Ratovi zvijezda: snaga koja je oslobodila plosnatih pljačkaša

SPOILER UPOZORENJE

Ovo je dodatak mojem pregledu Star Wars: The Force Unleashed kako bi razgovarali o manjoj priči. Sljedeća kritika daje najveći broj, ili možda sve, glavne točke u igri u igri, a nikome ne smije čitati, osim ako već nisu igrali igru ​​ili jednostavno ne brinu o priči.

Manjkav od početka

Često se čini da igre ne vole objasniti zašto stvari.

Možda se vjeruje da će minutu izložbe biti previše za igrače koji žele zaroniti u bitku. U Unleashedu, dječak dolazi u Darth Vader s lakom sabljom u pokušaju da brani svog ubrzo ubijenog oca. Naravno, Vader živi i igra se izbacuje nekoliko godina, a dječak, sada poznat kao Starkiller, je Vaderov posvećen učenik.

Kako ga je Vader pobijedio? Nije bio dijete koje bi samo zaboravilo što je Vader učinio, ali nema objašnjenja o tome kako je završio potpuno, fanatično posvećen ubojini njegova oca.

Tamno na svjetlo u stanu od 10 sekundi

Uzgojeni Starkiller ne samo da služi Vadera bez pitanja, već čini da je upio svoj moralni kod. Nema šaška štovanja ni empatije, hladnokrvnog, nemilosrdnog ubojice. Tada ga Vader ubija, vraća u život i šalje ga u misiju da otvori otpor i uništi cara.

U ovom trenutku, Starkiller počinje glumiti zabrinut zbog drugih ljudi, biti dobar prema svom pilotu Juniu i čini se da želi napraviti nešto dobro na svijetu.

Zašto? Naravno, on ima neku razumljivu neprijateljstvo prema Vaderu nakon što je ubijen i sve, ali to u sebi ne bi u potpunosti promijenilo njegovu osobnost. Što onda? Ovo nije postupna transformacija; on je samo iznenada ljepši.

Mnogo se može učiniti s likom kada se tijekom svog života promijenio traumatski događaj. Mogli smo vidjeti transformaciju Starkillera kao niz malih koraka u kojima je postupno shvatio grešku davanja na tamnu stranu. Alternativno, motivi Starkillera mogli su se susresti s dvosmislenjem: je li doista postao ljepši ili je to ciničan izgovor? Ali ove su mogućnosti ignorirane u scenariju. Starkiller vjeruje da će stvarno zaustaviti carstvo i pomoći ljudima, a on se čini željnim to učiniti. I nema razloga da mu se osjeća takav način.

Romantika

Netko zna od prvog susreta Starkillera s Junom da će se na kraju poljubiti. Oni su atraktivni ljudi koji se međusobno suprotstavljaju; uparivanje klasičnog holivudskog filma. Pisci znaju da će publika očekivati ​​romantiku pa se ne trude učiniti ništa da bi opravdali taj eventualni poljubac. Starkiller i Juno šamaraju jedni druge, a zatim nešto čini lijepo za nju i prestaje ponašati kao sociopat, a na kraju izlaze. Ako bi bilo tako lako u stvarnom životu.

Imam te!

Naposljetku, ispostavilo se da Vader nije bio zainteresiran da pomaže otporu da ubije cara nakon svega. Jednostavno je prevario Starkillera da vjeruje u to.

Zašto?

Starkiller je bio Vaderov posvećeni sluga; ako mu je rečeno da se pretvara da pomaže pobunjenicima, rado bi to učinio. Što je bilo potrebno da zaista vjeruje u hoax?

I zašto ga onda ubiti i oživjeti? Nije to bilo otpor koji je znao da ga je Vader gotovo ubio, u kojem slučaju bi to bilo izgovor da je to Starkilleru dala legitimitet. I sigurno nije to bio jedini način - ili čak najbolji da uvjeri Starkillera da je Vader ozbiljan.

Vaderski pravi plan učenja je velika "twist" igre, ali ništa što vodi prema njoj nema nikakvog smisla. Ako ste vidjeli onoliko filmova koliko imam, nećete ni biti iznenađeni.

Ubij me: To ću te naučiti

Na kraju, Starkiller ima cara na terenu, ali ne traži milost. Umjesto toga, car slijedi čudnu tradiciju super zlikovaca koji potiču svoje smrtne neprijatelje da ih ubiju. U stvarnom životu, to bi sigurno moglo ubiti lošeg momka, ali izmišljeni junaci uglavnom polažu svoje oružje u ovom trenutku u priči.

Moramo osjetiti kako Starkiller diže iznad tamne strane kad odbije ubiti cara, ali je posve smrdljiva stvar. Car je opasan, i očito je da će, ako ostane živ, završiti bijeg i izazvati više pustošenja i vjerojatno će učiniti nešto stvarno loše s onim zvijezdom Smrtonosne zvijezde, recimo, isparavanje planeta.

Da, zbog Star Warsova epizoda III ne možete ubiti cara, ali to ne mijenja činjenicu da je Starkiller u smislu Unleashedove priče učinio nešto stvarno glupo. Što se tiče morala njegove odluke, dobro, on je samo ubio hrpu podzemlja da bi došao do cara. Moramo li vjerovati da je nekako nemoralni ubiti zli despot odgovoran za smrt milijunima ljudi, a ne cijela hrpa dečki koji se bore u vojsci?

U zaključku

U Unleashed, nema karakter razvoja i priča je nered. Priča o pripovijedanju je prilično loša, pa sam bio šokiran kad sam vidio recenzije koji su osvojili Unleashed za tu istu priču. Nažalost, uobičajeno je da recenzenti videoigara rave nad skriptama koji bi propustili tečaj Writing 101. Samuel Johnson jednom je rekao da ako vidite da pas hoda po svojim stražnjim nogama, iako to nije učinjeno dobro, to je još uvijek iznenađenje da se to učini uopće. Čini se da kritičari videoigara imaju sličan stav; oni su toliko zapanjeni da igra pokušava pričati da sve što mogu učiniti je pljeskati napor kao da je to uspjeh.

Oduševljenje Unleashedove pripovijesti u igranju za tisak savršen je primjer zašto tako mali broj razvojnih programera igara stavlja u vrijeme stvaranja stvarno učinkovitih priča; jer ih nitko ne traži.