Špilja - Wii U Review

Stara školska avanturistička igra ide u potragu

Pros : Pametne zagonetke, dobre slike.
Cons : Gotovo nijedna priča, mora ponoviti odjeljke kako bi dosegla sav sadržaj.

Titularna špilja avanturističke igre Špilja je više nego što se na prvi pogled pojavljuje. Dok zlonamjerni spelunkeri lutaju kroz svoje kavernozne dubine, nalaze se prigradski domovi, drevni dvorci i egipatske grobnice, svaki predstavnik jedne prošlosti jednog avanturista, ili možda budućnost. Je li čistilište u pećini? Zajednička iluzija? Probni prostor? Špilja, koja je osjetljiva i govori igračima u dobrom, zvučnom glasu, nikada ne kaže. Nažalost, nikad se nisam nikad brinula.

______________________________
Razvijeni su : Double Fine Productions
Objavio : Sega
Žanr : Avantura
Za dobi : 13 i više godina
Platforma : Wii U (eShop)
Datum objave : 22. siječnja 2013
______________________________

Osnove: zagonetke, istraživanje i mnoge protagoniste

Kako igra započinje, igraču se dobiva sedam znakova za izbor, od planinskih do znanstvenika. Igrač može ući u špilju bilo koja tri od ovih znakova, a cilj je, pa, izvući iz špilje. Igra se ne brine za motivaciju, niti o vjerojatnosti viteza, putnika vremena i redovnika koji se sastaje kako bi se spriječio; to je upravo ono što se događa.

Prolazak kroz špilju uključuje povlačenje poluge, guranje sanduka, upuhivanje stijena i slično. Često ćete pasti u šiljaste jame ili dobiti strujni udar, ali smrt je vrlo privremena u igri, koja vas jednostavno vraća na siguran teren. Spilja je riječ o rješavanju zagonetki, a to zahtijeva da likovi rade zajedno, odvajajući čudovište tako da ga drugi može ubiti ili sve tri povlačne poluge istovremeno otvoriti vrata.

Svaki lik ima posebnu vještinu koja im omogućuje da uđu u određena područja špilje. Na primjer, vitez koji može postati neranjiv na oštećenja jedini je koji ga može proći pored niz plamenih ispušnih plinova, dok samo jedan znanstvenik može uništiti određeni sigurnosni sustav. Nakon prošlosti, svaki lik otkriva prilagođeni svijet pun izazova koje mogu samo riješiti, iako će i dalje trebati pomoć svojih suradnika.

Priča: strašni ljudi s ničim za reći

Područja karaktera izgledaju kao rekreacija događaja u životima likova i ispada da su svi prilično strašni ljudi. Tijekom cijele igre ćete naći trovanje juhe i spaljivanje karnevala u potrazi za sebičnim ciljevima. Igra može biti žalosno opaki, i najviše je zabavna kada je većina perverzna.

Iako je razvio Ron Gilbert, tip iza izvorne igre na otoku Monkey, The Cave je iznenađujuće tanak u smislu priče. Motivacije su skliznute, dijalog je rijedak i jednostrani. Najbolje pustolovne igre nisu samo zbirke zagonetki i mjesta za istraživanje, već zamršene svjetove u kojima se možete uranjati. Špilja je više slično zagonoj igri s puno lutalice.

Gameplay: pristojne zagonetke i puno backtracking

Zagonetke igre obično su prilično dobre, iako nikad ne postižu poteškoće ili pronicljivost u klasičnim pustolovnim igrama poput Day of the Tentacle (također surađivali Gilbert). Nažalost, igra pati od zajedničkog problema pustolovne igre; unatražno. Često ćete morati lutati natrag i naprijed kroz neko područje, uzimajući nešto s jednog mjesta i nositi ga s drugom preko niza tunela, ljestvi i užadi, u tom trenutku morat ćete se vratiti na prvo mjesto i donijeti nešto drugo natrag. Još gore, često ćete morati proći sva tri znaka na istu lokaciju, jedan po jedan; igra zaista treba jednostavnu "follw" naredbu.

Veći problem je ugrađen u ideju da ima sedam znakova koji svaki može pristupiti drugom području. Budući da možete uzeti samo tri po jednog, to znači da morate igrati igru ​​kroz tri puta da biste vidjeli sve. Svaki put kada ćete morati ponavljati neke ne-karakter-specifične misije, a budući da 7 nije savršeno podijeljen s tri, također ćete morati ponavljati posebne misli od dva znaka. Igra bi mogla jednostavno napustiti riješene razine riješene, tako da možete proći ravno kroz njih, ali to ne. Avanturističke igre poznate su po nedostatku ponovljivosti jer nakon što ste shvatili slagalicu, ne zanima se ponoviti korake za rješavanje. Spilja zapravo ustraje da to točno radiš i osjećaš se kao da me igra kažnjava za sve moje palež i otrovanja.

Presuda: Rat manjih nedostataka i vrlina

Spilja je lijepo predstavljena igra. Ima zabavan, crtićast stil, dobro je animiran i dobro izgleda, nudi kooperativni način rada u kojem troje ljudi mogu svako od njih imati znak i značajke duhovitih komentara iz špilje. Ali nikad nisam bio uložen u igru. Nakon što sam jednom igrala, a onda opet na pola puta s još tri likova, samo sam se zaustavio. Problem nije bio zapravo nedostatke igre, koje su manje; Problem je u tome što su njegove snage također male.

Špilja je vjerojatno čistilište, jer kao što je to nadnaravno mjesto, igra vas čuva od oba neba i pakao.

Web mjesto izdavača

Objavljivanje: pregledni primjerak izdavač. Više informacija potražite u našoj etickoj politici.