Assassin's Creed: Oslobađanje PS3 pregled

Ubisoft nastavlja svoju potragu za igranje igara "Assassin's Creed" isključivo za ostatak svog života nadogradnjom svog hitova "Assassin's Creed: Liberation" s HD štancem poliranog, stavljajući ga na PSN trgovinu za download na svoj PS3 , i odvažavajući vam da prestanete ploviti morima " Assassin's Creed IV: Crna zastava " nekoliko sati da biste doživjeli sagom Avelina na HD televizoru. Iako se čini nepoželjnim uspoređivati ​​igru ​​koja je izašla godinu dana prije "Crne zastave" u izvornom inkarnacijom, činjenica je da smo ovdje kako bismo raspravljali o verziji PS3 2014, koja će se sigurno usporediti s najboljim "AC" (i čak i njegov tematski sličan " Freedom Cry " DLC). I tako, ono što se osjećalo kao da je voda prolazila relativno uspješnom, ako ne i franšiznom prosvjednom stupnju, kada je ova igra nastupila kao pratilac " Assassin's Creed III ", sada se osjeća manje u dugoj sjeni "Crne zastave". njegovi trenuci i HD-nadograđeni kinematici izgledaju bolje nego na Vita, ali je previše tanka za PS3 igrače, kako u smislu narativnosti, karaktera i igrivosti.

Mogućnost zaista biti dodatak kanonu "AC" s ženskim protagonistom i povijesno bogatim okružjem osjeća se iscrpljen. Umjesto kanonske ekspanzije, "Oslobođenje" će biti fusnota.

Zašto ubojica Creed: Oslobođenje ne živi do njegovog potencijala

Postavljen između 1765. i 1777. godine, "Oslobođenje" ima nešto što je rijetkost u akcijskoj igri - ženski protagonist. Aveline de Grandpré je afričko-francuski ubojica iz 18. stoljeća u New Orleansu - samo ta rečenica treba nagovještavati sate narativno gustog pripovijedanja video igara, a ipak "Oslobođenje" je naprosto tupo, samo slabo napisano. Aveline mora mijenjati odjeću tijekom igre kako bi se bolje pomiješala tijekom određenih društvenih situacija, a koncept da ovaj kameleon može proći kao društvenik ili rob trebao je biti odličan temelj za igranje, ali previše je "Oslobođenja" oko tanke čestice. Najgore od svega, sjećanja na kojima se igraju imaju šokantan stupanj dohvaćanja potraga problema - idite ovdje, dobiti, vratiti. Ove jednostavne misije možda su se osjećale relativno nadahnuto na Viti, ali ističu se kao proizvod prošle generacije kada postoji PS4 u vašoj kući.

Izdvajamo ubojice Creed: Oslobođenje

Da budemo pošteni, postoje neki pozitivni tehnički elementi "Oslobođenja" koji se ne mogu odbiti. Kao što je tako često slučaj, rezultat i zvučni efekti su znatno iznad prosjeka. Glasovni rad je siguran i borba je glatka u pogledu grafike. A igra je relativno velika za cijenu. Želim da to potiče istraživanje jednako kao i najbolje "AC" igre. Puno svijeta "Oslobođenja" koje ne uključuje vašu neposrednu akciju ne napreduje kao što bi trebalo. NKP-i prolaze kroz očito skriptirane rutine, i često im se ne sviđa da uopće rade mnogo toga. Najbolje "AC" igre nude svjetske igrače koji se osjećaju živim do svakog detalja. Igra također dobiva malo glitchy - clipping kroz zidovi dogodilo mi više od jednom, a postoje vremena kada skokovi ili pokreti trebaju biti previše precizan da sustav registrira ono što pokušavate učiniti; kanu nije nikada bio neugodniji - i jasno je da je većina proračuna za nadogradnju PSN-a potrošena na kinematiku, koja je definitivno nadograđena iz svojih Vita podrijetla.

Glavna pitanja s igrom dolaze do stvarnog pripovijedanja i arhitekture misije - dvije stvari koje se ne mogu mijenjati s HD slojem boje.

Donja crta na ubojici Creed: Oslobođenje

"Assassin's Creed: Liberation" je "Assassin's Creed III" kao "Assassin's Creed: Freedom Cry" je "Assassin's Creed IV: Crna zastava". "Freedom Cry" je značajna ekspanzija na značajnoj igri. "Oslobođenje" radi na modelu igranja i razvoja iz naslova koji uopće ne funkcionira na prvom mjestu. Odstupanje od relativno osrednjeg "Assassin's Creed III" do "Oslobođenja" čini sve veći pad cijena. Nije da su "AC3", pa čak i "Oslobođenje" strašne igre, samo su indikativnija kako se ova serija kreirala kreativno 2012. godine, prije "Crne zastave". Sada, dugo nakon puštanja Vita, "Oslobođenje" je uglavnom znatiželja.