Androidov izdanje njezine priče i nedostatak FMV igara

Novi val FMV igara još se mora pojaviti iz ovog priznatog uspjeha.

Njezina je priča o Samu Barlowu sada na Androidu, godinu dana nakon što je pokrenuta na iOS i PC-u, te je ubrzo postala poznata ne samo za oživljavanje cjelokupnog žanra videozapisa i za pripovijedanje jedinstvene tajne priče koju igrač mora otkriti promatranjem jednostrana ispitivanja video isječaka. Igra je opširno pisana, iz mog pregleda mobilne inačice na drugom mjestu do sjajnih metacriticnih rezultata i zanimljivih stavova mišljenja. No, ono što me iznenađuju jest to da je u godini otkako je njezina priča prvi put objavila, sada objavljujući Android po prvi put, zašto je to jedina velika igra FMV-a?

Njezina je priča neobična po tome što se bavi FMV žanrom, koji je općenito ismijavao u prošlosti. FMV igra bila je nusprodukt ranih dana prvih sustava CD igara. Te igre, kao što su Sewer Shark i Night Trap, sadržavale su glupo djelovanje i bile su mučene zbog sporog vremena utovara i osrednje igranja u najboljem slučaju. Brzo su postali smijeh i nisu ozbiljno shvaćeni kao ništa više od puke novosti. Format CD-a počeo se poboljšavati - FMV-ovi, a igre s većim brojem igara uvedene su tijekom vremena jer je snažniji hardver iskoristio CD format, ali FMV igre rijetko su se ponovno vidjele.

Njezina priča zanimljivo pokušava riješiti mnoge probleme FMV formata na jedan od načina, tako da se uopće ne radi o interaktivnosti. Zapravo, "gameplay" kao što je to može biti zaliven dolje na slavno igra Google pretraživanja. Iskustvo je u velikoj mjeri pasivno, ali aktivno. Morate sastaviti tajnu za sebe, pokušavajući shvatiti što se događa iz baze jednostranih ispitivanja, otkrivajući što se događa na temelju suptilnih tragova. To je možda velika snaga ove igre - ona koristi video i moć ljudskog djelovanja, s dobro napisanim skriptama Sam Barlow (poznat po svom radu na Silent Hill Shattered Memories ), a da ne spominjem veliku izvedbu Vive Seifert, do doživite iskustvo.

Na mnoge načine, dobivanje suptilne emocije je izazov u video igrama ovih dana. Na raspolaganju imamo vrlo snažne alate za prikazivanje, ali se nalazimo u neobičnoj dolini kada se radi o preciznom prikazivanju ljudskih emocija. To ne znači da je nemoguće da kompjuterski generirani likovi uopće predstavljaju suptilne emocije, samo zato što je ljudsko tijelo i krv bolje u tome.

U stvarnosti, ima puno smisla za FMV igre za povratak. Vremena su se promijenila gdje je izradu FMV sadržaja lakše nego ikad. Vrhunski pametni telefoni mogu uzeti fantastičan video, a da ne spominjemo čak i pristojne DSLR fotoaparate koji su snimili TV emisije. Čak bi i poduzetni producent sadržaja mogao pucati na crvene kamere i dobiti sadržaj vrijedan digitalnim kino-dvoranama. I ima dosta težaka glumaca koji su otvoreni za ideju radeći u različitim novim oblicima medija - video igrice nisu toliko daleko kao što su bile prije mnogo godina. A ako je sve, porast distribucije digitalnih medija povećava količinu pisanja talenata. Autori se lakše objavljuju i dobivaju povratne informacije, čak iu neformalnim metodama kao što je fanfiction. I kao što vidimo s YouTuberima, tradicionalna holivudska struktura ne bi trebala napraviti privlačan sadržaj koji ljudi žele gledati.

Uspon digitalne distribucije pomogao je osobito s interaktivnom fikcijom . Žanr koji je nekoć imao uporište u igri jer je bilo teško napraviti grafiku bilo koje složenosti uopće je preminuo jer je grafika postala bolja. No, sada kada živimo u dobu digitalne distribucije i indie igara, moguće je da programeri svih vrsta koji su inspirirani pisanom riječkom stvoriti fascinantna interaktivna iskustva koja su upravljana narativnim.

Distribucija videozapisa i danas nije problem. Natrag na dan, distribucija video sadržaja, ne samo stvaranje, bio je izazov zbog potrebe distribucije na medijima na disku, a da ne spominjemo da ih pokušavate iscijediti na CD-ove. Digitalne distribucijske usluge imaju malo problema s veličinama datoteka danas, HD video kompresije su iznimne. Čak i rješenja mogu postojati putem medija i usluga temeljenih na oblaku, kao što je YouTube. Interaktivne video igre dogodile su se samo putem YouTubea, a sloj aplikacije mogao bi biti zanimljiv prijedlog.

Interaktivnost je problem s FMV igrama, a njezina priča koristi posve pasivno iskustvo. No, dok je njezina priča u velikoj mjeri pasivno iskustvo što se tiče FMV-a, zašto se ne bi moglo dogoditi više interaktivne igre? S porastom indie igara i mnogim preprekama za dobar FMV koji su pali na rubu puta, to se osjeća kao slabo tržište igara ili barem prilika za indie developere i filmove koji žele da se međusobno udruže na smislene načine. A s obzirom na to da je njezina priča zaslužila nagrade i priznanja za Barlow iz cijelog svijeta, a da ne spominjem da mu sigurno pomaže da dobije nove koncerte koji rade na interaktivnom medijskom projektu WarGames i nastavku Njezine priče, netko s drugačijom iskrom u istom smjeru kao Njezina je priča mogla učiniti nešto stvarno sjajno s njom i koncept FMV igara.