Top 5 nadzornih karata!

Koje pet od petnaest Overwatch karata su najbolji? Hajde da vidimo!

U kratko vrijeme kada je Overwatch izlazio, objavljeno je 15 karata (ne uključujući mape događaja i varijante događaja tih 15 karata). S pet glavnih tipova karata za odabir i odabir, igra ima puno raznolikosti. Pet glavnih vrsta karata su "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" i "Arena".

Svaki igrač i lik mogu na različite načine iskoristiti različite točke svake karte. Ako vaš lik može letjeti, grabble ili teleport, moći ćete doseći nove visine i nove lokacije kako biste iskoristili potencijal vašeg lika. Ako vaš lik ne može, moći ćete se kretati sa svojim kolegama "zemaljskim" timovima i postići svoj cilj u jednostavnoj metodi. Međutim, čak i ako ste zaglavljeni na zemlju, to ne znači da nema "backdoor". Mnoge točke skrivene su na svim zemljovidima i možda ne predstavljaju očigledan put prema protivničkoj momčadi, stoga svi na vašem timu mogu biti strašni.

Blizzard je osmislio svaku kartu s mogućnošću svakog lika na umu. Ovo razmišljanje tijekom procesa stvaranja omogućilo je mnoštvo promjena igara i neočekivane igre, što daje igraču sve mogućnosti koje mogu pronaći. Bez daljnjeg zastoja, pokažimo Top 5 nadzornih karata!

Napad - Hanamura

Karta Assault "Hanamura" u Overwatchu !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura je jedan od Overwatchovih ambicioznijih karata u smislu dizajna. Sa sjedištem u Japanu, umjetnička je zastupljenost veoma zadovoljna azijskim kulturama, kao što bi trebalo biti.

Igrači napadačke ekipe moraju krenuti od polazišta karte i uhvatiti dvije točke protiv neprijateljskog tima. Suprotna momčad mora zadržati napadače u zaljevu i pokušati zadržati protivničku momčad od napredovanja do kraja. Jednom kada napadačka momčad bilježi obje točke ili je obrambena momčad zadržala napade za napad na točku sve dok im to nije isteklo, utakmica će završiti, a momčad koja je završila svoj cilj pobijedit će.

Karta Hanamura ima mnoge zapažene "natrag" koji igrači mogu koristiti kada idu protiv protivničke momčadi. Iako je velika većina tih ulaza u oba tima jasna, i dalje su dostupne za obje strane da napreduju ili zadržavaju. Dobar primjer jednog od ovih ulaza može se naći na zidu između točke mrijesta i prvog cilja. Ako pogledate na zid, naći ćete tri "rupa". Svaka od tih rupa ima platformu za stojeći, što igrači mogu brzo iskoristiti za napad, sakrivanje ili skakanje s neočekivanog (ako bilo koja protivnička ekipa gleda na razinu očiju na tlo).

Drugi način na koji je ova karta dizajnirana uzrokuje napadajuću momčad koja "provodi" u bazu obrambenog tima. Iako postoji više pristupnih točaka u kojima napadaju i obrambeni tim mogu iskoristiti za zaustavljanje ili napredak, napadački tim i dalje ide u sobu očekujući branitelja. Ovaj set omogućava mnoge gubitke, prvenstveno pomažući obrambenom timu za brzo resetiranje njihovih likova nakon smrti.

Hanamuraova sposobnost da pomaže i obrambenom timu i napadu momčadi izaziva puno stresa objema stranama. Mnogo je prečaca do željenog odredišta, zbog mogućnosti da mnogi znakovi mogu prijeći neočekivano teren i prepreke. Primjer toga se nalazi izravno nakon prve zarobljavanja. Veliki jaz sa smrću koji čeka ispod vas je ono što vas razdvaja i prečac od 20 sekundi. Ako vaš odabrani lik može napraviti skok, vi i vaš tim mogu imati veliku korist. Kako je ovaj prečac dobro poznat, međutim, mnogi neprijatelji koji se suprotstavljaju svjesni su tog mjesta i stalno će se uvjeriti da ih nitko ne koristi za napad. Ovaj skok se također može skočiti na drugi način, jer se obrambeni tim lako može vratiti na prvu točku kako bi se brzo vratio u borbu.

Escort - Watchpoint: Gibraltar

Overwakta "Watchpoint: Gibraltar" Escort karta. Michael Fulton, Blizzard

Watchpoint: Gibraltar je lako na popisu Overwatchovih najzabavnijih eskortnih karata za igru. Na temelju europskog Iberijskog poluotoka, karta je na obali onoga što izgleda kao planina, ali zapravo je velika monolitna stijena.

Cilj karte je da napadačka ekipa prati teret od početka do kraja. Cilj obrambenog tima je zaustaviti tim da napreduje koliko god mogu. Dalje napadački tim je iz njihovog cilja, to je korisnije za obrambeni tim.

Da bi se teret mogao premjestiti, napadači moraju stati blizu ili na teret. Time se progresija osjeća sporom za napadače i zadržava branitelje na nogama. U Watchpointu: Gibraltaru, mnogi će napadači ići ispred tereta, pokušavajući očistiti stazu i odvratiti obrambenu momčad od toga da prođe kraj njih i odlazeći na teret. Daljnje udaljenosti između napadačkog tima i obrambenog tima, to je brži tim napadača koji može premjestiti svoj teret.

Watchpoint: Gibraltarova postavka karte omogućuje da obje momčadi budu u prednosti, ovisno o njihovom postavljanju. Obrana terijalnih postrojbi poput Bastiona može doći do područja na karti gdje bi obično trebalo puno vremena konzumirati u brzom slijedu, čime se omogućuje neočekivana strategija. Napadne postrojbe također mogu poduzeti ove iste rute i pričvrstiti se na obrambenu momčad kako bi očistili stazu.

Watchpoint: Gibraltarova izravna karta pratnje čini borbe licem-u-lice sa svojim protivnicima izgledaju vrlo intenzivne tijekom cijelog trajanja utakmice.

Hibridni - King's Row

"King's Row" je jedan od mnogih hibridnih karata u Overwatchu !. Michael Fulton, čarobnjak

Zamislite kartu na kojoj kombinirate koncept obje karte napada i karte pratitelja. Sada je slika čiste ludosti od početka do kraja. Sa sjedištem u Engleskoj, King's Row nudi raznoliki gradski krajobraz u kojem igrači mogu prijeći i rješavati svoj cilj na mnoge načine na kojima su im dostupni.

S mnogim područjima koja pohvaljuju visinu i sposobnost letenja, King's Row nudi nove mogućnosti za oslobađanje zračnog napada na svoje neprijatelje. Povrh toga, to je prva objektivna točka u kojoj napadačka ekipa mora uhvatiti, ima mnogo područja gdje obrambeni tim može postaviti i biti spreman za neočekivanu borbu . Nakon što je prošao kroz grad, nakon što je tim napadača uhvatio točku, baš kao i Hanamura, napadačka je momčad provela u zatvorenu ratom nalik zoni.

Čak i tada, i tim napadača i obrambena momčad mogu imati visinu prednosti nad drugim, hopping na vrhu soba i šetnice u kojima se protivnički tim može pokušati koristiti za svoju vlastitu korist. Ove prednosti mogu biti u potpunosti mijenjanje igre, što otežava da se bilo koja momčad vrati nakon kontinuiranog napada.

King's Rowova sposobnost da igrače zadrži na svojim nožnim prstima od početka do kraja čini jako intenzivnim iskustvom i nastavlja stvarati igrače na rubu svojeg mjesta, čak i od oslobađanja igre.

Kontrola - Tower Lijiang

Kontrolna točka pronađena u kontrolnoj mapi "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Nijedan drugi tip karte ne utječe više na stres nego kontrolni tip karte Lijiang Tower, koji se nalazi u zemlji Kine. Sa tri različita segmenta, Lijiang Tower raste sve više i intenzivnije kao i svaki krug napreduje.

Velik dio intenziteta iz Lijiangova tornja dolazi od tri mjesta koja su uključena u njegov arsenal. Svaka karta sadrži više mjesta ulaza do kontrolne točke i čini prekrasan igranje. Dvije kontrolne točke karata nalaze se vani, dok je jedna karta gotovo u cijelosti unutra.

Sve karte imaju više ulaza koje igrači mogu koristiti kako bi dobili pristup kontrolnoj točki kako bi preuzeli naplatu i pokrenuli igru ​​za svoj tim. Ovi ulazi su u obliku prozora, velikih vrata, kapi i još mnogo toga. Jedan dobro promišljeni potez mogao bi u teoriji (iu praksi) ubiti svaki protivnički igrač koji se bori ili kontrolira točku.

Da bi osvojio utakmicu kontrolne karte, igrači moraju imati točku za određeno vrijeme protiv neprijateljskog tima. Suprotstavljene ekipe mogu osporiti točku, uzrokujući timu da kontrolira točku da se suzdrže od osvajanja sve dok se svi članovi natjecanja momčadi ne uklone ili ubijaju. To čini ovu kartu vrlo stresno. Živjeti u životu više nije važno u Overwatchu .

Lijiang Tower čini nevjerojatan posao čuvanja igrača na svojim nožnim prstima s brzim pristupom različitim kontrolnim točkama i dosljednom borbom licem u lice s protivničkim timom.

Arena - Ekopozicija: Antarktika

Overwatchova mapa "Ecopoint: Antarktika". Michael Fulton, Blizzard

Posljednja karta na našem popisu je Ecopoint: Antarktika. Dok je karta korištena iz različitih razloga i vrsta igara, dosljedno se naziva karta "arene". Karta sadrži mnoge sobe u kojima svaki igrač i osoba mogu pristupiti. Igrači mogu čak i ući u prostor mriještenja protivnika ako to osjećaju.

Ova karta prikazana je u igrama u kojima će se igrači suočiti u utakmici uklanjanja stila, kopajući igrače jednu po jednu dok protivnička momčad nema živih igrača. Ovo iskustvo uzrokuje da igrači razmisle prije nego što odaberu svoj karakter, budući da vaša smrt može biti razlog zbog kojeg vaš tim izgubi krug.

Još jedna značajka koju mnogi smatraju da zapravo vole jest činjenica da Ecopoint: Antarktika ima nula zdravstvenih paketa. Bez dostupnih zdravstvenih paketa, iscjelitelji i znakovi podrške postaju gotovo neophodni odabir za korištenje. Ova dodatna značajka ne uključuje zdravstvene pakete čini igračima vrlo svjestan odabira svojih likova i metode napada drugih igrača.

Dok će se mnogi normalno "trčati i pucati", igrači će obično imati određenu, osobito povračenu vrstu prekršaja na ovoj karti. S mnogim sobama koje imaju više ulaza, izloženih podova ili stropova, otvorenih zidova ili nedostatka prostora za skrivanje, igrači se osjećaju svjesni i ranjivi za svaki izbor koji čine tijekom dolaznih napada.

Ecopoint: Antarktika donosi raznolikost na stol Overwatchovog arsenala karata i zabave.

U zaključku

U igri koja se usredotočuje na borbu protiv protivničkih momčadi, igrači su obično na milost mapi. Ako se karta stvori s lošim dizajnom ili ostavlja igraču da ne može donijeti brze odluke, igrači će se ponovo naći nadmudriti bilo zemljom ili njihovim neprijateljem. Blizzard je dokazao svoju dominaciju u području stvaranja svjetskih videoigara koji se osjećaju živima, potičući i osjećaju intuitivno igraču, a njihov rad u Overwatchu nije iznimka.