5 razloga Sonyjev UMD format nikad nije napredovao

Zašto je Universal Media Disc bio osuđen na neuspjeh

Očito, ljudi iz Sonya misle da je mali optički disk savršen format za prijenosni PlayStation. Igrači i kritičari nisu bili toliko oduševljeni, a možda bi se Sony sjećao sudbine sličnog glazbenog formata MiniDisksa (u biti maleni CD). U konačnici, vjerojatno su mnogi razlozi zbog kojih UMD nikada nije osvojio navijače jer postoje navijači, ali ovdje su pet glavnih.

UMD je optički format

UMD.

Na neki način, optički disk je zapravo idealan medij za pohranu video igara, i to je bez sumnje bila ta svojstva koja su bila na umu dizajnera PSP-a kada su došli do UMD-a. Optički diskovi imaju (ili barem su u to vrijeme imali mnogo veći kapacitet od spremnika sličnih veličina). Veći kapacitet značilo je da PSP igre mogu imati bolju grafiku u usporedbi s konkurencijom . Uostalom, postoji dobar razlog da svaka TV konzola s kavezom na licu mjesta upotrebljava neki oblik diska.

Za ručni, ipak, postoji i mnogo razloga da je optički disk daleko od idealnog. Sjećate se kako su se igrači CD-a preskočili ako ste ih trčali i preskočili pločnik? Igrači su se pitali hoće li se isto dogoditi u sredini igre, budući da se njihov autobus skočio na brzinu ili zaustavio iznenada u prometu (rekordom, ne sjećam se da se to ikad dogodilo). Najveće pitanje, međutim, je vrijeme učitavanja. PSP igre su poznate sporo učitavanje, i mnogo ako ima veze s čitanjem diska. Na velikim konzolama, vrijeme učitavanja može se znatno smanjiti tako da instalirate dijelove igre na onboard memoriju konzole, ali PSP nema tu opciju.

Kritičari UMD-a su bez sumnje oduševljeni što PSP-ov nasljednik, PS Vita, koristi patrone umjesto optičkih diskova.

UMD-ovi se ne mogu spaljivati

Jednom davno kada je PSP bio nov, neki igrači zamišljaju da su mogli snimiti portfelj na UMD - ili možda različite portfelje za različite svrhe na zasebnim UMD-ima - i prikazivati ​​ih urednicima i profesorima i umjetničkim ljudima na PSP-u. Moguće je nešto učiniti ovako s memorijskom šipkom, ali veći kapacitet UMD-a omogućio bi mnogo veće rezolucije, tako da su mnogi sanjali da će Sony osloboditi UMD plamenik.

Naravno, to se nikada nije dogodilo. PSP je oduvijek bio glavni cilj piratstva, a Sony je sve više i više osjetljiviji u vezi s piratstvom u igrama, što je dulji sustav bio van. UMD plamenik, vjerojatno razmišljao, otvorit će poplave.

UMD-ovi su osjetljivi

Dok su sami diskovi prilično teški, baš kao i njihovi veći CD rođaci, skloni su grebanju i kako bi spriječili takve grebanje da zadrže otiske prstiju na minimum i da bi ih lakše umetnuli u PSP na pravi način, Sony ubačene UMD-ove u plastičnu ljusku. Rano, mnogi su igrači našli da se plastične školjke imaju tendenciju podijeliti na otvorenom i pustiti da se disk ispadne. One su dovoljno lako vratiti i osigurati malim ljepilom, ali to nije bilo nadahnjujuće povjerenje. Neki igrači su također dobili konfuziju od ljuske i mislio da je još jedan sloj koji je morao biti skinuti prije nego što stavite disk u PSP.

I ne samo da su sami UMD-ovi bili osjetljivi, nego su i vrata UMD pretinca na PSP-u, posebice na izvornom modelu - već dugo vremena, čini se da je slomljena UMD vrata najčešća šteta na prodaji PSP-a online aukcije.

UMD-ovi su neugodna veličina

Iako je UMD mnogo, mnogo manji od CD-a ili DVD-a, također je mnogo veći od, recimo, Nintendo DS uložak. Dakle, DS igrači mogu nositi puno više igara od PSP igrača u istoj količini prostora. Slični problem je, međutim, zato što je to optički format, uređaj za čitanje UMD-a zauzima prilično malo prostora unutar PSP-a. Potrebno je i mehanizam za predenje diska i lasera za čitanje. A ako dizajneri žele zadržati ručni uređaj u određenoj veličini, svaki prostor koji preuzima bitovi za čitanje medija je prostor koji se ne može koristiti za nešto drugo. Razmislite o tome koliko još senzora i ulaza PS Vita uspoređuje s PSP-om , veličine samo malo veće. Koliko bi to trebalo biti veće ako se također koristi UMD?

UMD-ovi nisu patrone

Jednostavni psihološki čimbenici u prihvaćanju UMD-ova ne mogu se previdjeti. Svi su navikli na patrone u ručnim računalima. Uglavnom, svaki handheld od prve ruke imao međusobno zamjenjive igre je koristio uložak, od Atari Lynx do Game Boy . Sony je pokušavao biti previše radikalan, možda, u korištenju diska umjesto kolica. Mnogi igrači Game Boya možda su prošli PSP jednostavno zato što nisu koristili poznati format medija.