i čudima.

Ako uživate u napadanju s udaljenosti ili postavljanja štrajka protiv dalekih neprijatelja, a ne približavanja i osobnosti, to bi moglo biti klasa s kojom želite ići. Zasjenski štit je slabiji nego što biste dobili s klasama poput Viteza, ali kada ste namjeravani napasti od daljine i osloniti se na buffs i čuda, to nije potrebno kao stat.

Vi ćete želite potrošiti buduće bodove statusa na Vjeru za snažne buffere i druge pomoćne sposobnosti, Spretnost za zakrivljene mačeve, katane i ostale oružje s višim oštećenjem, te izdržljivost za dugo razdoblje napada i bacanja. Kada možete dvostruko upravljati kao Plaćenik, osiguravanje spretnosti je jednako.

Glasnik: početna statistika

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Završi: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

Sreća: 11

Glasnici su jaki, ali samo kada uravnoteženi igrač može iskoristiti svoje različite idiosinkrazije. Oni imaju fizičke i čarobne atribute, kao i oružje koje radi plivajući za borbu s dugim rasponom, u kombinaciji s štitom od zmija koji poput Knighta može apsorbirati 100% svih tjelesnih oštećenja.

Kao što ime klase podrazumijeva, visoki vjerski stat omogućuje Heraldi da izvode čuda iz Heal Aid koja su izuzetno korisna. Jedan od negativnih razlika je u tome što klasa ima neki izrazito slab oklop i morat ćete ostati na obrambenom ukoliko želite napredovati bez umiranja. Ovo nije klasa koju preporučujemo početnicima iz tog razloga.

Prilikom podizanja Heralda, poželjet ćete se usredotočiti na hranjenje bodova vještine u vitalnost, izdržljivost i snagu i spretnost kako biste osigurali da blokiranje i napad ne uzrokuju previše tereta, a teški oklop koji Herald zahtijeva može se nositi. Kite Shield je ključni dio igranja Heralasa "pravilno", kao i upotrebu koplja za blokiranje dok napada, pa ako ste više u "hitu sve što se pomiče iznova i iznova" logički to možda nije klasa za vas.

Lopov: Početna statistika

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Završetak: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Sreća: 14

Lopovi će očigledno biti klasa niskog profila na nekoliko različitih načina, kao što vjerojatno možete utvrditi samo od njihova imena. Riječ je o dugotrajnim pramčanim naporima koji se mogu koristiti za podizanje ili agresivanjem vlastitih neprijatelja, budući da pramac djeluje kao dugoročno rješenje, a lopov bijeg savršena folija kada se radi o borbi protiv napada. Lopovi se oslanjaju i na spretnost kako bi upotrijebili Shortbowovo oružje, iako strelice nisu ograničene. Tamo se baca u igru. S visokom srebrnom statistikom na 14, također možete računati na neke pristojne pljačke koje dolaze s vaših osvajanja.

Podizanje lopova zahtijeva vitalnost kako bi se olakšalo opterećenje opreme, Spretnost za korištenje lukova i borbu protiv oružja koje zapošljavaju visoke kritične štetu bonuse, i izdržljivost za održavanje brzog pucanja strelice na neprijatelja. Ako ste ikada igrali klasu lopova u drugim igrama, to je mnogo slično u Dark Souls 3: Nemojte računati da vidite veliku štetu, ali ostanite u sjeni, krećući se oko, džeparice (u svakom slučaju da kažete), i učinit ćeš dobro. Ovo nije nužno klasa koju preporučujemo za početnike, premda se srednji igrači mogu zadovoljiti strategijom koja je potrebna za zapinjanje lukova i bodeža.

Ubojica: Početna statistika

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Završetak: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

Sreća: 10

Ubojica je klasa koju biste se odlučili podmiriti ako želite završiti stealthi put kroz igru ​​ili ako niste toliko zainteresirani za jednostavnu taktiku Viteza ili Zarađivač. Vaša tvrdnja o slavi je pronalaženje vaših neprijatelja i brzo ih izvlače kao pravi lovac. Zbog toga je oružje Assassin's Estoc nevjerojatno korisno. To je oružje s fantastičnim isplatama kritičnih šteta.

Možete ga koristiti bilo parovima neprijateljima i pratiti kritičara ili upotrijebiti Spook vještinu kako biste se prišuljali i vratili svojim nepismenim neprijateljima. Zbog vještine potrebne za to, to ne bi bilo sjajna klasa za početnike, ali može biti jednostavno pokupiti vještine koje trebate postati vještima pri klatanju klase Assassin.

Podizanje ubojice zahtijeva inteligenciju, spretnost i sklonost kako bi se maksimizirale vrste oružja, štapića i čarolije koje se mogu koristiti kako bi se Assassin borio u stane. Iako postoji slaba sreća i viša startna razina za ubojicu od ostalih klasa, ti su stručnjaci lako nadvladani, točnije kritična šteta koju ćete poslužiti na vrućoj parnoj ploči potisnog oružja.

Čarobnjak: početna statistika

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Završi: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Sreća: 12

Čarobnjaci se ne pohvaljuju vrlo visokom razinom (počevši od razine 6), ali oni više nego nadoknađuju to s visokim stupnjem sklonosti i inteligencije od 16, što omogućava smiješno snažne čarolije pred sobom. To također uključuje Soul Arrows koji se može koristiti napadno, kao i širenje dodatnih uroka koje su rano u početku.

Ako se igra dobro, Čarobnjaci lako mogu postati jedan od najmoćnijih raspoloživih klasa kada dosegnete razinu endgama, unatoč činjenici da ćete vjerojatno imati poteškoća ako ste novi igrač rano kada se bori s čarobnjakovim nižim statistikama.

Čarobnjaci bi se trebali igrati slično Ubojicama i lopovima tako što bi ih držali na sigurnoj udaljenosti od neprijatelja i izbacivši čarolije kako bi uništili čudovišta. Inteligencija za veća oštećenja, Privlačnost za manje korištenja Ashen Estus Flasks i Spretnost za spellcasting treba imati na umu pri podizanju čarobnjaka, kao i činjenica da to nije u neposrednoj blizini i osobne klase. Polagan i stabilan pobjeđuje ranu utrku čarobnjacima češće nego ne.

Piromancer: Početna statistika

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Kraj: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Sreća: 7

Pyromancer je prilično self-objašnjavajući razred: Pyromanceri imaju snažnu čarobnu čaroliju vatrenog oružja, kao i vještine gužve za dovršetak paketa. Ako želite okus čarobnih čarolija bez spora opeklina da postane čarobnjak, Pyromancer je odličan izbor, s kratkovalnim napadima bliske i pomičnim požarima koji vas čine neizmjerno neprijateljima onima koji su ranjivi zapaliti.

Ako odlučite otići s piromancerom, trebat ćete osigurati statistiku obavještajne službe, privrženosti i vjerovanja kako biste potaknuli napredak vašeg karaktera. Nećete moći rasti vašu trgovinu piromantskih čarolija na početku igre, ali kasnije će vam biti dostupni da biste ih dopunili čudima i čarima. Teška usredotočenost na vatru čarolije je dobro u ratu u igri kao dobro.

Klarić: Početna statistika

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Završi: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Sreća: 13

Klerici su slični čarobnjacima u kojima obje klase jako oslanjaju na čarobne uroke i druge sposobnosti, iako su ta Čuda prvenstveno temeljena na iscjeljivanju. Liječenje i snaga su dva izvrsna čuda za početak, iako Clerics ne može biti diskontirana kada je riječ o nekim fizičkim oštećenjem.

Oni su također lagani na nogama, jer se ne moraju oslanjati na fizički oklop, iako nisu jako izdahnuti. Ako se vaše strategije oslanjaju na apsorpciju štete najvećim dijelom, možda ćete htjeti odstupiti od postaje Cleric.

Klerici će trebati veliku količinu vjere koja će se nastaviti davati snažnim čudima, izdržljivosti da ih baci ponovo i više, a usklađenost na bacanje čuda na prvom mjestu.

Odbačeno: Početna statistika

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Završetak: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

Sreća: 10

Iscrpljen je jedan od najčudnijih izbora za koje možete ići unutar Dark Souls 3 i daleko najteže. Nije preporučljivo da se odlučite igrati kao zanemarivog lika osim ako ne tražite neuobičajenu igru. Počinjete na razini 1, s 10 točaka dodijeljenih svakoj statistici.

Oni su prazna platna na neki način, spremni da ih oblikuju u ono što vam najbolje odgovara. Nemate oklopa, a štit vam ne želi, već gura. To je uistinu klasa za vas ako ste očvrsli igrač Dark Souls, ali se ne preporučuje drugačije za uravnoteženi prolazak.